創夢天地高煉惇:十年遊戲生態變化

2020-12-24 金融界

來源:時刻頭條

12月16日,由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委、創夢天地與36氪聯合承辦的2020中國遊戲產業年會遊戲變革「十」代分論壇在廣州召開。創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇在現場發表了題為《十年遊戲生態變化》的主題演講,通過市場環境、用戶、場景和技術四個方向,復盤了中國遊戲行業近十年來的變革,以及分享對於行業未來十年的展望。

從市場環境變化來看,數據顯示,中國和美國作為全球最大的兩個遊戲市場,預計收入佔全球總收入的49%,代表著中國遊戲正在代表中國文化產業走向全球。

從用戶變化層面來看,目前中國近半數人口都是遊戲用戶,但隨著人口紅利的慢慢褪去,創夢會針對細分市場崛起做出策略,堅持精品遊戲和對「好玩」的遊戲的追求。

場景體現在從線上走向線下的變化,傳統線下娛樂業態老舊,缺乏創新,市場增長緩慢,無法滿足新生代日益旺盛的線下娛樂需求。創夢和騰訊合作的「好時光」線下體驗店打破線上線下的壁壘,為玩家營造24小時娛樂新體驗,打造「玩家聖地」。

在技術方面,隨著5G時代的全面到來,雲遊戲將成為數字文化產業的下一次革命。創夢在雲遊戲上具備做社交遊戲的實力,包括今年7月發布的《全球行動》和預計春節前發布的《小動物之星》,為雲遊戲時代的到來進行前瞻性布局。

高煉惇坦言,在產能和從業人員技能高度發展下,如今中國遊戲業在全球具備很大影響力,但針對創意和製作能力,還沒有達到全球頂尖。所以當下,如何發展核心技術、如何可持續的發展,成為了行業面臨的大挑戰。

以下為演講全文:

市場環境的變化:中國遊戲能代表中國文化產業走向全球

首先想講一講我對於這十年遊戲生態變化的感悟,今年也剛好也是創夢十年。中國遊戲已經代表著中國文化產業走向全球,遊戲作為「第九藝術」,從市場價值的角度來看,遊戲可以算作是目前中國最厲害的藝術之一。

作為中國遊戲行業的一份子,我們不能只是為了出海去增加收入,也應該利用好這個趨勢和市場變化的推動,讓更多人知道我們中國人做出來的遊戲也具備原創性,具備創意。未來的十年,如果我們能夠真正做出高質量、好玩的遊戲,而不是只是商業模型做得很好的遊戲,那麼我們是有機會在TGA這個舞臺上,代表中國拿下一個獎項的。

用戶的變化:中國已經沒有「遊戲玩家「的概念

第二個是用戶的變化,目前中國遊戲用戶規模近6.6億人,佔全國人口47%。相信在座大部分都是70、80、90後,我們這一代人很有機會看到這個數字變成100%。目前整個遊戲行業,特別是中國的遊戲行業,做的遊戲還是挺單一的,目標人群大概15歲至30多歲。在未來十年,可以思考針對40歲至50歲,甚至60歲以上的用戶。

用戶的變化導致我們對於細分化市場、私域流量運營的思考。我覺得這會是未來十到二十年,每一家遊戲公司都要思考的問題。在過往這二十年裡,我們還不需要考慮細化市場,但人口紅利逐漸褪去後,我們需要思考怎麼構建自己的遊戲板塊,怎麼去構建私域流量,怎麼去給每一代人,每一個年齡層的人提供好玩的遊戲。

場景的變化:用戶場景需求從線上走向線下

第三是場景的變化,記得二十年前剛開始做遊戲時,線下場景非常貴,房租太貴,廣告成本太高。而現在,創夢從2018年開始做騰訊視頻好時光線下娛樂體驗店時,甚至發現線下的成本可能比線上成本還要便宜。

不管是哪一種藝術,最核心的給用戶沉浸感和安慰感。有些人買一幅畫覺得心裡很開心,或聽一首音樂舒緩心情,我覺得遊戲也一樣,當生活壓力很大、工作加班之後,想宅在家裡放鬆一下,這時我就可以沉浸在遊戲世界裡面幾個小時,出來時感覺像進行了一趟迷你旅行。也是為什麼創夢會往線上線下結合的方向去走。遊戲是一個生活習慣,所以線下將會是非常大的場景。

技術的變化:5G+雲遊戲,數字文化產業的下一次革命

最後回到技術的變化,其實每一次遊戲行業發生重大的變化,都是因為技術上的變化。最早因為有PC,所以大家開始玩PC遊戲;之後PC可以聯網,又開始變化為聯機遊戲;後面手機開始能玩遊戲,甚至網頁可以玩遊戲,所以技術迭代是遊戲行業翻天覆變化重要的原因。

