憑藉《蜘蛛俠:英雄歸來》和《極盜車神》的票房高漲,自2008年金融危機以來,索尼股票創9年來最高點:41.61美元,周五輕微下滑在東京證券交易所收於40.82美元,今年股價上漲了38%。索尼的市值上周收於515億美元,15年來首次超過汽車巨頭本田汽車。
麥格理資本證券分析師 Damian Thong 表示:「索尼在內容方面得益於《極盜車神》和《蜘蛛俠:英雄歸來》,在音樂方面美國流媒體市場的增長也超出了預期。」
《蜘蛛俠:英雄歸來》上映不到三周,全球票房已達6億美元,而主要票房市場日本和中國(9月8日上映)還未開啟。
Thong指出:「之前兩部《蜘蛛俠》表現較差,另外《超能敢死隊》的失敗對大家來說是一個很大的打擊,我認為推進專營權的能力和工作室密切相關,希望這樣做能激發大家創造成功電影的信心。」索尼電影專營權的重新啟動已經在韓國花費近5000萬美元,在東亞鄰國還需再花費1.5億美元。
儘管索尼CEO平井一夫一再強調索尼影業的重要性,但該部門只是公司的一部分,在最新財年的680億美元銷售額中貢獻了80億美元。
因此索尼核心電子業務的轉型才是關鍵。索尼CEO平井一夫在2012年4月上任,當時的股價在14.30美元徘徊,隨著索尼的轉型,索尼的股票上漲了400%。
索尼此番股票上漲的原因還包括,PS4(PlayStation 4)的持續銷售以及電子業務的盈利回升。
家庭娛樂和音響部門曾是索尼的支柱,像隨身聽這樣的標誌性產品,在平井一夫上任的第一年,虧損7.6億美元。根據平井一夫和CFO吉田健一郎的削減計劃,重點將創新產品推向市場,索尼在截至3月份的最新財年取得5.22億美元的利潤。
Thong 認為:「索尼在消費電子業務方面運營得非常好,即使在像電視製造這樣的虧損領域也能實現盈利;他們還建立了蘋果和中國手機製造商以及遊戲企業使用的傳感器的兩個增長領域。」
一方面,PS4超過了人們認為主機遊戲已死的預期,2013年以來銷售超過6千萬臺,比賽近5億場。虛擬實境耳機PSVR(PlayStation VR)在2017年第一季度出貨量超過40萬個,進一步推動了主機遊戲的業務。
而另一方面,索尼將PS4轉為媒體和娛樂的目標失敗得很徹底,就像微軟推出的Xbox,人們不願意為這個功能付費。
遊戲部門自推出以來一直是索尼的一個亮點,但主機遊戲現在進入第四年,面臨著來自任天堂的交換機的激烈競爭。索尼將在周二公布季度財報,屆時可以看看PS4銷量是否明顯放緩。
而電影部門的季度業績將不會從最新的《蜘蛛俠》中獲益,因為電影7月初才上映。 但是分析師們希望它的成功將成為一件標誌性的事情。
本文編譯自The Hollywood Reporter
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