全民公敵!黃牛,中國電競市場摘不掉的「毒瘤」 | 遊戲茶館

2021-02-15 遊戲茶館

上大麥點開Ti9的售票頁面,看著土鱉網友們失望的眼神,我看了看購物車裡拍下的原價票,其實就是為了讓土鱉網友知道我有多為所欲為,網友們的表情憤怒了起來。

 

我又曬出了閒魚上漲價三倍的連結,網友們的表情由剛才的憤怒逐漸演變成了現在的扭曲與糾結,當我將價格調到只溢價2.5倍時,網友感激涕零就差直接把錢砸我身上了。

 

我趕忙通過了網友的付款申請,想到他能帶著這張票蹦蹦跳跳的去到現場,在朋友圈曬圖,跟好哥們炫耀,在現場為喜歡的隊伍選手吶喊時,我的心裡就倍感欣慰,中國電競有希望了。

 

哎,黃牛的生活總是這樣樸實無華,枯燥。

 

——《黃牛們的枯燥生活》

 

關於「黃牛」的歷史我們最早可以追溯到19世紀中葉,中國,上海灘。以現在的眼光來看,近兩個世紀前的「黃牛」與現在的「黃牛」相比沒有本質上的區別,始終都是以「利益」至上的群體。

 

和商人不同,商人是「傷害」別人的人;而「黃牛」,不僅僅「傷害」人,還常常破壞市場,造成市場混亂,引起群眾公憤。

 

 

電競公敵養成記

 

新浪微博是個很神奇的地方,熱搜和評論在沒有明星、政治等背景加持的時候,其真實性往往能夠反映出當前某個熱點事件的被關注程度。而當一條微博能夠引起多個大V、藍V在某個時間段被持續「爆破」,那麼這事兒就告訴我們一定不簡單。

 

我們常常開玩笑說,電子競技沒有女朋友、沒有頭髮、沒有睡覺,在電競用戶與玩家來看,他們「鬥爭一生的對象」寥寥數幾,大麥網、東方票務等都是正規的一手票務平臺,但有些電競玩家恨不得將其「手撕」,比起屏幕前的對手,不知道從什麼時候開始成了電競用戶的「全民公敵」。

 

 

這當然是有緣由的。

 

 

隨著電子競技產業本身的發展,國內電競產業的上遊方自然會萌生在本地舉辦或承辦一場國際大型賽事的想法,這是必然要做的事兒。於是《英雄聯盟》中的S賽、洲際對抗賽,《Dota2》裡的Ti國際邀請賽,Major賽相繼被引入中國,誰不想在自家門口看場比賽呢?

 

以前我們沒得選,現在我們好像有的選了。因為至少從2017年開始,「黃牛」這個可怕的勢力就已經徹底滲透進入了國內電競市場。

 

2017年,《英雄聯盟》S7全球總決賽在中國舉辦,總決賽的舉辦場地則選在了具有特殊意義、象徵中國體育精神的北京鳥巢,這是《英雄聯盟》首次有國際重量級賽事落地中國,其重要性不言而喻。

 

 

對2017年的《英雄聯盟》玩家來說,S7是「最有希望的一年」,而「黃牛」呵呵一笑,因為2017年對他們來說也是「最有希望(指發財)的一年」。在兩隻LPL(中國大陸最高級別英雄聯盟聯賽)隊伍殺入半決賽後,「黃牛」開始了。上海的半決賽票價被炒上了天,而提前開賣的北京鳥巢總決賽的票價自然也被抬到了一個不可思議的高度。

 

 

好在,LPL兩支隊伍「齊心協力」誓不向「黃牛」低頭,以雙雙半決賽出局的表現給了「黃牛」狠狠一耳光。「黃牛」哭了,自認縱橫票務圈的「黃牛」,走過演唱會,跑過相聲,沒想到最後在「電子競技」上栽了跟頭。

 

用今天的眼光來看,S7這次雖然很諷刺,但卻是近年來「電子競技」在對抗「黃牛」群體上唯一一次「佔上風」的。在這之後,以《Dota2》、《英雄聯盟》兩大王牌電競項目的玩家與觀眾們展開了一場持續至今的「黃牛」抗爭史,而最後的結果想必各位也在清楚不過了。