雲遊戲將是整個遊戲行業,特別對我們中國從業者來講最關鍵一仗,是我們最有機會超越韓國日本,佔到世界NO.1的位置;同時也會是最後一仗,因為雲遊戲之後可能很難再有什麼新技術會翻天覆地改變整個遊戲行業。

同時雲遊戲也是創夢未來非常重要的策略,我覺得遊戲不外乎兩種,第一種是故事遊戲,另外一種是競技遊戲。深入來講,一種是情感遊戲,一種是社交遊戲。創夢在雲遊戲上,具備做社交遊戲的實力,所以未來會看到我們會有越來越多的社交型遊戲。包括今年7月發布的《全球行動》到預計春節前發布的《小動物之星》。

謝謝各位,希望我們都可以繼續在遊戲行業,希望十年、二十年後也可以在這裡看到大家!(完)

相關焦點

  • 創夢天地高煉惇:十年遊戲生態變化丨遊戲變革「十」代」
    12月16日,由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委、36氪與創夢天地聯合承辦的《2020中國遊戲產業年會遊戲變革「十」代分論壇》在廣州召開。 本次分論壇的主題包括「回顧過去十年中國遊戲產業的發展歷程」和「未來十年,中國遊戲生態存在哪些機遇和挑戰」。
  • 專訪創夢天地高煉惇:5G來了,誰會最先引爆雲遊戲?
    誰會最先引爆雲遊戲?2020中國遊戲產業年會期間,中國最大的手遊發行平臺——樂逗遊戲的母公司創夢天地的聯合創始人、總裁高煉惇(Jeff Lyndon)接受專訪,和我們聊了雲遊戲的未來,在高煉惇看來,競技類遊戲將最先成為雲遊戲時代的爆款。
  • ...與落地,創夢天地(1119.HK)與騰訊聯合推出重磅3A遊戲《星際戰甲》
    12月16日,創夢天地聯合騰訊WeGame共同推出的《星際戰甲》國服新版本正式上線。而作為遊戲運營商的創夢天地也將充分受益。精品遊戲路線"初心不改",聚焦中重度、益智三消、休閒競技類遊戲等三大優勢領域創夢天地自成立以來,始終堅持給"用戶帶來好內容"的初心,在今次《星際戰甲》國內代理發行的選擇中,公司對精品遊戲/內容的高品質要求,再次得到很好的體現。
  • 創夢天地聯合騰訊WeGame 共同推出《星際戰甲》國服新版本
    在2019年steam年度榜單中,《星際戰甲》作為2019年度人氣最高遊戲之一,入選最暢銷遊戲榜單鉑金組,擁有超過10萬玩家同時遊玩的亮眼成績。堅持精品內容 創夢天地布局跨端遊戲作為此次《星際戰甲》國服新版本的聯合運營商,創夢天地自成立以來,始終堅持給"用戶帶來好內容」的初心。
  • 創夢天地攜手搜狗輸入法 升級遊戲內聊天新體驗
    近日,作為搜狗輸入法新版懸浮鍵盤首批合作夥伴,創夢天地旗下《全球行動》、《夢幻花園》、《夢幻家園》3款精品手遊與《王者榮耀》等其他眾多熱門手遊一起,共同成為了搜狗輸入法懸浮鍵盤首批完美適配的產品。創夢天地與搜狗輸入法聯動升級,為手遊玩家共創更愉悅的遊戲體驗。
  • 創夢天地私有化完成 華西股份「聞風起舞」
    美國東部時間2016年9月7日下午,樂逗遊戲母公司創夢天地科技有限公司(以下簡稱「創夢天地」),宣布完成私有化交割,從納斯達克退市。  子公司持有2.08%股權  .據華西股份的一季報顯示,在報告期內,經總經理辦公會議審議通過,鑑於TMT行業是一村資本併購基金的關注重點,綜合考慮創夢天地的市場領先地位、盈利能力以及項目影響力,基於市場上對網絡與移動遊戲公司的投資估值,同意一村資本有限公司參與創夢天地紅籌股回歸上市項目。不過,上述出資在一季度並未完成。
  • 創夢天地擬控股樂遊科技
    易主創夢天地12月9日,創夢天地(01119-HK)與樂遊科技雙雙發布公告。創夢天地披露,就收購樂遊科技約69.21%股權與樂遊科技控股股東鬱國祥及其全資擁有公司港新及奇新訂立諒解備忘錄。根據諒解備忘錄,售股股東(奇新及港新)可能向該公司出售樂遊已發行股本合共21.33億股股份,相當於樂遊已發行股本約69.21%。
  • 創夢天地11周年玩家見面會,神廟負責人送出全服大禮
    對於一款長線運營的遊戲來說,遊戲的項目策劃以及負責人不僅要在幕後工作,還需走到臺前傾聽玩家們的心聲。在近期舉行的創夢天地11周年玩家見面會中,《神廟逃亡2》項目負責人就"顯露真身",和現場玩家打成一片。
  • 從流浪街頭到身價上億,一個網吧少年的22年遊戲人生
