相信很多人都在童年看過金庸或古龍的武俠小說,在那個武俠作品充斥了影音市場的黃金年代,每個人的心中或多或少都有一個大俠夢,或許在現實生活中我們只是一個淹沒在茫茫人海的普通人,但是在故事裡,我們行俠仗義,除惡揚善,是聲名遠揚的一位大俠:救百姓於水生火熱之中,與其他俠士縱酒試劍。輕歌縱馬,試劍江湖,豈不快哉?
或許也是為了圓大家心中的大俠夢,我們在市面上看到了越來越多的武俠遊戲,前段時間天刀也出了手遊,在筆者試玩了一段時間後,感覺從手遊方面來說,天刀做的已經很不錯了,但是和端遊一樣,氪金系統依然讓人覺得缺失了那麼點武俠感。這一點似乎在國產網遊較為普遍了:氪金才能變強,簡單的買買買就能讓你成為天下第一的「大俠」,但這樣的武俠我不認為是玩家們所期待的武俠世界。
我們都喜歡令狐衝,張無忌,喬峰這樣的大俠,在他們的故事裡,這些大俠都是絕對的主角。沒有人想當那些被主角或是反派一記平A就死掉的炮灰,但是在現在的網遊裡,我們真的能當這樣的大俠嗎?很多玩家說,九陰真經還是三內的時候算得上是真正的武俠遊戲,可以說是國內武俠遊戲的巔峰,但是因為當時的技術受限加上後續脫離了規劃的發展,最終還是被時代淡忘了,讓玩家們紛紛感嘆九陰已死。
而傳奇武俠網遊《流星蝴蝶劍》雖然開創了武俠網遊新的打鬥體驗在當年爆紅,但是當時的國人版權意識還不足,都不願意花錢買正版,即使製作人多次降價也無法改變這種局面,於是在公司虧損幾億臺幣的同時,《流星蝴蝶劍》成為了最熱門遊戲榜單第一,何其嘲諷。
轉眼現在,武俠遊戲還在繼續,每年都有上千款武俠遊戲上市,但是都有共同的通病,大多的遊戲製作公司都急於套現,故事梗概還沒介紹完,就彈出讓玩家充值的消息,緊接著就是氪金買裝備變強,氪金買時裝變花哨,如此套路下來,錢是賺的不少,但是玩家體驗感也隨之下降了,漸漸地遊戲也停止運營,不了了之了。
在近些年裡的武俠遊戲裡,天涯明月刀,劍俠情緣三,逆水寒等新武俠遊戲在同類型遊戲中算是比較熱門的存在了,天涯明月刀之前也說過,畫風雖然很精良,但不充錢就很難玩下去,花錢變強這一點同樣在天涯明月刀裡面套用。
至於劍俠情緣三,我們首先要肯定早期劍網三確實是良心做武俠,不過在劍網三裡,我們並不是什麼大俠,而只是萬千俠士中的一個,這種設定也和別的武俠遊戲不太一樣,玩家們只是亂世的一個參與者,面對即將發生的悲劇也並無法做出改變。
在這裡我們更像是一個歷史的參與者,當然也有很多玩家喜愛這種類型,所以劍網三這一IP在早期發展了極其壯大的同人文化,這樣一種同人創作的良好氛圍自然也是吸引了很多人前來試玩,同時劍三的商店並不出售武器屬性,對玩家們還算友好。
但重製版後,劍網三的遊戲重心感覺從遊戲製作上轉向了遊戲內道具的銷售上,層出不窮的外觀寵物,從之前的活動上架變為每周更新,而每次出新職業就出現一家獨大的現象,值得一提的pvp系統因為門派失衡,傷害數值爆炸等問題也為玩家詬病,然而策劃的無作為和每天更新各種服飾小細節讓人不難懷疑這是不是大唐暖暖三。
其次,真正讓人覺得武俠道義不復存在了的還是近幾年遊戲風氣的改變,過去,玩家和玩家的各種奇妙相遇一直也是劍三的一個亮點,而近幾年充斥貼吧的818則讓人懷疑是否進錯了地方,「奔現面基一夜情,小三綠帽還群p,」世紀佳緣三的名字也是這麼來了。
最近的逆水寒面世即號稱「會呼吸的江湖」,引發了玩家們的一陣期待,然而期望有多大失望就有多大,官方的運營不聽取玩家意見,盲目認為是自己做得太好引起別人妒忌,這樣一種自負心理讓不少玩家失望離去,此外早期宣傳製作人採訪說做遊戲的初心也被後續自己的接連操作打臉,更是引發網友群嘲是」呼吸也要錢「的江湖。
「武俠」二字,缺一不可,但現階段國內網遊的通病就是」武大於俠「,人物打鬥做到很暢快,技能特效也很酷炫,但是為何而戰卻始終沒有交代清楚,這也是因為現在的武俠網遊多套用小說文本或者乾脆不在意,不在意遊戲劇情這一核心,整個遊戲的發展方向就很難確定,這樣的武俠遊戲不能讓玩家沉浸遊戲中,角色也只是空有絢麗特效的打鬥人。
至於遊戲模式,則是看最近什麼玩法比較熱門,就通通照搬成為縫合怪,時不時再賣一賣情懷,至於缺點那是一點也不會改,我們是缺乏好劇本嗎?事實上,國外很多武俠遊戲的劇本多為國人創作,但製作團隊本身急於套現,本心就不是想要做一款留住大家的遊戲,那麼遊戲本身質量不佳也不是什麼奇事了。
可以說,光只是談金庸和古龍,我們的武俠文化底蘊就已經不淺了。中國的功夫武俠電影早年享譽全球,大家並不只是被武俠電影裡的動作打鬥所徵服,其內蘊含的俠義精神才是文化核心所在,正如日本的武士道精神一樣,但擁有這樣如此豐富的資源底蘊,卻不能做出一部好的武俠網遊,讓我們不禁發問,是武俠不適合網遊嗎?
俠,是策馬橫刀,快意恩仇;是懲奸揚善,造福一方;是救國救民,匡時濟世。現在的武俠網遊中,製作人們還有做好遊戲的初心嗎?但願初心不忘吧。