AE軟體中到底有哪些令人震驚的AE插件呢?

2021-02-20 影視後期

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影視後期 ID:ysjcxx

相信使用過ae軟體的朋友都很清楚,ae軟體中假如沒有了插件,那就如同沒有子彈的槍枝,是沒辦法發揮它應有的威力的。所以,ae插件在ae軟體的使用中是必不可少的。

鑑於ae插件的種類繁多,為了讓影視後期愛好者在後續學習ae軟體的過程中能少走彎路,多愁善感小編特地幫大家整理了常用的插件,以便大家更加針對性地學習,快速掌握ae軟體的精髓!

下面,多愁善感洪哥哥按照ae插件的屬性和風格的不同,把ae插件主要分為了粒子、調色、光效、文字、綁定、水彩水墨、表達式、關鍵幀、三維總共九大類

一、粒子類

毫無疑問,粒子是AE重要的組成部分,基本的粒子插件雖然強大,但是也需要進行調整,有時候你只要一些簡單直接的效果,不需要怎麼調整,這些插件就能起到很好的作用。

AE腳本-Particular炫酷粒子消散匯聚特效文字圖片Logo腳本插件

Particular是Trapcode系列插件的最耀眼的一顆明珠,讚譽無數,可是你知道嗎?整個trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大神編寫的,你能想像他的強悍嗎?話說整個AE最強悍的插件供應商是誰?當然非RedGaint莫屬,沒錯,trapcode系列插件後來被RedGaint收購了,現在基本還是Peder一人開發。

無論是雨雪還是各種酷炫的粒子,都是Particular的強項。

2.Form靜態粒子

同樣屬於trapcode系列,同樣是Peder Norrby開發的,和Particular屬於姊妹關係吧。都是一個媽生的,都是做粒子的,區別就是Particular是動態粒子,form是靜態粒子。

什麼是動態粒子?意思就是Particular靠的發射器來生成粒子,粒子在出生的時候就有速度、方向、大小、生命等屬性,就像小蝌蚪一樣,會死的啊;

form是靜態粒子,一開始就有的,粒子是沒有生命這個概念的,form的粒子就像是沙子,一直存在。

當然form粒子強悍的地方是圖層映射非常強大,我們可以用一張圖片去映射form粒子的大小、透明度顏色位置信息等等,非常實用。而且form從2.0版本開始已經可以支持obj甚至obj序列的導入,非常實用。

大多數情況下,我都是通過Particular和form的配合來完成粒子效果的。

form還有一個驚人的地方就是聲音映射,這可是個不得了的功能啊,灰常好玩,很多設計師就是拿form來做聲音可視化的。

3.AE節點型三維粒子插件 Stardust v0.9.2 Win/Mac CC2014-CC2017

Stardust是一個節點型AE 3D粒子插件,從宣傳視頻和介紹中說明有大量的粒子預設可以使用,輕鬆修改和替換預設,2D/3D無限粒子控制,發射器/粒子/複製/力場/3D模型/文字Maks等控制,多種生成方式

4.AE三維粒子插件 Aes Plexus V3.0.12 CS5.5-CC2017 Win/Mac

plexus也是一款無人不知無人不曉的牛叉插件,人稱蜘蛛網。plexus可以基於mask、三維層、obj等對象生成三維網格、科技感的線條,可謂科技感必備。在這個數據爆炸時代,宣傳片不加個plexus都不好意思往外發

Plexus是AE新一代三維粒子動畫插件,可以控制各種參數,讓粒子線條做各種可視化動畫效果,支持CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5 Win/Mac版本

5.塵土粒子圖片破碎消散特效AE腳本 SandStorm Motion Kit + 使用教程

二、調色類

調色也是很常用的功能,好的調色套裝能夠解決一系列的問題,從而化繁為簡,甚至在Looks這類插件裡,調色功能豐富且有大量預設,手動拖動就可以。

1.紅巨星調色套裝 Red Giant Magic Bullet Suite 13.0.1 CC2014/CC2015/CC2015.3/CC2017Win/Mac

Magic Bullet Suite是紅巨星出品的調色套裝,包含以下插件

l Magic Bullet Looks4 Looks調色插件

l Magic Bullet ColoristaIII 調色師3

l Magic Bullet Film 1.2 電影質感調色

l Magic Bullet Mojo II 快速調色插件

l Magic Bullet CosmoII 潤膚磨皮插件

l Denoiser III 降噪插件

l LUT Buddy LUT調色工具

(調色這一套基本就無敵了,應有盡有)

2.磨皮美容插件 Beauty Box AE/Premiere/Avid V4.0.10 Win64 CS5-CC2015

這套調色插件很多人使用,既方便又好用,讓視頻人物皮膚無論是光潔透亮還是出現深紋理都是可以輕鬆做到。

三、光效類

很多視頻效果是通過光影的變換與斑駁的閃爍實現的,所以調試好的光效可以起到畫龍點睛的效果。

1.AK AE鏡頭光暈插件 Video Copilot Optical Flares Bundle 1.3.5 CS3-CC 2015 Win/Mac + 所有預設 + 中文字幕教程

