北京時間10月29日0點整,AMD舉行線上發布會,發布了RX 6800/6800 XT/6900 XT 共3款顯卡。本次性能解禁的為RX 6800和RX 6800 XT兩款顯卡,兩款產品的公版售價分別為4599元和5099元。
此次RX 6000系顯卡的發布,對於AMD來說意義重大,它是若干年後AMD重返高端顯卡市場的第一步。而讓人們驚呼的也正是這次AMD終於在性能方面追上了老對手,而不是顯卡一發布再談性價比如何。當然性價比固然重要,但有了性能的保障之後,再談性價比才更有底氣。
RX 6800/RX 6800 XT
自RX 6000系顯卡發布之後,A/N對比的聲音就不絕於耳,首先從價格來看公版售價,RTX 3070為3899元,RTX 3080為5499元。RX 6800與RTX 3070幾乎不在同一級別,最有可能遭遇的是RX 6800 XT與RTX 3080,他們的性能表現究竟如何,我們也會在下面的文章中詳細測試。
RX 6800/RX 6800 XT側面對比
目前AMD的旗艦級顯卡RX 6900 XT將會在下個月解禁,公版定價7999元,性能方面我們還不得而知,不過按照AMD官方的PPT介紹,也將會是恐怖的存在。此次RX 6000系顯卡究竟使用了什麼黑科技讓性能暴漲,一會兒我們將為大家一一解讀。
01RX 6800/RX 6800 XT外觀展示
另外由於此次RX 6800和RX 6800 XT一同解禁,所以我們的評測也合二為一,首先我們先來看外觀。
RX 6800 XT包裝盒
RX 6800 XT包裝盒
RX 6800 XT包裝盒
在外包裝上RX 6800 XT更為精緻一些,採用磁吸式的禮盒設計,打開後蓋子上寫著「Welcome to the red team」,盒子裡面還採用了雙層嵌入式的設計,四邊都有傾角,相當精緻。
兩款顯卡正面無區別
顯卡本身的外觀上,RX 6800和RX 6800 XT幾乎一模一樣,採用3個9葉大風扇,長度為267mm寬度為120mm,可以更好地兼容現有機箱。顯卡正面銀黑配色,邊框部位的黑色為磨砂材質。
RX 6800 XT的散熱設計更厚
從側面來看,兩張卡的區別比較明顯,RX 6800 XT因為加強散熱設計明顯更厚,相比RX 6800大約多0.5槽的厚度。
RX 6800 XT背板
顯卡背部兩個型號採用相同設計,整體為銀色金屬背板,表面採用了磨砂工藝,右下角有大寫的R作為logo標識。
RX 6800/RX 6800 XT側面對比
另一個小細節就是Radeon的logo設計,從圖中看RX 6800 XT採用了透明加紅色背光,而RX 6800是紅色,不過兩者都有背光,上機後的區別不大。兩張顯卡在側面邊框整體都有一圈紅色條帶裝飾,顏色的飽和度相當高非常扎眼。
RX 6800和RX 6800 XT均採用了8+8pin的供電方案,不過RX 6800功耗為250W而RX 6800 XT的功耗為300W。
DP1.4*2+HDMI 2.1+Type-C
接口部分兩張卡相同,為DP1.4*2+HDMI 2.1+Type-C的4接口設計,此次A/N兩家全部將HDMI接口升級為2.1,這也意味著全面8K的時代即將來臨,但就目前來講8K遊戲對於顯卡的負擔還是過大。
02RDNA2架構淺析
下面我們再來看看RDNA2架構的設計,從GCN架構到RDNA架構,功耗比提升了50%,而從RDNA架構再到RDNA2架構的功耗比提升最高可達54%。新的RDNA2架構到底使用了什麼黑科技?相信大家也都非常好奇。
在講架構前我們不得不提到一位傳奇人物——David Wang王啟尚先生。AMD在2011年發布的HD7970顯卡,在當時拿下了很多「第一」:第一款採用28nm工藝製程的GPU圖形晶片、第一款支持DX11.1顯卡、第一款支持PCIe 3.0接口顯卡,而這款顯卡就是採用的GCN架構。雖然GCN在現在看起來比較落後,但在當時可是非常超前的先進架構,而開發這個架構的人就是王啟尚先生。
在GCN架構大獲成功之後他便功成身退由Raja接替,但此後我們也知道GCN架構縫縫補補使用了7年之久,在這期間與老對手的差距也逐漸顯露。此時,王啟尚再次接到AMD的邀請,救人於「危難之中」,發布會中公布的RDNA2架構正是由這位傳奇人物主導研發,能否再次締造當年GCN的輝煌,我們拭目以待。
不過從測試的結果來看,RDNA2架構的改進幾乎把多年的差距一舉追平,而這僅僅是採用該架構的第一代顯卡,相信在未來的幾年裡,RDNA仍有巨大潛力可以發掘。好了關於架構的外傳我們講到這裡,下面還是來看看此次RDNA2架構的革新之處有哪些。
RDNA2架構
首先在晶片面積上,上一代RDNA架構的Navi 10為251平方毫米,而Navi 21的晶片面積達到了536平方毫米,是上一代的113%倍,如此大的面積增長意味著什麼?
