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問拳頭:瞎改遊戲,設計師是豬嗎?
又到周末的Ask Riot欄目,每周英雄聯盟官方人員都會收到世界各地幾千個問題,他們會根據玩家提出的部分問題進行解答。而本周問問拳頭的內容可謂是相當多,匯總了玩家最常見的一些問題和答案,比如什麼時候出英雄聯盟大電影、還會做更多性感女英雄嗎和平衡團隊是一些怎樣的設計師。
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原《暗黑破壞神4》首席系統設計師擔任《魔獸世界》首席遊戲設計師
【17173鮮遊快報,專注於快速帶來全球新遊信息】近日,原《暗黑破壞神4》開發團隊的首席系統設計師David Kim正式加入了《魔獸世界》開發團隊,在《魔獸世界》開發團隊擔任首席設計師。
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【大師講座】著名美國華裔遊戲概念設計師Hong Ly 講座預告
從「最後生還者」、「神秘海域」到「英雄聯盟」,Hong Ly 將會與大家進行為期半天的面對面交流,分享這些令人難忘的經典遊戲背後概念設計過程和思路。作為現任美國拳頭遊戲公司的首席角色概念設計師和美國藝術中心設計學院以及奧蒂斯藝術與設計學院的終身教授,Hong Ly將在現場講解演示如何創造設計遊戲角色的過程,分享他在拳頭遊戲日常工作中使用的角色設計技巧和技能。
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設計師:英雄聯盟手遊專屬英雄,未來新英雄更新!
(手遊獨佔英雄) 今日拳頭英雄聯盟手遊首席設計師Brian Feeney接受了西班牙作者AreaJugones的採訪,並對英雄聯盟手遊未來專屬英雄,新英雄更新頻率,排位位置預選功能作出了回復!
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拳頭公布新英雄亞菲利歐,設計師曾製作亞索
這個男英雄名為「APHELIOS」,定位是一名射手。值得注意的是,拳頭設計師在推特稱,這可能是有史以來最難掌握的英雄!這三個英雄的人氣就不必多說了!亞索的E,錘石技能配合的全能,佐伊W能撿技能,Q的設計,都稱得上異想天開了!由此可見這個設計師水平之高!這次新英雄號稱史上最難掌握,也不意外了!倒是讓玩家非常期待英雄能呈現出如何新穎的技能機制!
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實錘了,暗黑4設計師加入《魔獸世界》團隊並擔任首席設計師!
據wowhead報導,曾在《暗黑破壞神4》中擔任設計師暴雪員工David Kim(大衛金)已經正式轉崗,並加入《魔獸世界:暗影國度》(簡稱魔獸9.0)團隊並擔任首席設計師。昨天外媒已經有了初步消息,只是還未被正式確認。但如今,實錘了!外媒用了「晉升」一詞,也就意味著大衛金的人事調動可以理解為升職,同時可見暴雪對其個人能力有著十足把握。
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設計師鬼蟹:與暴雪相比更愛拳頭
歡迎來到本期的拳頭討論桌,本期我們為大家帶來了設計師鬼蟹採訪內容的精簡精華版,一共收錄了幾個有價值的玩家提問,一起來看看吧!
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拳頭設計師爆料:LOL戰棋模式或出手遊,首批登場約50名英雄!
根據之前拳頭設計師所爆料,英雄戰棋模式預計6月18日上線測試服,相信過不了多久,英雄戰棋模式便可以出現在LOL客戶端和大家見面。6月14日上午,拳頭設計師(SapMagic)在推特上對網友們提問的關於英雄戰棋模式問題進行了回答。
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拳頭設計師分享LOL新桌遊 兩人棋盤對弈
英雄聯盟:在英雄聯盟十周年的慶典上,拳頭官方設計師們向玩家分享了一系列正在進行開發各種衍生遊戲以及擴展整個英雄聯盟宇宙的多個項目。昨日拳頭設計師又更新視頻透露了更多有關資訊。在最新發布的視頻中,拳頭設計師預告了《Tellstones:King’s Gambit(泰爾斯通:國王的策略)》。這是一款二人對戰桌遊,故事背景基於虛構的德瑪西亞的故事背景,這是繼2016發布的Mechs vs Minions之後的第二款桌遊。這款桌遊以棋盤為主,採用圓盤狀的棋子,對戰的兩個玩家都可以知道棋盤上所有有用的信息。
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設計師鬼蟹:LOL開發商拳頭正在打造多人在線RPG遊戲
LOL開發商拳頭設計師鬼蟹兩個小時前在推特中發出了一條推文。 我最近在拳頭的工作是幫忙拓展英雄聯盟宇宙,而這將是我們之後會用到的! 因為是時候了。我的新工作是開始創造一個大型(或者說大規模)的遊戲,你們中的許多人、很多拳頭員工,一直在要求我們去創作的遊戲。 PS:我們正在招聘。
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野核成過去式,拳頭設計師首談野區改動計劃,FNC打野回應真實
隨著11.3版本登陸正式服,我們則是再次見識了拳頭設計師對於自己理念的執著。
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首席英雄設計師:在猶豫是將路霸做成英雄,還是縫合怪皮膚
在今年的ChinaJoy中,《風暴英雄》首席英雄設計師 Kent-Erik Hagman 來到了現場和玩家一起互動,他在採訪中分享了英雄的設計理念,還透露了一些未來的計劃,下面是詳細內容。Q:風暴英雄中的每個英雄都來自於暴雪的其他遊戲,在設計他們的技能與天賦時,你們如何讓他們符合這個英雄的設定呢?