Optical Flares也是ak團隊開發的ae必裝插件,Optical Flares剛一發布就秒殺了橫向光效領域多年的ae燈工廠,Optical Flares還有支持nuke的版本,ak團隊在開發這款插件的時候,光斑的元素都是通過實拍完成的,所以才顯得非常真實。

這是AE中最常用的鏡頭光暈插件,AK也即時更新到了支持 AE CC 2015版本,包含Win/Mac版本和所有的預設

四、文字類

文字效果看似簡單,尤其活靈活現的文字效果,就少不了各種預設與表達式的綜合使用。

1.Newton動力學插件-AE預設-500個緩入緩出MG動畫彈性文字預設

Newton(牛頓)是AE的一款非常強大的插件,這個插件的主要作用是進行各種複雜的動力學運算,然後把結算好的信息導入到ae,對於製作mg動畫來說非常的方便,基於Newton在動力學方面的特性,所以大家親切的稱呼他為「牛頓」,插件的名字本身就是為了紀念物理學家「牛頓」在力學上的貢獻。

Newton是如此的強大,簡單易用,切切彌補了ae在製作此類動畫方面的軟肋,Newton也是不折不扣的MG神器

一共包含500個MG文字動畫預設(250個入動畫+250個出動畫),ffx預設形式,直接拖到文字層即可,每個預設都可以調節振幅,頻率,時長等參數。

五、綁定類

AE經常會涉及到MG動畫,綁定是最為基礎的技巧之一,有了這些插件,就免去自己寫繁瑣的表達式:

1.人物IK骨骼綁定AE插件 AesBAO Bones V1.4 Win

2.AE Duik卡通人物角色綁定動畫教程 Lynda – After Effects Duik Rigging & Animation Tools

DUIK是AE中很常用的人物角色動畫綁定插件,支持Win/Mac,本教程通過多個案例完全講解該腳本的使用方法和人物的綁定流程

六、水彩水墨類

如果原始手動製作水墨效果那工作量非常大,但是水墨又是很常見的效果,於是熟練使用製作好的插件就很重要了。

1.AE腳本-水墨水彩遮罩匯聚圖片展示片頭工具包 Watercolor Motion Kit

2.AE腳本-粒子煙霧火焰水墨圖形匯聚破碎圖片Logo文字特效插件預設

包含55種粒子效果:火焰,煙霧,塵土,圖標,圖形,文字,水墨,飛鳥,粒子生長等;可以設置粒子的大小,旋轉,飄動的方向,出入動畫等多種參數,另外可以將不同的粒子效果組合在一起製作更加炫酷的效果。

七、表達式類

表達式容易出錯,難度也不小,而且很多表達式是可以直接改過來進行使用的,並用於借鑑與學習。

1.AE修復表達式語言錯誤腳本 Aes Expression Universalizer V2.5.11

AE工程都是用英文版AE製作的,如果工程涉及到表達式,而且你使用中文版或者其他語言版本的AE,就會有錯誤提示,可以先在英文版AE中打開模板,然後使用這個腳本,可以將模板轉化成任何語言都可以使用。

八、關鍵幀類

手K關鍵幀,調動關鍵幀曲線似乎人人都會,但是你要是真的把關鍵幀K的無比流暢,就非常困難了,比如一個球體落地到彈起反覆直到靜止等等,有了關鍵這類的插件就能很快的拖動或者直接進行選擇,解決了大部分使用情況。

1.AE關鍵幀彈簧緩入緩出腳本 Aes Ease and Wizz 2.5 + 使用教程

Ease and Wizz可以改變關鍵幀的屬性,例如更多類型的緩入緩出等,特別適合在Motion製作中使用,同樣適用於其他任何動畫。

2.AE關鍵幀彈性緩入緩出曲線調節MG動畫腳本插件 Flow V1.1.1 Win/Mac

l 默認包含25種關鍵幀曲線可以直接使用,自己也可以單獨對每個曲線進行調節

l 選擇需要的曲線,點擊應用,即可加載到圖形動畫上,十分簡單

l 可以選擇以關鍵幀或者表達式的方式加載到圖形上,可以選擇入動畫/出動畫/出入動畫分別加載曲線動畫

l 可以將自己做的曲線保存到庫裡,方便以後使用

九、三維類

Element3d一個劃時代的插件

剛開始ae不能導入三維模型,而且在此之前僅有極個別插件可以在ae中實現三維效果,要麼慢的要死,要麼蹩腳的要死,而e3d是絕無僅有的逆天級的插件。

e3d可以非常方便快速高質量的把三維做好的模型包括貼圖導入到e3d中來進行渲染,速度極其快,質量極其高,無論是反射、環境遮擋、運動模糊、景深包括各種分層渲染都能實實顯示,之前想都不敢想的事情,ak團隊做到了。不得不說ak算得上一個非常優秀的產品經理了,而且e3d後續的拓展性很好,比如一鍵渲染雲朵、體積內填充粒子效果等等,我只能說,大家一起啟動ak給我們帶來的驚喜吧!

傳統來說,我們把做好的模型帶貼圖的導入e3d來進行渲染合成,這僅僅是一方面,更重要的是可以使用e3d來改善流程,輔助合成,簡直太美妙了!

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