VGD評分 93.6
人物設定 A+ 劇情處理 A
畫風場景 A+ 音樂音效 A
遊戲交互 B+
核心體驗 A
(文章援引知乎同名專欄 原創文章搬運)
「P5天下第一!「 ————魯迅
女神異聞錄系列是著名RPG廠商Atlus的代表作品,其成就與名氣甚至超越了前輩女神轉生系列,相比女神轉生普遍的黑深殘風格,女神異聞錄則更顯朝氣,更具活力,無比新潮。
女神異聞錄5,女神異聞錄系列最新正作,在兩年前初發售時各種口號各種牛逼已經聽的耳朵生繭,包括但不限於"P5天下第一""人類史上最佳RPG"等等,其更是爭氣地在TGA2017拿到了年度最佳RPG稱號,並和塞爾達荒野之息,馬裡奧奧德賽,地平線零之曙光一起,獲得了年度最佳遊戲的最終提名。
2018年TGA年度遊戲大獎的頒獎典禮上,怪盜團"駭入"現場大屏幕開始播放PV並高調宣布主人公Joker參戰任天堂明星大亂鬥時,現場一片震驚,看到大亂鬥標誌出現的那一瞬間,整個會場都沸騰了,在直播網站觀看的我,也是和主播們一樣,被這華麗的戲碼整個看懵。
懵逼的某youtuberhttps://www.bilibili.com/video/av37600568/?p=7
此前從未真正接觸過這一系列的我也是五代才入坑的萌新,因為雖然P3開始這個系列就迅速火了,但當時還是偏小眾,P4出了以後觀望P4G,結果P4G上了寶石V(那時候還沒買PSV),P5終於是在火到一定程度後說服我跳進了這個大坑。
在開始一款新遊戲之前,特別是講究人設的日式RPG前,我會習慣性看看百科介紹,大致看看人設圖。當時的第一印象是,emmm感覺人設外表上不算多麼吸引人嘛,而且世界觀設定好神奇。。。到底是怎樣的內容呢,可是又不想看視頻怕破壞體驗,總之很糾結
然而開始這款遊戲的第一天,感覺就像開啟了潘多拉魔盒。這麼說吧,這90小時的一周目時間是我在三個周末打出來的。這三個周末,用B站up主Lex的形容說就是,"完了""完蛋了,你這一階段的人生已經結束了"。
非常可怕,朋友們,非常可怕。
周四下午沒有課,為什麼我奮筆疾書地寫作業。周二下午有時間,為什麼我突然開始學習。
因為我從那一天起,不再擁有周末
周五大學最後一節課是下午兩點半,回到宿舍從三點開始,一直到12點,呃,我是說,周日的12點,除了吃飯睡覺打P5,我想不出其他想做的事了。
上一次有過這樣的體驗,已經要追溯到一年半以前的曠野之息了....(提前挖坑,曠野之息一定會出文,一直沒寫只是因為害怕寫砸,這是我心目中最偉大的遊戲)
女神異聞錄5講述的,是一個怪盜團的都市傳說,而主人公Joker,就是怪盜團的團長。故事大致講述的就是他帶領著自己組建起來的怪盜團,利用異世界,"偷取"惡人的"心",來讓他們悔改,"矯正社會"的故事。在這裡,以防劇透,就不細說劇情了,本作的劇情相當精彩,擁有神回卻又合理,人物豐富又塑造良好,認真地講述了一個關於友情,羈絆,反抗的故事。我認為,給這個遊戲劇透簡直就是犯罪。
哦對了既然說到了人設,那個,擴音器借我一下
「喂,喂,咳咳」
「佐倉雙葉天下第一!!!!!!!!!!!!!!!!」
好的,那我們回到正題(平靜臉)
洗腦原聲
之前有提到,相比女神轉生系列,女神異聞錄的風格更顯朝氣,更具活力。
這話說的不恰當的,應該是"潮爆了"
P5讓我認識了一位叫目黑真司的音樂製作人,其為女神異聞錄系列做了多年的原聲擔當。他手下創作的BGM,要旋律有旋律要節奏有節奏,將重金屬音樂玩出pop感,在下面我貼一個連結,感興趣的可以試一試。反正我就記得我玩的時候,這個腿就一直在抖停不下來,我室友大概以為我癲癇了
https://www.bilibili.com/video/av6330922/?spm_id_from=333.788.videocard.1