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0114聯盟日報:拳頭設計師解答10BAN位疑問
英雄聯盟宇宙上線近日,英雄聯盟宇宙中文版上線,該網站是一個專門講述英雄聯盟相關背景故事的網站,匯集了英雄聯盟世界觀的所有內容,既有瓦洛蘭大陸上驚心動魄的故事和傳說,還有豐富的城邦原畫、英雄漫畫,更有官方高品質的CG、MV和英雄藝術設計。
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「最令人討厭的設計師」已經調離《英雄聯盟》部門,轉去新的項目
那就是 Riot Games(拳頭公司)的遊戲設計師「CertainlyT」,他也被《英雄聯盟》玩家社群稱為「最令人討厭的設計師」!因為這位設計師設計(或重製)的英雄基本上每一位都非常強勢從而引起爭議。那麼,他做了什麼呢?博士帶大家來看看:
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大量《神鬼寓言》招聘崗公告現身 首席遊戲設計師、首席編劇等
《神鬼寓言》新作的CG預告曾於7月下旬的Xbox線上展公布,本作由Playground Games負責開發,並將登陸XSX/PC(Win10)平臺。據dualshockers最新消息,在Playground Games招聘頁面中出現了大量的《神鬼寓言》相關的崗位招聘公告。
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設計師的職場能力模型與晉升述職
本文總結了職場能力模型都需要具備什麼、以及互動設計師應具備的能力模型與職場晉升演講應包括的要點。之前我們部門設計師小夥伴一直熱火朝天準備著職級晉升演講,我也在集中做兩件工作:幫助梳理團隊設計師述職的整體思路及框架設計新的設計師能力模型工作中發現,很多小夥伴對晉升述職這件事情理解的有些偏差,正因為這樣的情況,讓我有想法寫一篇這樣的文章
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拳頭傳來噩耗,高級概念設計師離職,星守、KDA和靈魂蓮華無了
在拳頭的諸多皮膚系列當中有很多是非常受到玩家喜歡的,比如源計劃系列,奧德賽系列,KDA女團,星之守護者以及最近推出的靈魂蓮華系列皮膚,受眾覆蓋了各個層面,不過在近期拳頭穿出了一個噩耗,那就是高級概念設計師離職了:
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拳頭設計師鬼蟹爆料,拓寬英雄聯盟宇宙,新產品為MMORPG
英雄聯盟至今已經有10個年頭了,10年的時間裡,英雄聯盟已經出現了不少的英雄了,而且每個英雄都有著自己獨特的背景故事,其中最讓人熟知的莫過於諾克薩斯與德瑪西亞之間的故事,蓋倫與卡特的恩怨情仇,蓋倫與諾手的宿命對戰,還有艾希與蠻王,等等等不同的CP與宿敵,交織成為一個擁有龐大背景故事的世界。
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《英雄聯盟》設計師CertainlyT:何在MOBA類遊戲中製作一個英雄?
這次我們又請到了一名來自Riot Games的遊戲設計師來回答這個問題。相信比較關注《英雄聯盟》英雄設計方面的玩家對CertainlyT這個名字並不陌生。他主要設計的英雄有德萊厄斯,錘石,婕拉,亞索和卡莉斯塔。當然還參與了一系列英雄的設計與重做。這裡希望可以讓關注這個問題的玩家更多了解《英雄聯盟》是如何製作一個「英雄」的,需要考慮些什麼。
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英雄聯盟:亞索設計師離開英雄設計團隊,曾設計出公認最完美英雄
近日,英雄聯盟拳頭公司內部的一位英雄設計師因為其他原因轉去了其他部門工作。所以也是離開了英雄設計團隊。然而本來是很平常事情,但是因為他設計出來的英雄實在是太完美和熱門了,所以很多人紛紛給上了祝福。如果大家光聽,沒有說服力的話,應該看到了這位設計師所設計的英雄了。亞索兩個字還是加重的。這波操作直接導致了很多人都說,亞索這一次真的成為孤兒了。