在RDNA2架構中實現了CU(COMPUTE UNIT)數量翻倍,從上一代的40到RX 6800 XT中的80個CU,這是導致面積增長的最主要原因。但並不意味著RDNA2隻是單純的堆CU數量。
從發布會中我們也注意到,此次RX 6000系顯卡普遍頻率在2000MHz左右,RX 6900 XT的加速頻率更是達到了驚人的2250MHz,是上一代RX 5000系的1.3倍
DirectX Raytracing(DXR)
另外在每個CU中,RDNA2架構也是AMD首次加入光線追蹤技術DirectX Raytracing(DXR)其中負責光線追蹤的單元為Ray Accelerators(光線加速器)。
Ray Accelerators(光線加速器)
我們都知道要計算光線追蹤,首先著色器發出光線追蹤的請求,交給Ray Accelerators來處理,它將進行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersectiontesting)。基於BVH算法來判斷,如果是方形,那麼就返回縮小範圍繼續測試,如果是三角形,則反饋結果進行渲染,這期間每個時鐘它們的運算比例為4:1。至於在遊戲內實際的效果及幀數變化,我們會在後面為大家進行詳細測試。
Infinity Cache
此次RX 6000系顯卡仍然全系採用了GDDR6顯存,顯存位寬為256bit,但帶寬是384bit GDDR6的2.17倍,同時功耗降低10%,這就是RDNA2架構的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一項突破性的技術,可以說RX 6000系顯卡能有如此性能,Infinity Cache功不可沒。
Infinity Cache
在新的RX 6000系顯卡中,均帶有128MB的Infinity Cache,它改變了GPU數據的傳輸方式,作為一個巨大的帶寬放大器,這種全局緩存技術允許快速訪問數據,使顯存帶寬具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory簡稱SAM,同樣是作為AMD推出的一項黑科技,而且這項技術只有在3A平臺上才能實現,也就是說在AMD的CPU、主板、顯卡同時作用下,才有SAM加成,根據AMD的說法,在遊戲中最高可以實現13%左右的幀數提升。
Smart Access Memory
不過要使用SAM也是有前提的,需要最新發布的Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列顯卡來使用,並且還需要X500系列主板支持該功能(需主板廠商更新BIOS,用戶不要自行操作)。
這項技術其實是一種CPU直通顯存的原理,傳統CPU在處理數據時一次只能讀取256MB顯存,而SAM技術可以消除這種瓶頸,PCIe的帶寬被完全利用,擴大數據通道,一次可讀取全部顯存,下面我們也會進行測試對比。
Rage Mode(狂暴模式)
Rage Mode
另外在AMD驅動中的超頻預設中新增了Rage Mode(狂暴模式),選擇該模式後顯卡提升最多6%的TGP,或將所用顯卡的TGP提升到最高上限。Rage Mode的提升效果會因顯卡TGP、零件之間的變差和應用而異。如果是非公顯卡,根據不同廠商之間的調教,提升效果也會有所區別。目前該模式僅在RX 6800 XT中存在,RX 6800尚不支持。
03測試平臺及參數介紹
本次的測試平臺我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6800/6800 XT。
雖然應該使用X570 GODLIKE主板來測試新的Smart Access Memory功能,但GODLIKE在測試時壞掉了……
在測試成績上,基準測試採用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
在測試前我們先來看看兩款顯卡的詳細參數,由於我們此次評測兩款產品,方便大家對比查閱,筆者進行了簡單匯總:
