前言
還有不到一個月的時間,索尼的次世代主機PS5即將在全球範圍內發售。遙想自2015年入手了人生第一臺遊戲主機PS4開始,轉眼已過去五年。
五年的時光說長不長,說短不短。在這期間,PS4平臺上發售了種類豐富,風格迥異的一眾佳作。所以,在新主機發售前這個節點,我花了點時間,總結整理了PS4平臺上,個人認為最值得體驗的十款佳作。當然這些遊戲作品並不一定是獨佔作品。當然,也有玩家認為,全平臺的遊戲肯定是PC體驗最佳,這點筆者也清楚。
因為篇幅關係,本篇文章共分上下兩篇。在開始之前,我還想再多說兩句。因為給自己所喜歡的遊戲進行排名,這種方式往往會比較主觀,所以我挑出的這十款遊戲自然也會與其他玩家有所出入。另外,每位玩家心中所期許的遊戲佳作,往往會受個人遊戲類型愛好而受限制。所以,我覺得有必要闡述筆者本人所傾向的一些遊戲類型。就像你一個不喜歡射擊類遊戲的玩家,是無論如何都不會喜歡「使命召喚」系列一樣。筆者平時玩遊戲更偏愛RPG,以劇情驅動為主的遊戲。宮崎英高的魂類遊戲也甚是喜愛。不擅長也不太喜歡第一人稱的射擊類遊戲。
好了,廢話說了這麼多,下面我們正式開始。本篇文章羅列了6-10位的五款佳作,1-5位的遊戲下期再揭曉。
10、《勇者鬥惡龍11》
作為日本國民RPG「勇者鬥惡龍」系列,本作也是PS4平臺上的第一款正統續作。原汁原味的回合制戰鬥,在虛幻4引擎的打造下,無疑使之成為系列畫面最好的一部作品。經典的鳥山明式人設,卡通渲染的畫面,一切都是那麼的熟悉。
遊戲的劇情也是相當王道,勇者和被選中的人相聚並最終一起打敗邪神。當玩家打完遊戲的「一周目」時,真正的續篇才剛拉開序幕。豐富的遊戲性與挑戰試煉,與七位風格迥異的角色,不同培養方向與加點方向,讓遊戲的搭配充滿了無限的可能性。這些閃光點都讓這部30周年紀念作品到達了新的高度。
而遊戲除了登陸PS4平臺外,還登陸了3DS,PC與NS平臺。如果你是一個日式RPG愛好者,千萬不能錯過這部作品。
9、《死亡擱淺》
作為小島秀夫單飛後的首部作品,《死亡擱淺》也是頗受爭議。國外幾家知名遊戲媒體,給出了截然相反的遊戲評價。送快遞的遊戲玩法,好玩但不好看,一時成了玩家的議論點。
遊戲的主人公是一位名叫山姆的傳奇送貨員,他的身份是美國女總統的養子。在突如其來的安排下,與許久未見罹患癌症的「母親」進行了最後的會面,之後便被賦予了連接整個美國的重要使命。山姆需要從美國的最東部通過送貨連接至最西部,而總統的女兒艾米麗則在最西邊等候著他。
真實擬真的畫面,更具電影化的視覺表現,獨特的送快遞玩法,都讓《死亡擱淺》在很長一段時間成為焦點。但我卻很享受遊戲中的每一刻。在幾十個小時以送快遞為核心玩法的遊戲體驗中。我從最初的好奇,到中期的乏味,再到後期隨著更多功能的解鎖而沉迷在這無盡的送快遞連接之中。這使我感受到了以往遊戲所帶來完全不一樣的樂趣,這種感覺非常奇妙,是一種之前從未有過的遊戲體驗。遠離了以往遊戲鼓勵與NPC或玩家的對抗,轉而變為一種更加輕鬆的玩法,真的是「別有一番滋味」。
8、《最後生還者》
《最後生還者》是PS3末期的獨佔大作,很自然的索尼用高清重置的方式,將這款作品搬到了PS4平臺。更高的遊戲解析度與幀數,都讓這款末世大作重新煥發生機。與《最後生還者2》爭議評價截然相反,本作獲得了媒體與玩家的一致好評。
