Summer is Coming~ 現象級18禁美劇《權力的遊戲》第6季已經回歸,很快我們又能看到七大家族相愛相殺的狗血劇情了。但屏幕上的故事只是虛構的情節,現實中,是否有什麼派系紛爭是可以與這七大家族遙相呼應的呢?
《權力的遊戲》講述的是幾大家族之間政治權謀的較量、縱橫捭闔的亂象,其爭鬥之激烈,一如當今群雄並起的遊戲行業。各具特色的七大家族就如同行業內採取不同發展策略的遊戲廠商。具體有哪些可以類比?請看葡萄君的解析:
一、史塔克家族——Supercell
所在地:北境 | 芬蘭
族語:凜冬將至 | 部落戰爭將至
Winter is Coming | COC is Coming
《權力的遊戲》中,「七大王國」的概念始於徵服者伊耿統一維斯特洛大陸之前。其中北境佔地最為廣闊,北境王國的領土大於其他六大王國之和,而在維斯特洛的幾大家族中,北境領主史塔克家族又是一支比較特殊的力量。其主城臨冬城是各大家族中最小的一個,家族人丁也比較稀少,但史塔克家族卻以最少的人口統治著整個大陸面積最大的北境王國。
人員稀少但是在某個領域有著絕對的統治力,想到了什麼熟悉的例子麼?
我知道你想到的是Supercell。Supercell憑藉《部落戰爭》長期佔據歐美暢銷榜最前列,旗下另兩款產品《海島奇兵》和《卡通農場》也同樣在各國暢銷榜中佔據著靠前的位置。今年上線的《皇室戰爭》更是成為業內爆點。
《部落戰爭》成為移動端策略遊戲的標杆、《卡通農場》在模擬經營類中表現出色,《皇室戰爭》重新定義了移動電競,都是Supercell這個不足200人的團隊做出的成績。與EA、Gameloft這樣的大型廠商相比,Supercell算得上是「小而精」的典範了。另外,Supercell的執行長Ilkka Paananen也多次提到:公司一直在警惕規模擴張過快可能帶來的的風險。這家芬蘭公司的發展策略倒是也和史塔克家族族語「Winter is Coming」蘊含的深意不謀而合。
二、蘭尼斯特家族——EA
所在地:西境 | 美國
族語:聽我怒吼 | 玩我個球
Hear Me Roar | Play My Ball
與北境史塔克家族寥寥數人不同,西境貴族蘭尼斯特家族體系龐大而複雜,名下有諸多分支附屬的次級領,是各大貴族派系中人口最多的一支。又因為其境內金礦富集、港口便利積累了雄厚的財富,同時也是各大貴族中經濟實力最強的一支。人們提及「蘭尼斯特」的第一反應都是——「富有」。
這很容易聯想到EA。PC遊戲時代就是業內巨頭的EA,其麾下有Westwood、BioWare、Popcap等諸多知名的工作室/公司,推出過許多影響廣泛的系列遊戲,涵蓋各種門類,尤其像《極品飛車》《模擬人生》《模擬城市》等幾個系列,都是讓人們將其與EA畫上等號的標誌性作品。
對於許多人來說,EA基本就是「龐大」的代名詞。在全球收購併維持多個工作室運營,讓人們看到其財力之強大。這些都和蘭尼斯特家族的特點頗為相像。不過近幾年接連關閉一些工作室的做法也引起人們不同的猜測。就像《權力的遊戲》第4季中,蘭尼斯特家族部分金礦已經告罄,雖然收入依然穩定,但接下來發展如何或許另有答案。
三、拜拉席恩家族——Rovio
所在地:風暴地 | 芬蘭
族語:怒火燎原 | 怒鳥燎原
Ours is the Fury | Ours is Always the Birds
矗立在風暴之地的風息堡有著讓人神往的神話傳說,封侯於此的拜拉席恩家族自身也締造過傳奇:三叉戟河戰役中擊敗坦格利安家族、登上鐵王座後,這個家族獲得了前所未有的地位。《權力的遊戲》第一季開始時,拜拉席恩家族是整個大陸的王者,但其輝煌時期並不長久,第五季結束時,整個家族已經讓人嗅到了後繼無望的味道。
一如移動遊戲起步時代的怒鳥公司,《憤怒的小鳥》的成功就像是一場大獲全勝的史詩之役,但那似乎也是Rovio輝煌的頂峰,此後再也沒有第二個像Angry Birds一樣的遊戲出現。近幾年吃老本後繼無力的狀況也讓人懷疑Rovio是否要從遊戲公司轉型去做玩具公司。