兩款顯卡都採用了Navi 21晶片,但具體型號有所區別,我們看到RX 6800的計算單元為60,而RX 6800 XT為72,所以其他的一些參數也隨之變化,如流處理器、光線加速器、算力、光柵/紋理單元等。
但是兩款顯卡在顯存方面的參數均相同,16GB GDDR6顯存,位寬256 bit,帶寬512 GB/s,Infinity Cache為128MB。而且在尺寸上兩款顯卡均為267×120mm,只是厚度有所不同。
另外功耗方面,RX 6800為250W,RX 6800 XT為300W,兩者的建議電源分別為650W/750W。
043D MARK理論測試
本次測試我們共選擇NVIDIA GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti/3070/3080以及AMD Radeon RX 6800/6800 XT共7張顯卡進行對比測試。下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11環境的3DMARK FS套裝測試中,RX 6800 XT成績優勢明顯,在FS單項中比RTX 3080高22%;FSE高20%;FSU高16%。RX 6800 XT的成績較高是在我們預想中的情況,但令人沒有想到的是RX 6800的大部分成績也超過RTX 3080,只是在4K解析度的FSU中被RTX 3080超過,而後面的分數中也印證了這點,在超高解析度下,NVIDIA RTX 30系顯卡優勢較明顯。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,RX 6000系顯卡沒有什麼優勢,TS分數與RTX 3080和RTX 2080 Ti基本持平,但是在4K解析度下出現了小幅落後。而RX 6800的差距則比較明顯,對位RTX 3080的話相差很多,但是比RTX 3070要高不少。
3D MARK 光追測試
在針對實時光線追蹤的測試中,RX 6800 XT的分數差距比較明顯,相比RTX 3080落後27%,不過這樣的結果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架構在上一代Turing架構的基礎上進一步優化RT Core,力求做到全民光追。而AMD則是剛剛推出了光追功能,還有很多需要摸索的地方。
GPU超頻
另外在AMD驅動中自帶一鍵超頻,軟體會根據顯卡的體質來決定超頻幅度,超頻後的RX 6800 XT頻率提升為2474MHz(默認2250MHz),下面我們再來看下3D MARK中的分數表現。
RX 6800 XT超頻後FS成績對比
RX 6800 XT超頻後TS成績對比
RX 6800 XT超頻後光追成績對比
在3D MARK中的FS和TS套餐中,超頻後的成績提升約為1%,而針對光追測試的PortRoyal中,超頻後的提升成績約為4%。
05遊戲測試
在遊戲測試中,我們選擇了較新的《無主之地3》、《塵埃5》以及《銀河破裂者》來測試7款顯卡的跑分情況。
《無主之地3》
在《無主之地3》中,我們選擇預設最高的惡棍畫質,其中RX 6800 XT在1080P解析度下比RTX 3080高17%,2K解析度下高10%;4K解析度下高3%。而RX 6800雖然在理論測試中跑贏了RTX 3080,但在遊戲中的分數還是有所差距,不過依舊要比RTX 3070高。
不難發現解析度越高RTX 3080的優勢越明顯,雖然擁有16G大顯存,但是和使用GDDR6X的RTX 3080相比,帶寬依舊略小。
《塵埃5》
《塵埃5》是剛剛推出的一款遊戲,通過測試成績我們也能發現AMD的優化相當到位,RX 6800 XT在1080P解析度下比RTX 3080高41%;2K解析度下高25%;4K解析度下高19%。而在這款遊戲中RX 6800的分數也追趕了上來,在1080P解析度下分數比RTX 3080高15%,2K解析度下高14%;4K解析度下高1%。雖然每一項都有優勢,但不難發現解析度越高RTX 3080追的越猛。
《銀河破裂者》關閉光追畫面設置
在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測試,另外由於這款遊戲正處在搶先體驗階段,內容有還有很多不完善,畫質設置並無預設,故筆者將顯示設置列出方便大家查閱。