    高煉惇Jeff(左一)這並不是一場豪門的聚會,這是中國最大的手遊發行公司——創夢天地的上市現場。創夢天地有多火?當年蘋果APP store排名前十的爆款手機遊戲有五款背後都站著這個叫創夢天地的公司,此前的2014年8月7日,創夢天地已經在紐約納斯達克上市,是納斯達克歷史上最年輕的上市公司。伴隨著納斯達克的敲鐘聲,創夢天地成立3年零6個月就上市的中國創富神話,名傳全世界企業圈創業圈風投圈。這個創富神話,2018年12月6日在香港被續寫。
  • 創夢天地(01119.HK):與騰訊雲深化雲遊戲合作,潛在收購布局重度...
    機構:東吳證券與騰訊雲戰略合作,推動雲遊戲發展。公司與騰訊雲於7月31日籤署戰略合作協議,深化雲遊戲技術、內容及場景生態層面合作。創夢藉助騰訊雲技術為旗下多款遊戲作雲化測試,包括多端打通遊戲《紙片人》及《小動物之星》等,加速雲遊戲落地。
  • 2020年度中國遊戲產業年會大會演講嘉賓名單
    2020年度中國遊戲產業年會定於12月15日至17日在廣州匯華希爾頓逸林酒店舉辦。   盛趣遊戲執行長謝斐   快手遊戲副總裁唐宇煜
  • 創夢天地攜手小米 拓寬《夢幻花園》IP跨界合作邊界
    據中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業研究院發布的《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2020年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%。隨著遊戲市場用戶數量的顯著,受益最大的非移動端遊戲莫屬。2020年一季度移動遊戲市場實際銷售收入553.70億元,佔國內整體遊戲市場收入比例達到75.64%。
  • 創夢天地與騰訊聯合運營《星際戰甲》,這下的是哪步棋?
    12月16日 WeGame平臺正式上線《星際戰甲》國服新版本,同時有消息稱該遊戲將由創夢天地和騰訊WeGame聯合運營。不過,等等,《星際戰甲》不是樂遊的IP嗎?樂遊不是被騰訊收購了嘛?怎麼創夢天地又出現了?
  • 創夢天地攜《全球行動》角逐2020 CGDA
    由順網科技旗下上海漢威信恆展覽有限公司主辦,並得到移動遊戲企業家聯盟(MGEA)大力支持的中國遊戲行業重要活動暨國內唯一針對遊戲研發領域的評選大賽——第十二屆CGDA優秀遊戲製作人大賽業已啟動!創夢天地現正式確認,攜旗下《全球行動》參選2020年度CGDA優秀遊戲製作人大賽。
  • 原作超96%好評,創夢天地獲得《Super Animal Royale》國內正版授權
    3月1日消息,創夢天地對外正式宣布獲得獨立遊戲開發團隊Pixile授權,即將在國內推出steam端遊《Super Animal Royale》(國內譯名:《小動物之星》,以下內容將引用此譯名)的國服版。遊戲官網現在已正式上線,並且預計將在暑期開啟國內首創測試。
  • 新時代區塊鏈研究院獲得150萬人民幣種子輪融資;騰訊係數字娛樂平臺創夢天地赴港IPO
    5月26日消息,昨日晚間,創夢天地正式向港交所提交上市申請。深圳市創夢天地科技有限公司不僅為用戶提供遊戲、動漫、原創IP等數字內容,還打造了會員俱樂部、玩家分享社區、遊戲社交及線下體驗店等多種娛樂場景, 旗下的樂逗遊戲以發行海外精品手遊著稱,先後成功發行了《水果忍者》、《神廟逃亡》系列、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》、《頭腦特工隊》、《快樂點點消》等眾多全球知名休閒手遊。
  • 音數協敖然:遊戲「十」代健康發展
    12月16日,由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委、36氪與創夢天地聯合承辦的2020中國遊戲產業年會遊戲變革「十」代分論壇在廣州召開。中國音像與數字協會常務副理事長兼秘書長敖然發表致辭,全文如下:
  • 夢幻花園奧斯汀管家現身創夢天地玩家見面會 帥氣玩家走心配音
    2017年9月21日治癒系消除模擬經營類手遊《夢幻花園》在安卓平臺正式上線,三年時間裡吸引了大量喜歡休閒類遊戲的玩家。在近期創夢天地11周年玩家見面會上,不少受邀而來的《夢幻花園》玩家來到廣州·騰訊視頻好時光主題店為創夢天地慶生,項目組在現場也為核心玩家們準備了諸多驚喜。