對於鑽研RPG遊戲多年的老玩家來說,《Ultima Underworld》是一個最為讓他們津津樂道的遊戲。1992年這款遊戲剛剛問世的時候就被奉為神作。而最近由國際發行商505Games發行,傳奇RPG系列《Ultima Underworld》的續作《Underworld Ascendant》!新作即將在11月16日正式上線Steam平臺,馬上就能和大家見面。
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也許你對這個名字不是很熟悉。但是,《Ultima Underworld》在非線性RPG遊戲裡可是作為一種裡程碑式的存在。它為後續的RPG遊戲開創了3D視角、真實世界物理法則、非線性任務等等一系列先河。老滾」系列、《輻射》系列、《古墓麗影》系列等等你熟悉的遊戲都曾經從中汲取過養分。
可以說,《Ultima Underworld》曾經重新定義RPG遊戲。而《Underworld Ascendant》即將再次定義RPG遊戲。
《Underworld Ascendant》由前作的原幫人馬打造。儘管中間已經隔了26年之久,但是這也讓當年的小夥子全部變成了現在遊戲行業內頂尖級別的人物。隨便舉幾個例子你就知道這個團隊有多麼逆天了:Warren Spector(傳奇遊戲製作人,代表作:《網絡奇兵》、《殺出重圍》、《史詩米奇》等等)、Paul Neurath(《Ultima Underworld》、《神偷》等系列之父)、Doug Church(天才程式設計師和遊戲設計師,代表作:《網絡奇兵》、《神偷》、《無限飛行》等)。
但大神們的激情卻不減當年。他們誓言要超越前作當年的藝術高度。為玩家帶來一款全新的沉浸式體驗魔幻遊戲。
遊戲的背景依然設定在Stygian Abyss,是一個封印著惡魔Typhon的活火山。封印的力量隨著時間的推移而減弱,看守惡魔的三大種族又爭鬥不休。Typhon即將脫困而出,你需要肩負起帶領三大種族,在惡魔脫困前將其重新封印的重任。
看似簡單的任務背後卻有複雜的暗線。三大種族之間也有不同的秘密等你去探索。新作同時也秉承了前作的複雜地圖,儘管每一張地圖並不是特別大,但是在這個垂直火山中卻有很「層」地區,每一個地區裡還有著很多暗道和暗線。主線任務搭配著支線任務,讓玩家可以探索的空間大大增加。
如果你覺得《Underworld Ascendant》僅僅是對前作的繼承,那就大錯特錯了。它有著特有的實時交互引擎,讓玩家的每一個動作都能夠對遊戲環境產生獨特的影響,甚至是遊戲的劇情走向和最終結局。玩家的通關玩法也多種多樣,可以利用精良的裝備擊殺,可以用巧妙的潛行滲透,甚至能夠利用遊戲裡隨處可見的小道具巧妙卡位,避免戰鬥。
可以說《Underworld Ascendant》讓玩家和遊戲環境有了一個全新的交互模式,它革新了RPG遊戲裡的「高自由度」這四個字的意義。
如果你對這款傳奇續作感興趣的話可以將遊戲加入到Steam心願單上。遊戲將在11月16日上線,發行工作由《泰拉瑞亞》、《Pay Day》、《傳送門騎士》和《兄弟:雙子傳說》等知名遊戲發行經驗的國際發行商505Games親自操刀。