遊漫談:酣暢淋漓的狩獵盛宴,深度攻略《怪物獵人世界:冰原》

2020-12-23 遊漫日記

壹:狩獵開端

「駕馭古叢林的獵人們啊,讓你我做好終極狩獵的準備,重新踏上那已被冰封的世界!」

聊起「Monster Hunter 怪物獵人」系列,腦海中率先浮現的便是那獨一無二的狩獵體驗。在植被成林 、險象迭生的世界裡,獵人們手持太刀與大劍,沒有炫酷華麗的連招技能、沒有傲睨一切的必殺技、沒有削鐵如泥的絕世兵器,有的只是刀刀入肉的真實打擊感。縱使兵刃再鋒利,使用過度也必須重新打磨;縱使對怪物再熟悉,獨自面對也必須小心謹慎……

在「怪物獵人」的世界裡,沒有誰能一蹴而就,所謂的老獵人們,也不過是被怪物「虐待」千百次後,熟能生巧罷了。他們沉浸在那個最真實的共鬥世界中,不當英雄,只為享受狩獵與收穫的快感。曾經他們也是萌新一枚,第一次見到雌火龍時轉身就跑,第一次發現轟龍時瑟瑟發抖,第一次偶遇雷狼龍時驚訝萬分。「怪物獵人」歷代遊戲流程都不算長,然而獵人們一進入屬於他們的世界,動輒就是數百個小時。

在「世界」中狩獵

論耐玩性來說,「怪物獵人」系列絕對有能力名列前茅。尤其以《怪物獵人:世界》為首,毫無疑問是該系列乃至整個共鬥遊戲領域的裡程碑。極致驚豔的畫面表現,回歸真實的怪獵世界,無縫銜接的地圖設計,讓玩家的遊戲體驗成倍增加。

遊戲中玩家扮演第五期團的獵人,探索大陸未知深處,解鎖古龍遷徙的秘密。而後推出的《怪物獵人世界:冰原》(下文簡稱「《冰原》」)作為遊戲本體的超大資料片,則延續了劇情,帶獵人們來到了「永霜凍土」,面臨新的調查、新的任務、新的挑戰。是狩獵的狂歡,還是受虐的開端?對於每名獵人玩家來說都是非凡的體驗。

《冰原》的誕生為CAPCOM(卡普空)遊戲公司再次帶來了神作榮譽,IGN媒體給出9分與「編輯之選」的評價意味著它有資格傲視群雄。而其不過是一款資料片罷了,猶記得上一次業界良心資料片的遊戲還是五年前的《巫師3:石之心/血與酒》,這不得不讓玩家重新審視有「冷飯王」之稱的卡普空公司。《冰原》的誕生令老獵人們興奮,貫穿始終的創造性與耐玩度,令《怪物獵人:世界》重歸巔峰,再次成為當下最佳動作遊戲之一。話不多說,接下來我們深度攻略這款當前世代資料片的王者,踏進寒冰刻骨的冰原世界。

貳:永霜凍土

《冰原》DLC為遊戲本體帶來了新地圖「永霜凍土」,該地圖擁有嚴寒氣候,全年被冰雪覆蓋。雖然嚴寒之地在玩家印象中大多是「單一化」的象徵(比如曾經《怪物獵人P3》最高的山峰環境),但是因為《世界》在生態系統方面已經做了豐富的鋪墊,使得即便「永霜凍土」全年大雪封山,也能擁有完整且多樣化的生態系統。

雪山特徵

受溫度影響,「永霜凍土」地圖中生存的動物均擁有抗寒屬性高的特點。而地形也具備明顯的雪山特徵:部分惡劣環境下積雪深不見底、山體與地面隨時可能出現崩塌、山間溫泉在嚴寒下蒸汽繚繞,形成絕美奇觀。面對險象迭生又美輪美奐的場景,獵人們不僅要做好高抗寒屬性服裝,還要隨身攜帶辣椒做成的熱飲,以確保自己能夠行動自如,從而狩獵各種怪物。