這是一款第三人稱射擊冒險遊戲,遊戲的整個流程更偏線性。玩家從一塊區域轉移到另一塊區域。兩位角色在面臨感染者的同時,還要與軍隊、其他生存者進行對抗廝殺,以此存活下來。這一路上,不斷有新的同伴加入,同時也會有人離你而去。遊戲通過人物獨特的心理描寫,讓人愈發感到真實。不論是開頭一起行動的女性角色泰絲,在得知自己被感染後,毅然為喬爾拖延時間,最後自我犧牲。亦或是黑人在得知弟弟被感染後,便將他射殺,最後也開槍自殺。
每當劇情到達一個高潮,遊戲便突然停止快速進入下一個場景章節,主創人員並不打算留給玩家太多的時間去思考之前發生的種種。沒有多餘的旁白鋪墊,角色也沒有過多的情感流露,這一切都需要每個玩家通關後自行體會與思考。頑皮狗用這種留白的方式,震撼了每一位玩家的心靈。
7、《只狼 影逝二度》
作為2019的年度最佳遊戲,《只狼》的遊戲品質毋庸置疑。宮崎英高在結束「黑暗之魂」三部曲之後,嘗試了很多新的東西。以忍者題材,更具動作性的戰鬥,讓玩家們大呼過癮。
如果說以往魂系列遊戲通過擊敗BOSS而取得的巨大成就感,那麼我想在《只狼》遊戲中,這種成就感是加倍且史無前例的。耐力條的取消,使玩家能快速地從復活點前往BOSS處,省去了大段跑路時間,讓我們更加肆無忌憚沉浸在與BOSS的挑戰當中。
快速的戰鬥節奏,長時間與BOSS的惡戰,使玩家在操作時形成了獨有的肌肉記憶,記錄了BOSS每一個時間點,每一下攻擊、每一個招式。通過對每一個招式的拆解,不管是突刺危的識破,下段危的跳躍踩頭,都是間接在增長架勢槽,玩家通過積滿架勢槽來擊敗BOSS,血條的作用也近乎沒有。而遊戲中每一場與BOSS戰鬥都是一個交學費的學習過程。每當你初見一個新的BOSS或精英怪時,都需要大量的實戰來摸索敵人的進攻方式。
而最讓玩家興奮的是,在一次次遊戲菜單上顯示那個死字之後,忍殺BOSS時解氣與高聲宣洩,這種成就感油然而生。雖然之前都已經氣得摔手柄,甚至怒罵製作人宮崎英高。但這都不妨礙自己在無數次死亡後擊敗敵人獲得的巨大成就感。也許這就是魂系列遊戲最大的魅力吧。
6、《女神異聞錄5》
ATULS在闊別多年後,終於帶來了「女神異聞錄」系列的最新作。如果你之前對回合制有偏見的話,在玩過本作之後,我想你一定會有所改觀。
故事的男主人公是一個人見人厭的角色,因為傷人事件被迫轉學,寄宿在親戚朋友的咖啡店裡。在轉學的第一天,與同學坂本龍司誤入了體育老師鴨志田的殿堂,從而揭開了故事的序幕。「女神異聞錄」系列都以現代社會古怪奇異的事件而展開,本作主要圍繞「精神失控」事件講述一群高中生拯救世界的故事。
本作採用的是日式RPG傳統的回合制系統,每個角色通過操作各自的人格面具協助來進行戰鬥。作為主角還擁有獲取其他人格面具的能力作為戰力補充。人格面具可通過合成和升級來進行培養,每個人格面具都具有相應的屬性。通過SL大法來進行凹P,從而打造專屬於自己的超強力人格面具。
雖然是傳統的回合制,但製作者在巧妙設計下把回合製作的如此爽快、乾淨利索、特效發揮的淋漓盡致。不管是毫不拖沓又快速的戰鬥節奏,充滿誇張、個性十足的戰鬥UI風格,還是總攻擊後的集體耍酷與強烈的視覺衝擊,都讓我刷新了對以往回合制RPG的認知與看法。
未完待續
以上是排名6-10位的五部作品,下期我會帶來1-5的最終排名。