大家好,我是聯盟動漫菌。
LOl自走棋自上周拳頭官方放出消息,瞬間引起了全民狂歡,讓LOL又突然火爆了一把,不過這次不是以往的排位,而是全新的遊戲模式「雲頂之弈」(就是LOL 自走棋)。本周開始已經在LOL的測試服上線了,據說參與自走棋測試的排隊到了30W人,可見這款遊戲的火爆程度。
在這幾天時間,小編也自己去試玩了幾天(小企鵝好可愛!),觀看了主播們的經驗操作者,總結出LOL自走棋的三大吃雞流派,德萊文在他面前就是個弟弟。
裝備合成
LOL自走棋有自己獨特不同於以往的裝備合成體系。其中最萬能的就是一個黃金的金鏟子,在初始選英雄的時候一定要優先選擇。其實裝備沒有特定的AD和AP的分類,更多的是攻速類和法術類觸發技能。
【基礎裝備】
【合成裝備】
先選取基礎裝備中的一個,再抓取其他裝備,便能看到兩者合成的裝備。
陣容體系(流派)
LOL自走棋首發了50個英雄。他們有獨特的英雄體系,比如豹女、狼人和獅子狗能組成野獸陣容,螳螂、卡薩丁和蟲子能組成虛空陣容等等,大家可以從下圖了解。
理論基礎:可以看出同類型的英雄之間是有羈絆加成的,就是構成英雄之間的特殊buff形成的不同流派。
開局8人搶旗子,優先選蓋倫和諾克,然後看旗子的頭上的裝備。
貴族劍士體系:天使德萊文雙核輸出,千珏最強肉盾。
主播PDD,在先天崩盤的逆風棋勢下,一度殘血,選人環節拿到了6貴族突然就變身大魔王成功吃雞。
進行到遊戲後期上場人數能達到9個,最佳(神裝)組合是:6貴族+3劍士+2騎士+2帝國+2遊俠。
本體系的核心是貴族體系。
貴族旗子:盧錫安,維恩, 凱爾 劍姬蓋倫
羈絆效果:每3個或6個觸發,給友方單位增加100點護甲每次普攻治療友軍35點生命值
劍士旗子::劍姬,天使,慎,劍魔
羈絆加成:每3個或者6個觸發,使劍士每次攻擊有35%機率打出1(6個2次)次額外攻擊
遊俠旗子:維魯斯(2費),VN (1費), 寒冰(3費) , 千珏(4費)。
羈絆效果:2個或者4個時候攻速翻倍,持續3秒。
騎士旗子:1費:蓋倫 2費:波比 3費:豬妹 鐵男
帝國旗子:1費:諾手 3費:卡特 4費:德萊文 5費:烏鴉
玩法攻略:
天使,德萊文,千珏。
天使只要一個攻速裝 ,就能無限給隊友套無敵罩子。德萊文遇到飲血劍,就能化身戰爭機器一打4不在話下。千珏只需2星就能成為最強肉盾,本身有一個無敵的大招再加上天使給的無敵盾。
在前期過渡的時候,一般會選到蓋倫、VN和諾克。全選讓蓋倫和諾克組成前排,VN後面偷輸出。有相同的角色就選,二星的一定比一星強。要是前期勝過2場,就選擇連勝每贏一把多一個金幣。也可以選擇故意失敗,前期失敗造成的傷害很小,這樣在第二輪的旗子選擇中你就有優先權了。之後遊戲的最優方法就是養一個爹,可以選擇蓋倫或者盧錫安,把所有的裝備都戴在身上,做棋盤中最靚的仔!在後期稀有的牌比如天使和德萊文就會出現了,在沒有特別需要的時候,把金幣攢住,最後一波換牌升星,就能成功逆襲吃雞。
元素魔法使聯盟:6法師+3元素=吃雞
完美陣容:6法師+3元素+2極地
自走棋中的法師前期比較弱勢,但是在組成了冰、電、原力,火等元素之後,就有其他陣容做不到的優勢。
一是有群體AOE,只要觸發技能就能對敵方全體單位造成傷害。
二是群體控制,就算對面有德萊文這種發育良好的遊俠,控住就變成了廢旗,沒有輸出空間。
三是恐怖爆發,能在瞬間擊殺對面C位。
魔法師
旗子:
1費:卡薩丁
2費:狐狸、露露,凱南
3費:莫甘娜、小法師
4費:龍王
5費:死歌
羈絆加成:
3個-所有友軍獲得35點魔法傷害。
6個-所有友軍獲得100點魔法傷害。
極地:
旗子:
1費:冰女
2費:豬妹,布隆,狗熊
3費:艾希(前期過渡)
5費:鳳凰
羈絆: 2/4/6個時-攻擊有機率造成暈眩效果。
玩法攻略:
核心旗子:組成凱南(電)、火男(火)、冰女(冰)和龍王(原力)四大元素使。這套陣容能在團戰快速觸發AOE,控住對面C位如飲血火炮的德萊文,讓他無法輸出。輸出最強秒人掛小法,一個R就能讓對面螺旋升天,德萊文也擋不住!
2.肉盾:卡薩丁和豬妹觸發法師羈絆,前期卡薩丁出現次數多,便宜可以充當牢固的前排。在選人的時候遇到豬妹和艾希一定要選,能配合極地羈絆打出眩暈,配合元素使的控制鏈。
6刺客亞索流:6刺客背刺敵方後排,「孤兒」亞索護盾比血還厚。
本套路核心便是刺客,刺客的攻擊方式十分特殊,是一躍跳到對面AD後排。當刺客全部跳出去的時候,正面的亞索就能觸發護盾。
刺客:以暴擊輸出為主,能提高酸爽的斬殺效果。
旗子:
1費:螳螂
2費:派克
3費:伊芙琳、卡特、獅子狗
4費:阿卡麗
5費:劫
羈絆加成:3個刺客會獲得150%的暴擊傷害提高,6個刺客提供300%的暴擊傷害加成。
浪人亞索:壓縮放在一邊,這樣就能出發護盾。
玩法攻略:前期拿到獅子狗或者螳螂二選一,打第一波的比賽中由於刺客沒有裝備的弱勢所以你可能會連敗,但也得到最的選擇權,選擇有攻速弓的劫或者阿卡麗形成二忍者,不構成忍者羈絆。合成裝備後,迎來一波小爆發,除了3星的後排,基本逃不過刺客們的背刺,但打不過有蓋倫這樣的前排。拿到亞索之後,局面就會逆轉過來了,亞索只要吹起一次風,你們的刺客6人就能瞬間秒掉至少一人。
個人總結
現在這個遊戲還有很多瑕疵,比如動作僵硬,人物和地圖的比例,中間的轉場,還有整體的色調,這些都是後期可以改的小問題,作為一名參與過手遊自走棋然後再轉到端遊的自走棋玩家,我覺得現在這個階段都是可以容忍的,測試就是為了找出問題。
遊戲內有幾處創新屬實不錯,比如大輪盤搶人,並且是自帶裝備的,接近峽谷的傷害模式,讓他在難度上與所有自走棋拉開了距離,讓玩家不只是再靠狗運。
在這麼多自走棋的中,他是我見過創新幅度最大的,最有勇氣的,雖然並不是都是好的,比如拿到某個英雄就無敵了。所以給予一點寬容,對一個老遊戲的創新給予一點鼓勵,這是測試,國服才是正式。
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