新生物群

既然是新的地圖與生態,自然會產生新的生物。在場景中獵人們將見到普遍存在的「波波」,它們是一種類似猛獁象般的食草性動物。性格極其溫順的它們一旦被攻擊,則會立刻四散而逃。當然部分雄性波波在幼崽被攻擊時,會用頭頂巨角進行反擊。波波的出現可以說是「怪物獵人」系列食草動物的傳統了,食草動物會出現的材料基本也只有「生肉」而已。

此外,新翼龍種「冬翼龍」會出現在地圖各個區域,成群結隊的按照設計師規劃好的路線飛行。眾所周知它們在遊戲中存在的最大目的,就是為獵人們節省跑圖時間,快速抵達其他區域。「冬翼龍」通體藍白色,畢竟在極寒之地,自身總會完成進化來適應環境,這方面細節《冰原》做得很到位。當然,關於新地圖,玩家最關心的還是能接到哪些新任務,遇見哪些新Boss級怪物,這部分會在下文攻略中和玩家具體說明。

叄:遊前攻略

無論是一名初入世界的新獵人,還是久經沙場的老獵人,在選擇《冰原》之前都應該對它有基礎的了解,這樣會獲得更佳的遊戲體驗。考慮到這方面原因,先聊聊關於《冰原》遊戲內容需要知道的「常識性問題」。

新據點:月辰

在「永霜凍土」這片嚴寒之地上,加入了新據點「月辰」用來整理自己的狩獵前準備。相比於《世界》中的據點,月辰據點以溫泉盛名。獵人們不僅能與朋友一起泡溫泉,還能和貓咪進行互動。另外,新據點自然會有新美食出現,集會區也增加了一系列的物品裝備區域,最大程度提升了據點的便利性。

定製化:小屋

「怪物獵人」系列從來都不是一款在非狩獵設計費工夫的遊戲,所以除了武器、裝備、物品方面有定製化設計之外,其他方面基本上耐玩度為零。尤其是那萬年不變的獵人小屋,看似是獵人的私人房間,實際上和倉庫也沒什麼區別,「猛漢」一詞可不是說說而已。不過到了《冰原》後卡普空似乎認識到了這個問題,內容擴充後獵人可以對小屋進行定製,家具、牆面裝飾等精心布置,這對部分喜歡「建造」的玩家來說無疑是個福音。

高難度:大師

眾所周知,「怪物獵人」系列的傳統就是「G級」資料片,G位怪物是極高難度的挑戰,同樣也會獲得更稀有的道具。《冰原》作為《世界》的資料片雖然取消了G位怪物,但也帶來了全新的高難度等級「Master Rank 大師等級」。在難度方面幾乎等同於下位與上位的差別,所以提前打造一身好裝備,是挑戰大師段位必須要做的事。

新增怪:數隻

《冰原》最被玩家關心的還是新增了哪些怪物,畢竟獵人們渴望見到些新東西。如各位所願,本次資料片加入了十數隻BOSS級怪物,這其中有來自嚴寒地帶的全新怪物:來自雪山會扔雪球的食草怪物「猛牛龍」;將獵物直接叼在嘴裡補血的亞種「兇爪龍」;會施冰咒魔法的主劇情怪「冰咒龍」;風漂龍在雪山突變後的「霜翼風漂龍」……

也有歷代遊戲中知名度超高的怪物被重製:老玩家眾望所歸的陸地王者「轟龍」;尾巴宛如利劍的「斬龍」;會使用水系攻擊的毒妖鳥亞種「水妖鳥」;狂拽酷炫令玩家高呼的「雷狼龍」……

新系統:騎乘

騎乘系統作為《冰原》新追加的系統,支持玩家更快速的在跑圖。它不僅僅是「永霜凍土」中的一環,在《世界》地圖的眾多環境下都可以使用。獵人通過口哨聲召喚指定怪物,它們會帶你奔向想去的地方。當然騎乘系統也並不是萬能的,騎乘時玩家無法操控方向,無法進行攻擊(不然怪獵的味道豈不是變了許多),怪物只會根據導蟲、或是提前標好方向前進。

