谷迷們好鴨~值此520之際,有沒有人向你告白鴨~沒有也沒關係啦,小艾琳愛你喲~在推文下留言,將從中抽取3位送出黃金小妖精幣(1天)*1。小艾琳還邀請到來自WeGame二區的「星梅」為大家講講自肥這個話題,希望對大家有所幫助鴨~
大家好,我是來自WeGame2區的的「星梅」。經常看到下面這樣的對話:
A「我影舞堆到800W面板終於過了夕陽12C!」「弟弟,我機械400W就過了」
B「有人知道5%屬性攻擊和5%最終傷害哪個好些嗎」「廢話,當然是最終」
C「大佬們,我的火把打出了一個31W的做夢副武器,可以換掉我的白板斯琪拉嗎?」「別換,少了很多最終」······
要理解這些對話,首先需要理解自肥這一概念,感覺有必要做一個科普啦~接下來進入正題吧~
廣義的自肥:各職業的技能表裡對自身攻擊力/屬性攻擊/最終傷害進行的加成。
裝備加成:滑鼠挪到攻擊力上出現的綠色數值,圖中的2136964,來自——防具/武器/首飾/龍玉/精靈/時裝/稱號/紋章/護膚/寵物/坐騎給你的加成(與職業無關,可以用來對比職業強度)
技能加成:滑鼠挪到攻擊力上出現的藍色數值,圖中的911054,來自——自肥(機械為0)/綜合角色等級加成(+2770)/根源-時空石-落英石/誓約巨龍強者大地盟約/阿爾特利亞意志/各職業進圖可開的buff如 箭神-精確瞄準(與職業有關,不能用來對比職業強度),所以這裡解決了問題A,兩人的裝備其實是差不多的,機械不必得意
公會福利加成:(1+裝備加成百分比)×(1+技能加成百分比)×(公會福利15%)再加入到綠字百分比中,不難看出這是最強的一類buff,是對總面板進行的全面加成。(感謝我的會長大人帶我進滿級公會吃這麼香的buff~~)
技能傷害的大致算式:(技能倍率)×(1+進圖屬性攻)×(1+進圖最終+該技能紋章百分比+該技能龍玉強化數×20%)×(進圖面板)×(致命一擊傷害)。其中進圖面板算式比較複雜 =(白字+綠字+藍字)≈綠字固定值×(1+綠字百分比)×(1+技能加成)。
所以決定一個技能厲不厲害的根本在於:(技能倍率)×(1+技能加成),因為這是先天的調整不了的部分,其他部分均可以通過裝備增強。
屬性攻自肥包括了如藥劑鍊金類-直接加成站街屬性攻,也包括進圖手動開啟的buff如破魔-投射 和 冰靈-蛋殼,以及 機械大師-將屬性統一為最高值的特例。實質是對職業強度的一種補償,效果隨著自身屬性供提升而降低。
Q&A:為什麼降低呢?這裡做一個假設:同初始裝備機械(擁有20屬攻)和破魔(擁有40屬攻)的輸出均為100,在同樣提升裝備獲取了古代元素護符激戰紋章印花等等+ 120後,來到了機械(140屬攻)破魔(160屬攻),此時輸出變為了機械200破魔185,同樣多了120屬性攻擊,破魔的增強幅度缺低於機械,這就是一種強度的相對削減。PS:這兩個職業新版本還是很強勢哦,均出現了17C大佬。
面板自肥是最常討論的自肥類型,與綠字攻擊力是乘算關係:(1+自肥百分比)×綠字,站街時的藍色攻擊力基本等於面板自肥(機械別看了,你沒有)。實質也是對職業強度的一種補償,效果不隨自身成長而衰減。
Q&A:但時空/落英石頭出現後,進圖後的實戰增強幅度就出現了變化,這裡舉例;同為夕陽13C壓線的兩職業,900W影舞者(+90%)和540W皇家騎士(+15%),在落英60微風10誓約15巨龍15總和+100的增幅後,影舞增強了100/190≈52%,而皇家卻增強了100/115≈86%!可見高自肥職業(影舞毀滅)在各種buff加成下的增強沒有低自肥職業(機械)那麼顯著。(小影舞才不是虛胖,只是毛茸茸的QAQ)
最終自肥是最不常討論的類型,如:槍術師-專注(+20),魔羽-魔法暴雪(+35),守護者-增壓(+10),這類職業自帶buff以及法師-激昂(+8)是可以突破最終上線120%的,所以和別的職業一樣該堆到120還得堆。實質也是堆職業強度的一種補償。效果總體是隨機體強度而衰減。
Q&A:由前公式可知,最終自肥對於高強龍玉(+400)技能的補償是微乎其微,對龍玉技能以外的技能補償還算可觀。在這個單技能佔比較大的龍玉版本,技能的最終達到+528%,面板百分比和屬性攻擊反而成了最需要的屬性,所以問題C解決,做夢武器掉的500最終反而沒3%攻擊力重要,同面板的做夢武器和斯琪拉肯定是選擇做夢武器。同時問題B也解決啦,哪個低就需要堆哪一種屬性。
還有一些職業如狙翎/破風/火舞,除了面板自肥外還擁有一類特殊的自肥【致命一擊發生時造成額外的傷害】,注意這裡不屬於暴擊傷害,而是和弓箭手-槍星(+8)一類的額外暴擊傷害,在傷害計量器中屬於【額外傷害】條目。
PS:按N打開傷害計量器。
雖然和暴擊傷害不疊加,但是這類加成的計算是和暴擊傷害計算相同的,可視作突破了暴擊傷害的上限(+300%),該類自肥補償程度不會衰減。
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