不知從哪一年開始,遊戲對玩家的水平評判不再是以數字的形式展現,改為了各類的「金屬命名」來代替。對玩家而言,提及這個,總是能夠不自覺的產生一種串戲的感覺,無論遊戲什麼遊戲背景都要強行一套青銅白銀黃金來計算。就凍梨的記憶中,印象深刻的是英雄聯盟在遠古賽季進行了一次改動,從分數制脫離改為了段位制度,隨後這操作愈演愈烈,波及了眾多遊戲。
大家都知道,這年頭新出的遊戲都在想方設法的擺脫老一代的影響,其中波及面最廣的就是玩家的實力展現方式。針對這方面,荒野亂鬥返璞歸真,重新拾起了「積分制」,更精準的反應了玩家的真實水平情況。為了鼓勵玩家不斷的提升總杯數,增加了一個榮譽之路的獎勵玩法,根據玩家總杯數給予一定的獎勵,包括角色。
目前全球排行榜的大佬們總杯數已經達到了三四萬的水平,考慮到荒野亂鬥的獨特杯數計算方式,高玩們每一位角色對應的杯數都不會太低,對其玩法和特性必然有較為深入的了解。那麼,在這些「免費」的角色之中,哪一位的強度是最高的呢?根據數據和大神反饋來看,阿渤,當之無愧的第一名。
三千杯送的阿渤目前來說算是較為公認的最強「免費」角色,其功能性和輸出都是比較均衡。目前對比其他角色,阿渤的可操作性也是最強的,當然這裡指的不是難度單純就是手感。根據玩家的研究,推出了普攻+指法的高級操作,「左射」或「右射」,讓一個角色擁有了單線極致輸出和大範圍幹擾消耗。
除此之外,最給力的還是阿渤升級後的質變,妙具主動引爆地雷提供了瞬時爆發,星徽則是將地雷擊退改為了眩暈,屬實霸道。要知道,荒野亂鬥講究的是短時競技,一場大規模的團隊眩暈足以讓敵方團滅,一局遊戲三次主導局面的機會,就問你強不強。而且,哪怕不是主動引爆,大範圍的三發地雷眩暈也足夠讓敵方頭疼,時刻擔心被隊友坑殺。
投彈手迪克也是大神們公認的好用,對玩家而言獲取難度也不高,只需要4000杯即可。單角色200杯是一個很容易達成的目標,玩家零零碎碎獲取稀有度不高的角色也足以完成此條件。迪克的普攻很有特色,向高空投擲炸彈隨後散開跌落三顆地雷,造成延時爆炸。傷害方面較為可觀,且攻擊距離遠。
當然僅僅依靠此是無法封神的。延遲大範圍爆炸,提供了區域封鎖性,哪怕裝彈速度慢,也可完美卡時間部署轟炸指定位置。這也是迪克在比賽之中出場率遠高於其他投彈手的原因。玩家對迪克的評價很實在:作為隊友我敢衝鋒陷陣,作為敵方我頭都大了。在足球、寶石、賞金表現都不錯。
不知道大家對於這10位榮譽之路的「免費」英雄評價如何,是否認可大神們對阿渤的青睞。