新優化:難度

在《世界》中玩家最詬病的一點莫過於「多人難度問題」。集會所聯機前提下,無論幾名玩家一起進行狩獵挑戰,遊戲都會默認調整為「四人難度」,這對雙人聯機玩家來說非常不公平,降低了不少遊戲體驗。因此《冰原》中卡普空修復了這個問題,官方提供了狩獵時的選項「雙人模式」,由此可以避免雙人聯機被迫討伐四人難度怪物的尷尬場面。

肆:開荒攻略

對於初次上手《冰原》的玩家來說,開荒可能會面臨不小的挑戰。不過只要掌握了一些特殊要領,遊戲還是不足以摔手柄的。等到熟悉了狩獵的節奏和技巧,對遊戲有了足夠的心得再去挑戰「大師難度」,會發現真正的狩獵才剛剛開始。

開荒·武器

新手開荒時建議使用上手難度低的武器:大劍、輕弩、銃槍。大劍具有超高輸出特質,並且可以用來防禦招式,雖然起手節奏較慢,但適應過後會成為通關利器;輕弩則是遠程輸出的萌新專屬,輕量且機動性高;銃槍則是攻防兼備的代表性武器了,想要穩健的狩獵它絕對是不二之選。

值得一提的是,萌新玩家通常會毫不猶豫的選擇太刀。這把具備日本武士風格的武器不僅外表帥氣,招式還頂級華麗。然而並不提倡新手開荒選擇太刀,前期攻擊力中庸,一招一式都講究高技巧性,要根據怪物招式去一一破解與應對,新手對怪物不熟悉的情況下太刀就會很雞肋。

開荒·防具

一套精良的防具不僅可以降低獵人受到的傷害,還能提供各種抗性和屬性。在開荒初期由於接觸到的上級怪物較少,建議使用兩套防具過渡即可:「冰魚龍套裝」和「猛牛龍套裝」。前者提供適合雪地環境戰鬥的技能「適應水場·深雪」,並且套裝額外提升獵人體力,降低容錯率。後者具有初期開荒的神級技能「最愛蘑菇」,快速回復和提升體力讓獵人應對怪物時,有足夠底氣硬接一些招式。

中後期的開荒防具則有很多選擇:斬龍套、碎龍套、轟龍套等等。總而言之要選擇與自己武器、玩法相對應的套裝和技能。像是選擇了迅龍套裝,明明更適合遠程輸出玩法,武器卻搭配了大劍,這種四不像裝備是千萬要不得的。另外在偏後期的時候玩家肯定都已經能熟練操作了,這時候實用並不應該排在第一位,「狂拽酷炫」才是最重要的,畢竟玩遊戲嘛,裝備稀有且霸氣才有滿足感。

開荒·技巧

1:《冰原》中加入了全新道具「飛翔爪」,它可以抓住怪物並飛到它們的身上,延長其硬直時間從而瘋狂輸出。不僅如此,還能強制讓怪物轉變方向,怪物一旦奔跑撞牆就會受到高額傷害。這無論是單機還是聯機狩獵,都是一種不錯的戰術選擇。

2:要擅於使用騎乘系統和翼龍跑圖,怪物在虛弱時會逃離當前區域,回到自己的巢穴恢復血量。這時單純靠腳力跑圖難免會浪費時間,騎乘系統和翼龍可以帶獵人們更快的到達指定區域。額外要說的是,在騎乘時可以發動一次「跳躍攻擊」。利用這個技巧可以跳到怪物背上,進行無損傷的輸出。

伍:遊戲總評

《怪物獵人世界:冰原》是其系列有史以來最豪華、最用心的資料片內容。新地圖的細節、舊地圖和玩法的優化與補全、經典怪的強勢回歸和新怪的重磅加入,都最大程度提升了玩家們的遊戲體驗,也彰顯了卡普空「動作天尊」的遊戲界地位。

卡普空曾說過,《冰原》將會是《世界》唯一的資料片,之後會以版本更新的形式優化、擴充更多內容。這對於遊戲公司來說或許是種戰略,但對於玩家來講,它代表著業界良心。誠然,《冰原》在DLC體量上無法超越《巫師3》的「愚蠢」壯舉,但這並不影響它在遊戲界留下了濃墨重彩的一筆。

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