《血源:老獵人》評測9.0分 當獵人有了加特林

2021-02-07 大陸電子電玩

新場景、新敵人、新武器、新Boss、新劇情(儘管依然很難看懂)……我們所有對一部資料片所能擁有的所有「合法」期待,《血源:老獵人》其實都滿足了我們。而在這個基礎之上,FromSoftware還給我們帶來了或許只有「魂」系列粉絲才懂得欣賞的東西——那就是加倍的兇殘和陰險。


新區域的入門證

更陰險的敵人與陷阱

  新的冒險緣起一場「噩夢」,玩家需要在本體中幹掉大教堂的」阿美利亞主教」後才能進入,具體方法大家隨手搜索一下就能搞清楚。這個名叫「獵人的噩夢」的亞南城是我們熟悉的那個世界的奇妙翻版,「獵人」則是整個DLC的核心主題。只是儘管這些獵人還在狙殺著怪物,但它們自己也已經變成了與獵殺對象差不多的東西。


路德維希同學,可能與許多玩家想像的相距甚遠

  最能體現這種變異的對象就是路德維希——即路德維希聖劍的原主人、第一位獵人、DLC最前面的一個Boss(另一位本體文獻中的名人勞倫斯也將以Boss的身份出場)。他已經變成了某種難以名狀的怪物,只有背上的大劍還在昭示著主人昔日的威名。除了Boss以外,遊戲中的小怪中有許多也明顯是已經陷入了瘋狂的前獵人,他們會攻擊那些變異程度更深的怪物,只是若你上前打招呼,對你自然也是毫不手軟。


如果早來幾年,或許你能和這些獵人中的一些成為朋友

  如果你感覺難度太高,現在在遊戲中可以通過一種名為「古老獵人之鐘」的道具召喚NPC獵人協助我們戰鬥,就像是在《黑暗之魂2》中那樣。這些被召喚出來的獵人都是我們在本體的各種斷簡殘篇見過的名字,在獵人的世界裡屬於大名鼎鼎的人物,能夠與他們一同作戰對於喜歡挖掘劇情故事的玩家們來說應該是一種挺奇妙的體驗。此外,無論是Boss的房間還是盤踞著小怪的「野外」,這些NPC都會跟隨者你的腳步,考慮到他們比你和你能召喚來的朋友都要耐打(還會回血),戰鬥效能也不低,如果你感到戰鬥壓力太大,一定想辦法把他們先召喚出來再說。


召喚NPC是DLC的一大特色

不過跟班雖然能幫你扛幾次怪,但卻並不能讓這座城市的險惡減輕多少,因為敵人的能力不僅要比同期的本體敵人高,且有普遍有近戰遠程全面發展的趨向。除非你的級別非常高,否則單純靠攻擊力野蠻壓制的打法將很難奏效。內臟暴擊看似是正確的解決方案,但開槍的間歇卻前所未有的短促,而失敗幾乎每次都能將你推上死亡的邊緣。


這個拿巨斧的胖子能讓許多玩家折戟沉沙

  與此同時,那些陰險的陷阱則往往能直接置你於死地。在進程初期的一個滾落臺階的巨大火球仿佛一記「警告射擊」,讓你此後的冒險永遠都是小心翼翼。但即便你打起12分的精神,想要在第一次遊戲時就完全躲開設計者留下的陷阱也幾乎不可能。因為FromSoftware很清楚是誰在享用自己這道大餐,「老獵人」中的許多埋伏可以說正是為屏幕前的諸位老獵人量身定製。門口死角之類的設計已經過時,現在的怪物已經學會了笑裡藏刀和聲東擊西,而這則讓本作的探索樂趣更上層樓。


這是什麼鬼……

大量的新武器

  大量的新武器可能是DLC最動人的一處亮點,這些奇形怪狀的新玩意是開發者古怪創意的終極體現,由於不必再承擔本體裝備庫那必須覆蓋掉基本元素的責任,「老獵人」中新武器怪誕程度的起點最低也要超過本體裡的「打樁機」。比如「旋轉鋸刃」,在沒有組合起來以前就像是一把普通的棍棒,但按下L1之後獵人就會在棍棒的頂端加上一個恐怖的鋸盤,揮舞起來火星四濺,挨上敵人則是血花紛飛;另一款名為爆炸錘的武器則顧名思義,能在錘頭上裝載火藥,打擊敵人時則會發生爆炸;至於槍械,別的不說,在加農炮成為許多玩家的心愛之物之後許久,加特林機槍也終於加入獵人的軍火庫……


名字就叫加特林機槍,打起來也是加特林機槍的感覺,可惜彈藥就……

  事實上,「老獵人」帶來的軍火擴充還遠不止於此,其新增武器總數超過了本體武器的一半,其中還包括久違了的弓箭以及類似FromSoftware吉祥物一般的「月光聖劍」。考慮到本作的設計方式,這也差不多能被看做是「老獵人」DLC裡最具含金量的一部分內容。


無敵風火輪

 這些花哨的新武器的戰鬥效能究竟如何其實很可疑,至少並不是所有的武器都那麼容易精通。《血源》也沒有那種一物降一物的設定,往往順手就是硬道理。但無論如何,這些新的玩具顯然能讓「老獵人們」在無盡的戰鬥中汲取出更多的樂趣。值得一提的是,老獵人DLC也給我們帶來了一塊新的血巖(Blood Rock,武器最後一段的關鍵材料),這使得一周目的血巖獲取總數變成了兩塊。但這也引出了一個潛在的問題,那就是在資料片前已經進入了二周目的玩家(比如我)將錯失一周目DLC中的一塊血巖……


二周目難度下,內臟暴擊變得前所未有的重要

  目前我還沒有找到補救的方法,或許其他玩家能夠提供一點兒有用的建議。除此以外,如果你已經進入了二周目的話,那麼DLC中的敵人強度也會變成二周目的標準。由於難度的提高,探索體驗也會變得和一周目時不盡相同。不見得所有的玩家面對這樣的問題時都會選擇重新開檔,但考慮到血巖的極端稀有以及新增了數量眾多的武器,失去了一塊潛在的血巖還真的讓人覺得挺不舒服。


召喚NPC的道具,一次要消耗一點靈視

  在發售幾個月後,玩家們依然不斷的在《血源》中找出新的秘密和隱藏要素,現在看來,老獵人DLC也繼承了這一優良傳統。和本體一樣,老獵人DLC中也充滿了語焉不詳的秘密,作為線索的內容就擺在我們面前,但想要搞清楚它們的來龍去脈卻難上加難。但有一點卻能夠確定,那就是《血源》的文獻資料以及劇情故事肯定會因為老獵人DLC的發售而更加完整。或許在增加了這次的額外內容以後,發生在亞南城的悲劇終於可以水落石出了。


黑暗的場景不少,這把錘子還有火把的功效

  「老獵人」DLC延續了FromSoftware「不水」的一貫風格,如果你現在還會時常想回去探訪一下這個哥特風格的血腥世界,那麼這個帶來了五個新Boss、四個新區域、十多把新武器以及大量新敵人的DLC絕對不容錯過。作為本作唯一的DLC,精雕細琢、體量厚道的「老獵人」也像是FromSoftware為《血源》盛宴譜寫的一首送行曲,在為這個新IP的成功誕生畫上句號的同時邀請我們在明年的《黑暗之魂3》中再次相會。


敵人也有許多加特林


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