《怪物獵人:崛起》試玩報告:在新生態裡操龍的神火村獵人

2021-01-20 TGBUS電玩巴士

《怪物獵人:崛起》是任系主機時隔6年之後的《怪物獵人》系列正統續作,而還在Switch上肝《怪物獵人XX/GU》的任系玩家們也終於盼來了新作的體驗版。


《怪物獵人:崛起》體驗版配信時間為1月8日至2月1日,內容包含基礎訓練任務、御龍訓練任務、鐮鼬龍王討伐任務以及泡狐龍討伐任務。


其中鐮鼬龍王討伐任務為面向新手玩家的任務,泡狐龍討伐任務為面向高手玩家的任務,需要注意的是,這兩個任務的出擊次數只有30次,聯機不受次數限制。不過出擊次數用完了,刪除存檔再進遊戲也是可以重置出擊次數的。



雖然《怪物獵人世界:冰原》的上線仿佛還在昨天,但《世界》這作對於筆者來說味還不夠正,一方面是從舊大陸到新大陸的改動太大,在各個方面都感到有些陌生。另一方面就是在於脫離了掌機之後,雖然畫質有了質變,但肝素材卻變得並不方便了。


《怪物獵人:崛起》出在既可掌機又可主機的Switch上,這讓我又可以在寒冷的冬天躲在被窩裡爽快的狩獵了,更何況新作又是各種美麗的和風角色,又是回歸了我最愛的怪物泡狐龍,在下載完成音效響起的那一刻,我就迫不及待的按下A鍵進入了遊戲。

第一眼的遊戲表現

《怪物獵人:崛起》在Switch上的優化可以說是相當不錯,在保證了穩定30幀的同時,還把解析度拉得很足,並沒有模糊的感覺,非常清晰。掌機模式和主機模式的畫質並沒有很大區別,目測是主機模式的鋸齒少一點。


遊戲的多人聯機方式和《世界》差不多,在體驗版裡聯機較為穩定,沒有明顯的掉幀或是延遲現象。



《崛起》的地圖沿用了《世界》的開放式設計,區域切換不用加載。從任務菜單裡進入整體的大地圖時,加載速度也並不慢。更重要的是本作還取消了調查足跡的系統,直接將怪物的位置標記在了地圖上,遊玩體驗非常順暢。


和《世界》裡五彩斑斕的新大陸不同,伴隨著龍人少女歌聲開場的《崛起》更像是一幅和風繪卷。


體驗版開放的廢遺蹟以茂密的竹林和高聳的山峰作為基調,在白天的日照下廢棄的古木屋顯得寂靜且孤獨,在晚上的月光下湍急的瀑布讓意境十足,非常有《P3》的風味。



此外,遊戲中所有怪物的BGM都是和風,玩家們所操作的角色也擺脫了啞巴的命運,臺詞豐富了起來,把角色語音改成日語,一招一式之間,都能燃起你的中二狩獵之魂。

武器派生與翔蟲

《怪物獵人:崛起》的招式動作基於《世界》,但又有著不小的改動,武器判定更為嚴格,手感偏向於《XX》,玩久了《世界》再玩《崛起》,可能會感覺一些招式動作很硬,需要慢慢習慣。


我在體驗版中只試玩了本命武器銃槍,因此在這裡只提一下銃槍的改動。銃槍的蓄力炮改成直接施放了,龍杭炮也可以在第一擊之後直接派生,龍擊炮則在蓄力時可以直接用右搖杆進行瞄準,使用起來靈活了不少。


翔蟲要素的加入,讓武器派生更加的豐富。繼續以銃槍為例,體驗版中為銃槍設定了2個蟲技,第一個是跳躍上挑加浮空下劈的冷卻斬,後續可以派生全彈或橫掃,這個蟲技在擊中後會加速龍擊炮的冷卻,不過前搖比較大而且不是霸體,所以很容易被打斷導致浪費翔蟲。


另一個蟲技是有防禦判定的防禦鋒刃,這一招在防禦後可以恢復斬味,並且可以派生下砸,這對於極其消耗斬味的銃槍來說十分實用。



翔蟲常時只有2隻,可以通過拾取翔蟲來短時間內增加至3隻。非戰鬥時翔蟲恢復較快,可以用來跑路,通過ZL鍵進行瞄準,可以讓玩家跳上臺階,或者是跳上牆壁進行飛簷走壁。


戰鬥時翔蟲恢復速度較低,成為了一種關鍵資源,不同的蟲技消耗的翔蟲數量也不一樣,例如具有攻擊性的冷卻斬是消耗2隻,而更具技巧性的防禦鋒刃只消耗1隻。


被怪物擊倒時,利用翔蟲快速受身還是一種避免貓車的優先方案,因為快速受身不僅會立即閃避大段距離,還會自動收起武器以方便使用回復道具。


翔蟲實用性很高,對不同武器的各種用法也很多,到了正式版裡這應該會成為資深獵人們深入研究的對象。


狩獵生態更加豐富

除了翔蟲,《怪物獵人:崛起》還加入了更多環境生物,讓狩獵生態變得更加豐富。


《崛起》的環境生物分為持續強化生物、獵具生物、瞬間強化生物、陷阱生物、素材生物和其他生物,這裡主要介紹頭三種生物。


持續強化生物就是散布在地圖各處的不同顏色的鬼火鳥,它們的顏色代表著它們身上花粉的作用,紅色可以增加攻擊力,橙色可以增加防禦力,綠色可以增加體力,黃色可以增加耐力。