第一次打開這個遊戲,啟幕pv聽後,激動的打開網易雲找原曲;進入遊戲,開場控制Joker從新島的殿堂逃離時,第一次聽到純音樂的Life will Change,激動的打開網易雲找原曲(不瞞你說我現在就是聽著這首在寫文);開始正常故事流程,第一次進入殿堂,聽到鴨志田殿堂bgm,激動的打開網易雲找原曲,可怕的是這一作七個殿堂每一個bgm都很好聽;進入殿堂,第一次聽到戰鬥曲,臥槽,激動的打開網易雲找原曲;一場戰鬥結束第一次聽到勝利bgm,激動的打開網易雲找原聲;然後上街自由活動,聽到街道bgm,熟練無比的打開百度雲。。。。
然後夥伴告訴我,P系列最棒的bgm在P4
.。。。。。。
目黑老師,牛批!(激動的拍肚皮)
最潮UI
說到P5不得不提到的,自然是他的UI設計
這部分用圖說話顯然更有效率
戰鬥畫面「命令」 界面夥伴Cooperation升級畫面存個檔都要夠潮網友們也拿UI來玩梗
尼爾機械紀元x女神異聞錄5,意外的很棒甚至連後來的b站拜年祭的音樂區作品也採用過這個新潮的設計
拜年祭單品「偷心計劃」不得不說看到這種UI,滿腦子能想到的就只有一個騷字,在下粗人一個,第一次玩時除了臥槽啥都說不出。
這種菜單,字體,列表風格多是張揚無比的多邊形,配上紅黑主色調,與主角"怪盜團",與世為敵,華麗酷炫的氣質完美吻合。再配上那個節奏爆炸的bgm,這個遊戲的氣氛營造簡直一絕
遊玩本作,深刻的讓我感受到,人生原來可以活得如此充滿激情。
接下來是戰鬥。女神異聞錄5不同於其他JRPG的傳統回合制戰鬥,Atlus將戰鬥做的無比迅速的同時,卻也保留了相當的耐玩性。
本作的戰鬥是傳統的屬性克制系統,但屬性多達10種,普攻,槍擊,火,電,風,冰,念力,核熱,祝福,詛咒。而且不同於普通的「克制傷血多,不克傷血少」,本作有著特別的「擊倒系統」,即打擊敵人弱點可以使敵人倒地,單回合裡如果能夠將所有敵人擊倒在地,就可以包圍敵人用槍指著對方的頭進行交涉。你可以向敵人索要道具或金錢,也可以讓敵人成為你的人格面具(具體意思這裡不解釋,不想劇透),更可以簡單粗暴地發動一次總攻擊全殲敵人。
傳統的回合制戰鬥仿佛打進入21世紀後就一直飽受詬病於其繁瑣緩慢的速度,你不是嫌慢嗎,喏,你看,面前這四個敵人弱點都是槍擊,按上鍵舉槍,砰,砰,砰,砰,四槍全部擊倒,「Hold Up!」「總攻擊!」一段華麗的總攻動畫,全滅,戰鬥結束。要騷有騷,要槍擊感有槍擊感,要速度有速度。但當你面對強力敵人時,你也需要摸索敵人的弱點,小心敵人的屬性耐性,屬性無效甚至屬性反彈,同時兼顧回血回藍,處理突發的隊友異常狀態,時時查看下一位行動方以考慮策略。
總之P5的戰鬥從始至終很少讓我感到無趣
Hold Up!!談判鬼才上線!!最後必須要提的一點,就是他獨特的生活培養系統。
P5為什麼這麼上癮
玩galgame時,面對一堆文字和圖片,玩久了難免會感到無聊
玩解謎類迷宮時,玩重複性極高的回合制戰鬥時,玩久了難免會感到疲勞
那如果把他倆混合呢。。?
P5告訴我們,那樣可以調製出電子海洛因
在P5中,白天你要扮演好好學生,避人耳目地過普通高中生的生活,遊戲裡將涉谷,新宿,秋葉原等多地街景復刻,你要控制主人公在銀座JR線,涉谷商場,新宿紅燈區穿梭,見各種各樣的人,解鎖各個角色的劇情,提升人際關係指數,以此來獲得更多的增益,比如戰鬥時可以還手,擋刀,忍住等等。與女性角色關係到9星時還可以選擇成為戀人關係,解鎖戀愛劇情,咳咳,擴音器借我一下,
「雙葉天下第」「(啪!)住嘴!」
emmm
到了晚上,則準備好武器,整備好最強的人格面具,潛入異世界,化身怪盜,懲治惡人!
這樣的結合不僅滿足了死宅中二+GAL的雙重需求,更大大降低了遊戲的枯燥程度,實乃神仙設計
我對男人沒有興趣 我又迷路了總的評價P5, 劇情精彩又富有邏輯,人設豐富,戰鬥節奏良好,音樂炸裂,風格酷炫潮爆,再加上無比帶感的生活系統,人格指數培養系統。。。Atlus成功的用本不需要很高技術力的RPG打造出了一部精彩的3A大作
最後的最後,感謝P5陪伴我度過了永遠難忘的「20XX年」,在這一年裡,我認識了一群忠實的夥伴,創立了一個偉大的組織,曾與整個社會戰鬥過,度過了現實世界不可能有的精彩青春
(截稿於2019-3 原創搬運)