《銀河破裂者》
《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS遊戲,結合了兒時的《孤膽槍手》與RTS遊戲的經營建造模式,遊戲模式新穎。由於是2.5D所以在不開光追的情況下分數非常高。
在1080P解析度下RX 6800 XT比RTX 3080高16%,2K解析度下高16%,4K解析度下高10%;RX 6800相較RTX 3080則有小幅領先。
《銀河破裂者》開啟光追後畫面設置
下面進行光追環境下幀數測試,在畫面設置中,我們將光追選項打開,光追品質調到最高,並打開可變速率著色。
《銀河破裂者》光追成績
同樣在打開光追的測試中,RTX 3080再次領先,在1080P解析度下有21%的優勢,2K環境下有33%的優勢,在4K環境下則有39%的優勢,而RX 6800的光追測試成績則要低於RTX 3070。
關閉光追(點擊圖片查看大圖)
打開光追(點擊圖片查看大圖)
在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關閉後的巨大差異,當然在幀數上也有著巨大差別,截圖來自RX 6800 XT的跑分測試,其中關閉光追的即時幀數為207幀,打開光追後的幀數為68幀。
06功耗及溫度測試
在溫度和功耗的測試中室溫24℃,採用測試平臺單純測試顯卡自身的散熱情況。
RX 6800 FurMark拷機測試
RX 6800 XT FurMark拷機測試
在功耗測試中,GPU-Z目前僅有晶片功耗,RX 6800 XT為270W左右;RX 6800為220W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測試結果。
功耗對比
在官方資料中,RX 6800的整卡功耗為250W建議電源650W;RX 6800 XT的整卡功耗為300W建議電源750W,從實際測試結果來看,基本符合。
溫度對比
在溫度測試方面,兩款顯卡均通過FurMark拷機軟體進行拷機測試,其中RX 6800為70℃處於比較正常的範圍,但是RX 6800 XT為82℃,溫度有些過高,另外顯卡風扇的轉速始終維持在30-40%左右,比RX 6800的70℃轉速還要低。
07大器晚成 終必遠至
不得不說RX 6000系顯卡的表現令人非常驚豔,對於AMD來說也意義重大,它是若干年後AMD重返高端顯卡市場的第一步。而讓人們驚呼的也正是這次AMD終於在性能方面追上了老對手,而不是顯卡一發布再談性價比如何。
RX 6800/RX 6800 XT
RX 6000系相較於RX 5000系同樣實現了性能翻倍的神化,而且和NVIDIA在本次較量中打的有來有回,出乎了所有人的預料。話題又回到我們開篇內容,A/N對比一直是大家喜聞樂見的內容,那麼通過本次測試下來,給我最大的感受可以簡單概括以下幾點。
RX 6800 XT背板展示
如果將A/N兩家的卡對比來說,N卡更像是削鐵如泥的龍泉劍,精準到位;而A卡則是大開大合的開山刀,粗獷有力。從硬體條件來說,RX 6000系顯卡可謂設計的巧奪天工,尤其是Infinity Cache的加入,讓GDDR6顯存帶寬直追GDDR6X。但是從軟體方面來說依然很AMD,部分遊戲的優化仍存在問題。
RX 6800/RX 6800 XT
目前Smart Access Memory的加成僅限於銳龍5000系CPU和RX 6000系顯卡之間,並且AMD官方透露,目前還沒有計劃在前代硬體組合中引入該項技術,目的是為了在最新的平臺上做更多開發和測試,讓功能最大化。
RX 6800/RX 6800 XT
價格方面,RX 6800和RX 6800 XT分別為4599元和5099元,檔位區分其實並不大,而且RX 6800 XT雖然是5000出頭的價格,但性能上略壓RTX 3080一頭,如果再將遊戲優化和BUG修復一下,是一張性價比非常強的高端顯卡。
08部分AIB廠商公版顯卡
藍寶石RX 6800
藍寶石RX 6800 XT
迪蘭RX 6800
迪蘭RX 6800 XT
(7560894)