 

 

「黃牛」成為了電競市場的全民公敵,但前者並不介意多這麼一個年輕的對手。縱橫沙場200餘年,「黃牛」不曾怕過誰。

 

正不壓邪


在實現對電競市場的完全滲透後,出於對圈內環境的自然保護,有越來越多的電競人出來譴責「黃牛」,懟「黃牛」群體,而賽事方和遊戲方也思考了一些相應的對應策略,但正所謂「道高一尺,魔高一丈」,「黃牛」面前,電子競技還是年輕了。

 

時間回到5月份Ti9門票事件上,《Dota2》含金量、關注度最高的Ti賽事首次落戶中國,出於對玩家群體利益的保護考慮,《Dota2》官方給出了一套真正有利於玩家群體的售票規則,這在電競歷史中還是首次。

 

 

從內容上看,1小時候的提前購買權限+對玩家資格的驗證雖然仍舊無法完全杜絕「黃牛」,但至少由官方出面公開正面限制「黃牛」,為玩家謀方便。這次意義非凡的改變一經公布便獲得了廣大玩家的好評,但最後的結果卻又讓人大跌眼鏡。

 

「由於我們接到V社通知,希望所有擁有特權碼的用戶都能參與到TI9搶票中來,Ti9門票售賣時間將延後一個小時」。官方的冰冷的回覆並不能掩蓋玩家們的憤怒,玩家們好不容易有的「特權」迅速如泡沫一般散去,玩家被迫與「黃牛」又又又又又一次站在了同一起跑線上,那麼結果也自然顯而易見了。

 

 

一個小時後,閒魚上出現了跳價4倍的Ti9決賽日套票,西十區、票牛、摩天輪等二手票務平臺也熱鬧了起來,讓人搞不清楚究竟哪邊才是真正的票務銷售方。「黃牛」也養蠱,理論上除了那唯一的經銷商,他們就是玩家購買的第一選擇,也別無選擇。

 

 

等平臺補票?當然可以,只不過這一等,可能就等到了Ti10決賽,舉辦地未知。

 

官方帶頭對抗「黃牛」失敗的荒誕結局讓玩家們看不透這背後的水究竟有多深,玩家們開始相信「黃牛」擁有通天徹地能力,在銷售平臺與消費者中有一道無形的牆壁將他們徹底隔斷。

 

但這並不是黃牛的全力,網傳本月20日LPL隊伍RNG將在北京主場舉辦其明星選手「MLXG」的退役儀式。風聲一出,RNG主場的門票價格也水漲船高。官網顯示,LPL常規賽RNG北京主場最貴的門票不超過100元人民幣,跟白菜價一樣,而到了「黃牛」那兒,100後面得多加一個0。

 

 

幸運的是,有RNG官方人員出面闢謠稱RNG主場有著「票、證、人」缺一不可的要求,而LPL官方售賣規則中也明確要求了實名制,理論上「黃牛」無法從這方面賺到利益。

 

 

不幸的是,「黃牛」賣的是VIP/媒體/嘉賓的位置,按照已有的經驗,這些位置上的票並無實名制要求,進場也走的是單獨通道。我們不清楚這些「黃牛」是怎麼搞到這些票的,如果該事件為真,那麼背後的真相又當如何呢?

 

為之奈何

 

人類目前對抗「黃牛」的方法主要分為兩種,一個是依靠法律制裁,另一個則是軟體,通過360等正規搶票軟體去與黃牛「拼速度」。

  

第一種經過多年的普及與實踐,很難從根本上保障用戶的利益,即快速處理一個「黃牛」大部分情況都是公安部門出手,玩家的行動力較差;而第二種,則是要求用戶以「唯快不破」的心態去與「黃牛」正面對抗,這需要付出更高的金錢與人力成本。

 

而到了電子競技這邊,形勢則更為嚴峻。年輕的電競用戶單就消費能力而言很難與演唱會、話劇這些圈子裡的消費群體劃上等號,這讓「黃牛」能夠更加肆無忌憚的針對電競市場。

 

