《爐石傳說》:誰才是暴雪世界最辛苦的打工人?魔獸四大古神有話要說

2020-12-21 17173遊戲網

最近,「打工人」這個梗突然火了起來。

這個梗,折射出了各位社畜起早貪黑、辛勤勞動的日常生活,透露出各位打工人平凡中對美好未來的追求(以及被迫享受福報,在屈辱中透出的倔強)。

當然,光榮的打工人不僅限於各位早上八點就坐到工位上,現在正在摸魚看文章的各位:遊戲中的很多NPC,也是兢兢業業的打工人。

舉個慄子:最近在暴雪暴老闆的手下,四大古神就成為了新晉的勞動模範。正式服的恩佐斯剛剛從尼奧羅薩打卡下班,懷舊服的克蘇恩收拾完了安其拉廢墟,連帶著墳頭草三丈高的尤格薩隆和亞煞極,又來到了爐石新版本「瘋狂的暗月馬戲團」的片場。

細說起來,四大古神曾經在「上古之神的低語」裡出現過,這次再來給爐石打工,還算得上是返聘啊!

劃重點1:二進宮的古神們 給我們帶來了什麼新東西

這次出現在「瘋狂的暗月馬戲團」的片場的古神們,對於很多老玩家來說,一定有種似曾相識的感覺。除了新的亞煞極採用了新系列的全新機制之外,另外三位古神都保留了自己的「絕活」。

當年的恩佐斯就是刨墳大師,搞得是全家老小一波流。而現在的恩佐斯提高了自己的業務水平:想要和古神一起嗨?先讓老大哥查個戶口。每個種族只抓一個壯丁,相當有原則。

曾經的克蘇恩,雖然是人手一張,但奈何自己不太能打,還得在卡組裡整一群小弟伺候著。而這個版本裡克蘇恩搖身一變,出場先表演一個自爆,等時機成熟了再糊對面一臉。

稍微解釋一下,在遊戲開始時,最新的克蘇恩會破碎成4個部分,每個部分對應一張5費的法術牌。這些法術涵蓋了AOE、解牌還有站場等等爐石最簡單的設計。等到4張法術全部打過了,克蘇恩組裝完畢,它會再洗入你的牌庫,再抽到的時候就能隨機打30了。

為我們帶來過無數好萊塢大片(當然爛片也不少)的尤格薩隆導演自然也不會缺席。曾經因為風光太盛,尤導遭到了暴雪七星刀的一番敲打。如今再次回到暴老闆的劇組,尤格薩隆的拍片功力更上一層樓。

↑左起第二位是尤導,左起第一位也是尤導↑

當年的尤格薩隆被暴雪忌憚,最重要的原因就是這位導演太喜歡自我發揮,戰吼的隨機性根本無法控制。無論你再怎麼通過運營累積了優勢,只要導演瘋起來翻盤就是分分鐘的事兒。

而如今的尤格薩隆導演,褪去了年少時的桀驁不馴,至少會老老實實地寫劇本了:新版本的尤格薩隆的機制,同樣和你本局遊戲裡釋放過的法術數量掛鈎。如果你在本局對戰中施放過10個法術,他的戰吼就能讓你轉動暗月大轉輪。

說白了,這個轉輪就是讓你從六種隨機特效裡選擇一個。這些特效中,既有尤格薩隆的看家本領「對隨機對象隨機釋放等同於當局己方已經使用過的法術數量的法術」,也有「消滅全場其他隨從並獲得其生命值和攻擊力」這樣樸實而強力的效果。

在這個輪盤上,還有幾個觸發機率5%,平均20盤才能出現一次的效果:不斷釋放炎爆,直到一方被炸死為止。這個設定看似無釐頭,實際上如果你的血比對面多的話,對面先被打死的機率還是比較大的對吧?

↑這個有點惡搞的效果最早出自「狗頭人和地下洞穴」的冒險模式↑

↑炎爆權杖的實戰效果#遊戲假新聞速遞↑

劃重點2:飯太香,儘管再難堪,設計師還是要狠抽自己的臉

可惜的是,雖然曾經導演隨著年齡的增長變得成熟穩重,然而有不少爐石玩家卻表示並不想買帳。當年設計師說過的「我們會控制爐石的隨機性」,還被他們記著呢。

實際上,以尤格薩隆代表的,只是暗月馬戲團中的一小部分瘋狂。這次的爐石新版本,在隨機性上放飛自我的卡牌還有不少。

比如X博士有張印象很深刻的單卡,就是法師的愚人套牌:如果法師以這張橙卡為核心構築一套全法術的套牌,那麼打出這張卡之後,誰也不知道對局會向怎樣的方向發展。

在X博士眼中,爐石的一大樂趣就是遊戲的隨機性。這種「上下限差距極大」的設計,往往會被觀眾們愛稱為「節目效果」。但是,隨機性高了,爐石的操作性就低了,競技性就下去了。