受神火村獵人身上裝備的花鏈影響,鬼火鳥會在發現獵人時主動靠近獵人散播花粉,而吸入了花粉的獵人,則會在整場狩獵中獲得其效果的加成。


單只鬼火鳥一般會增加5點的屬性,屬性可以累積,在正式版裡應該也可以通過強化花鏈來讓鬼火鳥增加的屬性更多。



聖甲蟲、甘霖蝸之類的生物都屬於獵具生物,獵人身上同時可以攜帶5隻獵具生物,它們可以被隨時撿起和釋放,釋放時就和《世界》裡的環境生物一樣,瞬間對怪物產生各種效果。


多種環境生物的加入,可以看出環境生物在本作狩獵過程中的重要性。很有可能在正式版的狩獵中,背板記生物的位置,會成為新手獵人過渡到資深獵人的必修課。


新的夥伴牙獵犬

《怪物獵人:崛起》新增加的牙獵犬也是一個不得不提的新要素,牙獵犬雖然無法和艾露貓一樣用各種道具支援獵人,但它本身的攻擊性就很強,而且還能讓獵人騎上去。


玩家可以在牙獵犬附近按住A騎乘,也可以在快捷圓環中一邊移動一邊召喚騎上去。牙獵犬的跑動沒有體力限制,在跑圖時還能使用衝刺、跳躍、攀牆、漂移等動作,行動起來十分迅捷。



牙獵犬的坐騎機制讓狩獵過程變得更加有趣,首先就是牙獵犬可以騎乘攻擊,雖然攻擊力不及獵人親自揮舞武器,但對付一些小型怪物來說綽綽有餘,能夠更有效的清場或者收集素材。


牙獵犬可以隨時召喚騎乘,騎乘過程中能夠使用各種道具。例如在大型怪物的激戰中,武器斬味已經消耗到開始彈刀了,這個時候就可以立即召喚牙獵犬騎乘,然後邊繞場邊磨刀,這樣不僅很安全,而且回場速度也會比跑遠再磨刀要快。


除此之外,騎乘牙獵犬時還能在奔馳過程中跳起來解除騎乘狀態,而跳起來後又可以對怪物造成空中派生攻擊。


利用好牙獵犬可以讓狩獵變得更有效率,這也是卡普空在《世界》之後對於跑圖機制的再次進化。

真獵人就是要操龍

作為從4代開始就一直沒有變過的騎乘系統,在《崛起》中終於獲得了新的機制。

通過跳躍攻擊、蟲技攻擊,或是引誘其它怪物攻擊,都可以對怪物產生御龍準備值,具體表現就是帶藍色背景的傷害數值。


在累積一定御龍準備值後,怪物就會進入御龍準備狀態,此時收刀按A鍵,或是攻擊命中都會進入騎乘狀態,並利用翔蟲操作怪物行動,簡稱操龍,簡中譯名為御龍。


操龍有一定時間限制,在時間限制裡玩家可以操作怪物進行移動和攻擊,怪物的攻擊分為輕攻擊和重攻擊,兩者之間也可以形成連招。


輕重攻擊都是怪物平時會對獵人發動的攻擊招式,而在打到其它怪物身上時造成的傷害會比平時互毆要高不少。


不斷進行攻擊,就可以累積御龍絕技槽,積攢完畢就能使出更為強力的御龍絕技,不過需要注意的是,使用御龍絕技後會自動脫離操龍狀態,所以最好放在操龍時間快結束時再用。


除了御龍絕技,衝撞脫離也是一種解除操龍狀態的方式,利用撞牆讓怪物對自己造成倒地傷害,配合翔蟲迴避還可以多次讓怪物撞牆。


因為操龍時怪物是不會對隊友造成傷害的,所以只要掌握好操龍時機,就能讓隊友擁有更好的輸出機會。面對一些難打的怪物時,操其它龍加入戰鬥也能一定程度的削弱怪物。

總結

整體而言,Switch上絲滑的遊戲體驗,掌機模式的回歸,更便利的狩獵機制,更多變的招式派生,以及《P3》味十足的和風,《怪物獵人:崛起》體驗版給我的感覺是相當爽快且驚喜的。

目前的體驗版裡還無法體驗村莊和配裝等系統,因此我更期待著3月26日的到來,期待著去探索更為精彩的神火村。


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