現在看來,電競圈對抗「黃牛」的最佳方式就是讓整個電競圈變得「糟糕」。成績一旦糟糕了,玩家對電競項目的熱情就會下降,導致電競用戶消費熱情降低,而消費水平下降就意味著現場門票可能賣不出去。

S7的失敗是中國《英雄聯盟》職業電競的遺憾,但對「黃牛」來說卻是近年來電競圈對「黃牛」最有力的一次打擊。兩支韓國隊在鳥巢進行總決賽不僅給LPL乃至整個中國職業電子競技蒙上了一層陰影,對於「黃牛」來說,那也是揮之不去的陰霾。

 

當然,這種破罐子破摔的辦法更多是怒其不爭的玩笑話。但,除此之外,我們似乎也找不出第二種辦法了。■

相關焦點

  • 【茶館日報】臺灣增設電競替代役名額 憑電競獎項可免服兵役
    有媒體猜測,這一次裁員之後,世嘉韓國分部基本上就算是徹底關門了,同時也表明世嘉未來很長一段時間之內不會再涉足韓國的手遊市場。茶館註:老牌的日本遊戲廠商裁員,這是在向我們釋放什麼訊號?4聯絡互動4億港幣認購中國數碼文化可轉債 布局移動電競市場聯絡互動(002280)董事會通過《關於籤署可轉債認購協議的議案》,將以自籌資金4.125億港幣認購香港創業板公司China Digital Culture (
  • 《全民公敵》導演託尼·斯科特自殺身亡
    據國外媒體報導,《全民公敵》《壯志凌雲》等影片的導演託尼·斯科特,即導演雷德利·斯科特的兄弟於洛杉磯當地時8月19日周日下午從聖佩德羅的文森特·湯瑪斯大橋跳下,自殺身亡。享年68歲。
  • 《全民槍戰》總決賽開打 領跑臺灣移動電競
    據統計,本次總決賽,是TGS期間唯一的規模化的移動電競賽事。共吸引了百萬人次的關注以及線上10萬多人次的在線同時觀看,可以說,在這場被譽為「臺灣區的china joy」的TGS期間,每五個臺灣玩家裡都有一個在觀看《全民槍戰》的比賽。寶島臺灣2000多萬人口,雖為彈丸之地,但因遊戲玩家佔比大,移動遊戲市場迅速發展而成為移動遊戲廠商的兵家必爭之地。
  • TGS看點:英雄互娛《全民槍戰》總決賽開打 領跑臺灣區移動電競
    據果殼白皮書《掘金臺灣手遊電競》:有60%的臺灣玩家認同電競比賽的公平性。而對臺灣地區電玩實況平臺Twitch來說,每個月臺灣的不重複造訪人數高達450萬人,並能帶來10億分鐘的觀看時間,臺灣地區是全球前五大市場,臺北更是全球使用率最高的城市。在整體市場環境利好及政府的大力支持下,臺灣地區移動電競收入,在 Google play排名,位列全球第五,亞洲第三,在IOS市場中,排名全球第十,亞洲第三。
  • 專訪Com2us中國:全球化戰略下中國市場如何發展 | 遊戲茶館
    上周,Com2us中國在北京韓國文化院舉辦成立15周年紀念會暨《魔靈召喚》全球競技場錦標賽(SWC)中國區預選賽。面對韓國遊戲對華出口難的現狀,Com2us亞太市場在Q2貢獻了385億韓元的銷售收入。作為重點布局的中國市場,Com2us是如何發展和規劃的呢?8月16日,茶館專訪了Com2us中國CEO樸庸錫和技術總監胡技。
  • 在TGA上 我們看到了一個全民參與的電競__永州新聞網_永州
    在2011年之前,棋牌類賽事基於終端的原因,主要是以PC端為主,而賽事的性質更多是以線上賽事的獎勵吸引用戶參與到遊戲當中,提升遊戲的活躍度。從這一點來看,其實與整個電競賽事的早期異曲同工,電競賽事在一開始同樣被看做是遊戲項目市場運營的一個方式。