而熟悉爐石現狀的同學一定知道,如今的爐石既是一個隨時隨地就能搓一局的休閒卡牌,同樣也是暴雪戰網人氣最高的遊戲之一,是擁有龐大電競賽事體系的電競大項,更是無數重度玩家「一杯茶一包煙,一個遊戲打一天」的不二選擇。

在這種情況下,爐石自然要擴展自己的設計深度,給「硬核玩家」們一個可以展示自己操作和策略的空間。而新版亞煞極領銜的「腐蝕」機制就是如此。

所謂腐蝕機制大概就是這麼個意思:如果你直接打一張腐蝕牌,毫無疑問你是虧本的;但如果在腐蝕之後再打出腐蝕牌,那在模型上這張卡就血賺啊!

拿薩滿的新卡「深水炸彈」舉個慄子:沒腐蝕之前,這張卡是一個4費打4的單解,對比術士的基礎卡「暗影箭」可以看出是個小虧;但是腐蝕之後,這張卡就變成了單體打6加一個2費的AOE,簡直不要更厲害。

毫無疑問,腐蝕機制的唯一不可控的變數,就在於「你啥時候能抽到腐蝕牌」,而腐蝕牌使用的時機與高費卡的配合,都是玩家可以自己做出選擇的。

X博士覺得,這麼一個嚴謹的機制,和一堆節目效果爆表的隨機卡牌放在一起,其實也體現了暴雪的一種糾結:爐石想抓住那些來圖個樂的玩家,但爐石電競的飯又是那麼得香。

不然,設計師也不會在訪談裡說「我們說不定會直接在電競比賽裡禁掉新傻龍」這種赤裸裸打臉的話了。畢竟在爐石的歷史上,一張新卡還沒上線就要被禁可從沒發生過啊。

劃重點3:通行證會是爐石的財富密碼嗎?

除了新系列之外,爐石這次新版本的一個改動吸引了X博士的目光:通行證將加入爐石。其實這兩件東西對於各位玩家來說想必也不陌生,而爐石為我們展現它的方式其實也很普通。

這次新推出的「獎勵路線」這個系統,實質上就是通行證。這個「獎勵內容」無論是內容、解鎖方式和其他遊戲的通行證類似。每個版本更新一次,只要打PVP對戰就有經驗獎勵,經驗可以升級獎勵路線,解鎖對應的獎勵。

雖然毫無疑問要求爐石玩家也準備一副好肝,不過值得慶幸的是暴雪承諾有關遊戲性的獎勵都不收費。不充錢就比人短條腿這種事情看起來是不會發生了。

↑橙卡、紫卡、卡包這樣的獎勵都是免費的↑

根據X博士的分析,通行證肯定是暴雪為了拓寬爐石財路做的新努力。作為暴雪戰網新一代的「扛旗人」,爐石的營收好看了,暴雪高興,動視暴雪的資本家們肯定也開心。

其實爐石的收費模式還是挺多樣的,皮膚、冒險模式都可以賣。不過鑑於這些項目不是啥時候都有,爐石玩家的主要剛需消費肯定還是依靠賣卡包。(不會有人拿12塊錢去打JJC吧?不會吧不會吧?)一般情況下,在版本開始之前買一個預購是最划算,也是爐石玩家最普遍的氪金選擇。

不過對於不少玩家來說,一下子掏出幾百大洋買個合集,有時是真拿不出,有時也不太想……畢竟爐石是個免費遊戲,願意白嫖的話也沒人能攔著不是?

而通行證,就是爐石在收費上的一次革新:除了一錘子搞個大買賣之外,爐石開始嘗試提供一個「薄利多銷」的收費模式。

雖然128的定價相對於其他遊戲幾十塊的通行證價格而言不算低。但對於爐石玩家來說,至少多了一個氪金檔位,多了個選擇。

但要說爐石這通行證有啥不好……請問一下能不能把爐石每天的三勝給10金幣留下來啊?

課後總結:

從卡牌的設計來說,爐石的這個新版本基本符合X博士之前跟大家提過的,爐石的年末版本的定位:在新系列將至,標準卡池最深的時候,圖一個安穩的收官,控制整體的環境強度。

而新系統的加入,則是爐石準備迎接新角色的一個信號:無論是為了那些肝帝的付出,還是為了暴雪新的未來,爐石勢必要變得更重度,扛起更多的責任來。

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