四、徒利家族——Zynga
所在地:河間地 | 美國
族語:家庭,責任,榮譽 | 打牌,下棋,打牌
Family, Duty, Honour | Card, Chess, Poker
在政治的博弈中,一著不慎滿盤皆輸從來都不是無稽之談。目前為止讓觀眾最懵逼的「血色婚禮」這場慘劇,說來其實是徒利家族未能及時安撫好旗下封臣的重大失誤。原本一個實力尚可的貴族家族就這樣衰落,僅存的男性繼承人也作為人質被擄走。
遊戲業界的殘酷絲毫不輸政治,就像曾經對網頁社交遊戲執迷不悟的Zynga,面對移動遊戲的熱潮無動於衷,依舊按照固有的模式出牌,以為自己積累下來的實力足夠應付市場的變動。後來意識到局勢不對,想要抱住Facebook大腿,但終究像供出人質一樣掣肘於人。一年時間市值縮水四分之三這種頹勢顯然不是此前積累的所謂地位、實力能夠挽回的。
五、艾林家族——King
所在地:谷地 | 英國
族語:高如榮譽 | 碎如糖果
As High as Honour | As Crush as Candy
居於谷地的艾林家族號稱是「唯一不會被軍隊攻破的家族」,借著鷹巢城的天險之勢和精銳的月門騎士佔據著東境。雖然是一支不可忽視的軍事力量,但卻有能力憑藉奇絕地勢獨立於戰事紛爭之外。
瀏覽歐美榜單上是否有「閒庭信步」的廠商,不難發現King就是一個類似的角色。三消類別上的絕對優勢是King在激烈的競爭中安身立命的砝碼,不管遊戲的類別如何分化或融合,三消這樣的休閒遊戲幾乎永遠都會有市場。把握住這個領域的強項就相當於守住了一道地勢上的天然屏障。
六、提利爾家族——Gameloft
所在地:河灣地 | 法國
族語:生生不息 | 數數遊戲
Growing Strong | Count Our Games
河灣地是個富足的國度,在維斯特洛七大王國統一之前由園丁家族統治。後來其封臣提利爾家族上位,居於高庭統治河灣地。以玫瑰為家徽的提利爾家族像族語自我標榜的那樣,在此繁衍發展、生生不息。
類似於蘭尼斯特家族,提利爾家族同樣龐大而分支複雜、人口眾多,且財政實力僅次於蘭尼斯特。雖然能夠在多次政治紛爭中站到勝利的一方,但除了比較富有之外,這個家族的特點並不突出。
作為與另一大廠Ubisoft頗有淵源的廠商,Gameloft的情況倒是很相似。
熟悉移動遊戲的人對Gameloft的第一印象可能都是「這個公司出了很多遊戲 」,但如果要形容一下「Gameloft系」的特點,恐怕很多人都會一時語塞。Gameloft數量眾多的遊戲產品就是這樣,雖然不見得每一款都是精品,但龐大的數量級保證了其穩定的收益,或許也是複雜的產業博弈中一種可取的生存方式。
七、葛雷喬伊家族——Ketchapp
所在地:鐵群島 | 法國
族語:強取豪奪 | 大自然的搬運工
We Do Not Sow | We Do Not Create
作為唯一坐落於群島之中的家族,葛雷喬伊家族與大陸貴族有著迥然相異的行事風格。由於海島的土地貧瘠不利於耕作,島上天性兇猛的「鐵民」往往以出海劫掠大陸城鎮為生。其族語的直譯便是「我們不種地」。
看到這兒也許有你會想到以遊戲換皮為主業的Ketchapp,早先從《Threes!》而來的《2048》讓Ketchapp進入人們的視野,再到模仿《別踩白塊》的《別踩白條》、模仿《紀念碑谷》的《Skyward》、模仿神經貓的《Circle the Dot》……
比起原創產出的遊戲產品,這種取巧的拿來主義反而有更高的投入產出比,著實有些讓人哭笑不得。只能說遊戲界的生態環境兼容並包,大概也容得下這樣非傳統的派系吧。
後記:這篇文章的主體內容寫於去年第五季開播時,但今年回顧會發現文中的絕大部分依然適用。不過提及的廠商確實經歷了一些變化,比如Zynga的存在感一天不如一天、Ketchapp近期似乎銷聲匿跡……
當然我們也知道七大家族的劃分裡其實沒有葛雷喬伊,而應該是坦格利安。葡萄君只是提供一種腦洞的思路,開心就好~