  • 「黃牛」不可怕,可怕的是一個信息不透明的「複雜」市場
    從周杰倫、林俊傑等歌手明星,到Ti9等電競賽事,都經常看到「官網一秒空、黃牛遍地有」的現象。我們在談黃牛問題時,究竟在談什麼?「一票難求」滋生詐騙亂象票去哪兒了?11月2日、3日,周杰倫嘉年華南京演唱會在南京奧體中心體育場落幕。9月份門票開售時,毫無意外,幾分鐘之內兩天的所有座位全部售罄。周杰倫的演唱會號召力依舊驚人,粉絲依舊「太難了」。
  • 類瘋狂賽車場的出海遊戲爆紅 放置遊戲深得人心? | 遊戲茶館
    遊戲茶館閱讀了Google Play和App Store上的評價,普遍玩家對《飛機大亨》還是報以好評。《飛機大亨》安卓版獲得了4.8分(20萬次評價),而iOS更是獲得了5.0分(19萬次評價)。不少玩家在評論中表示,《飛機大亨》很有趣,容易讓人上癮。玩家對遊戲最大的詬病在於廣告太多。遊戲茶館體驗中,發現遊戲要獲得獎勵基本都需要觀看激勵視頻廣告。
  • 觀察 TGS看點:英雄互娛《全民槍戰》總決賽開打 領跑臺灣區移動電競
    據果殼白皮書《掘金臺灣手遊電競》:有60%的臺灣玩家認同電競比賽的公平性。而對臺灣地區電玩實況平臺Twitch來說,每個月臺灣的不重複造訪人數高達450萬人,並能帶來10億分鐘的觀看時間,臺灣地區是全球前五大市場,臺北更是全球使用率最高的城市。在整體市場環境利好及政府的大力支持下,臺灣地區移動電競收入,在Googleplay排名,位列全球第五,亞洲第三,在IOS市場中,排名全球第十,亞洲第三。
  • 當「流量偶像」成為「全民公敵」,是時候遏制「暴力」造星了
    「流量偶像」及其背後的一整套畸形商業生態,正在成為「全民公敵圖源:視覺中國最近的娛樂熱門話題仍圍著「流量偶像」爭議打轉。種種現象都指向了——「流量偶像」及其背後的一整套畸形商業生態,正在成為「全民公敵」。《演員請就位》打的是比拼演技的招牌,可實際播出中,甭管有潛力的還是有實力的,統統讓位於有流量的。先是經紀人通過所謂「市場評級」,給實力演員甚至拿過專業獎項、有代表作的演員低分。
  • 全民電競激情不息,WCAA2020春季賽大幕火熱拉開
    天天有比賽,周周有大獎!目前,WCAA電競大賽已正式開啟棋牌企業合作通道,以「0投入、不洗用戶、不接入數據」的合作方式為合作企業產品導入更多優質用戶。通過WCAA賽事高額獎金,提高產品用戶參與度、用戶活躍度,刺激用戶充值。同時將為合作產品打造獨立比賽通道,在合作產品內部進行全民電競賽事的舉辦。
  • 英雄互娛斬獲金茶獎年度最具影響力遊戲企業 最值得期待遊戲《影之刃3》月末公測上線
    1月14日,遊戲茶館第八屆金茶獎CEO年會暨頒獎典禮在廣州舉行。本屆金茶獎頒獎典禮共吸引了100+CP和500+發行親臨現場,參會企業規模成歷屆之最。金茶獎在對2020年遊戲產業總結收官的同時,也洞察著未來趨勢和行業潛力。「年度最值得期待遊戲」——《影之刃3》英雄互娛創立之初,推出首款《全民槍戰》,即成為國民級槍戰手遊標杆,憑藉移動電競被遊戲行業熟知並認可。
  • 今日推文l《魔界臥底手冊》by栤/《電競毒瘤集結營》by青梅醬
    novelid=3995908晉江文學城,《魔界臥底手冊》的作者:栤 的首發網址 【侵權聯繫侵刪】《電競毒瘤集結營》by青梅醬-騷斷腿魔鬼教練受x老流氓資深大神攻-當明騷遇到內浪,父母愛情值得擁有文案:首席戰術師林延穿進電競小說,此時距離原劇情還有整整一年。
  • 茶館日報 索尼發布多款VR遊戲·《穿越火線》2天PCU100萬
    王思聰旗下除了娛樂業務,在遊戲和電競方面還有遊戲直播平臺熊貓TV、電子競技俱樂部IG,不久前香蕉計劃還宣布取得了2016年英雄聯盟職業聯賽(LPL)承辦權。茶館註:校長自稱電競行業被富二代炒高。此外,世嘉還降低了全年遊戲部門的收入預期,從115億日元降低到了20億日元,並且表示在數字遊戲方面『日本市場的競爭越來越激烈』,而且世嘉本財年的遊戲發布被推遲,比如《女神異聞錄(Persona 5)》,還有些遊戲則沒有達到該公司的收入預期。茶館註:世嘉可能沒考慮到會有這麼多裁員。
  • 歡樂鬥地主錦標賽,「另類」的全民賽事|體壇電競
    1.8億,一個令眾多主流電競賽事都難以望其項背的數字,TDT錦標賽正以其獨特的辦賽理念成為全民電競呼聲下不可或缺的踐行者。 ▲騰訊互娛市場總監、騰訊棋牌品牌負責人 徐玥為選手頒獎現場 棋牌遊戲玩電競
  • 全民TV融資背後 遊戲直播這場戰役終結於2016
    靠著這個理念,全民TV在初期著實挖來了不少的主播,並且在流量上迅速做大。對於這些明星主播而言,這幾年直播產業的快速發展早已經使得他們積累了足夠的財富,他們所寄望的是一個大跨越式的增長,那麼單純的直播收入是滿足不了的,資本市場可以。
  • 文匯時評|當「流量偶像」成為「全民公敵」,是時候遏制「暴力」造星了
    「流量偶像」及其背後的一整套畸形商業生態,正在成為「全民公敵」。圖源:視覺中國最近的娛樂熱門話題仍圍著「流量偶像」爭議打轉。種種現象都指向了——「流量偶像」及其背後的一整套畸形商業生態,正在成為「全民公敵」。《演員請就位》打的是比拼演技的招牌,可實際播出中,甭管有潛力的還是有實力的,統統讓位於有流量的。先是經紀人通過所謂「市場評級」,給實力演員甚至拿過專業獎項、有代表作的演員低分。緊接著,陳凱歌、趙薇和郭敬明等評委嘴上盛讚演技派,轉頭卻把晉級和合作的「邀請函」遞給了新人偶像。
  • 中國電競「崛起」?千億電競,只是黃金時代的開始
    《2020年全球電競運動行業發展報告》顯示,YQ期間中國電競用戶規模新增約2600萬,中國電競用戶超4億人,成為全球最大的電競市場。「電競之都」、「電競之城」的建設; 然而讓人意想不到的是,最先將目光瞄準電競產業的是一群喜愛遊戲的富二代們,他們才是中國電競圈的金主和大玩家。
  • 當「流量偶像」成「全民公敵」是時候遏制「暴力」造星了
    種種現象都指向了——「流量偶像」及其背後的一整套畸形商業生態,正在成為「全民公敵」。《演員請就位》打的是比拼演技的招牌,可實際播出中,甭管有潛力的還是有實力的,統統讓位於有流量的。先是經紀人通過所謂「市場評級」,給實力演員甚至拿過專業獎項、有代表作的演員低分。緊接著,陳凱歌、趙薇和郭敬明等評委嘴上盛讚演技派,轉頭卻把晉級和合作的「邀請函」遞給了新人偶像。
  • CF手遊受「正版」束縛 《全民槍戰》領跑FPS電競
    自2014年9月11日上線以來,FPS電競手遊《全民槍戰》(以下簡稱「CA」)憑藉不斷的玩法創新,積累了眾多忠實玩家,打造了千萬獎金手遊電競賽事。