這兩天,咆哥的身邊一直有人在討論《英雄聯盟》新手遊即將上線的消息,瞬間感覺自己老了,畢竟距離上一次在網吧包夜開黑打《英雄聯盟》已經過去了三四年了。
不曾想,《英雄聯盟》的手遊版也在近日開啟了預約上線活動,看來這次是真的要來了。前兩年,就有消息稱《英雄聯盟》手遊版正在做測試,結果一直拖到了今天,咆哥很好奇,新手遊上線的遊戲體驗將會怎樣?是照搬端遊還是模仿同類 MOBA 對戰遊戲呢?這裡說到同類 MOBA 對戰遊戲,當下中國市場就不得不提騰訊旗下天美工作室的《王者榮耀》了,這款遊戲協同光子工作室的《絕地求生》,賺錢不計其數,用戶量咔咔嚇人!
其中,《王者榮耀》是國內極受歡迎的 MOBA 遊戲,當然它的火熱也不是一夕一朝的事情,在它火熱之前,市場上有非常多的競品遊戲同時存在,《王者榮耀》是憑藉著自身的優秀遊戲體驗,才殺出團團重圍,擁有今天驕傲的業績。從同一層面來說,起初與《王者榮耀》競爭的遊戲有同是騰訊旗下的《全民超神》、小米公司開發的《小米超神》等,可能由於《王者榮耀》的角色設定、頁面設計都比較深入人心,所以在這個手遊即將興盛的年代,《王者榮耀》因為不凡的實力和抓住機遇這兩點,獨佔手機 MOBA 遊戲市場鰲頭。從另一角度來說,手遊的最大競爭對手就是端遊了。2016年之前,市場還是屬於端遊的,全國市場各類網吧改網咖的事情多見不鮮,端遊市場一度火熱。同年,朋友圈開始流行曬《絕地求生》的吃雞遊戲,更是將端遊市場推向了一個小高潮!然而,在《絕地求生》出來之前,最火的電腦端遊戲應當屬《英雄聯盟》了,咆哥大學四年就完美地奉獻給了《英雄聯盟》。隨著 MOBA 手機遊戲的不斷優化和催生,以及來自於《絕地求生》的大衝擊,端遊《英雄聯盟》的用戶活躍度正在急劇下降,這其實已經讓《英雄聯盟》處於水深火熱之中了。從近兩年《英雄聯盟》的現狀來說,其熱度估計早就沒有《王者榮耀》和吃雞遊戲火熱了,有種英雄遲暮的感覺!所以,《英雄聯盟》如果不隨大勢求變的話,它終究會被這個快節奏的社會慢慢遺忘。咆哥認為這個不是在遊戲本身的體驗上,而是在於端遊的局限性,端遊一般要求電腦需要有一定的配置,而且需要像書房、網吧那樣的遊戲環境等等。不像手遊,隨時隨地來一把。時間也不會像電腦遊戲那樣,動輒四五十分鐘甚至一個多小時的,誰都不想把大把的時間套在遊戲裡面。20分鐘左右就能打一局的《王者榮耀》,恰恰在這個時代背景下,成為了被溺寵的存在!
其實,一開始並沒有《王者榮耀》和《全民超神》,騰訊要比拳頭公司更早的意識到手遊的重要性,所以作為股東,騰訊像拳頭公司建議製作《英雄聯盟》手遊版,但是被拳頭拒絕了,道理很簡單,如果《英雄聯盟》手遊火了,就意味著端遊的退化,權衡利弊之後,拳頭還是力保端遊,不想發展手遊。這個背景之下,騰訊無奈只好發揮了自己的優勢,借鑑了《英雄聯盟》製作了《王者榮耀》和《全民超神》兩款遊戲,由於其中大部分角色和技能'借鑑過分',一度讓騰訊和拳頭之間的關係緊張至極。
這裡,有網友就要提出一個困惑內心的問題了,騰訊已經有《王者榮耀》了,為什麼又研發《英雄聯盟》手遊,這是不是要搬起自己的石頭砸自己的腳呢?
《王者榮耀》確切的來說只是在中國比較火,全球性來說,《王者榮耀》並不是唯一選擇;而《英雄聯盟》則是一款全球知名的遊戲,它發布手遊版本,對標的是國際市場並非單單對標國內市場,所以《英雄聯盟》手遊版將成為騰訊開拓國際手遊市場的重要武器。
第四點,騰訊旗下工作室雖然貴為同門,但是彼此之間依然存在著競爭機制,在探索中互相競爭,只有這樣做,騰訊才不會被其他公司彎道超車。(QQ、微信就是互為競爭的兩款社交軟體)
言歸《英雄聯盟》遊戲本身,作為一個資深LOL迷,咆哥很難想像手遊版本的界面和玩法將會是怎樣的,所以抱著好奇心去遊戲圈子裡面搜羅了一番,結果還真的找到一些相關的截圖,看著熟悉的人物圖標,真是讓人懷念啊!
畫面方面,咆哥有預感它會和《王者榮耀》之間大同小異,畢竟兩者之間可以說是互為克隆關係,萬變不離其宗嘛!再者,《英雄聯盟》手遊版的畫面會遵循端遊的設計原則,會儘可能多的保留端遊的設計,這樣做對那些原端遊的玩家來說,有著非常的吸引力,比如咆哥就已經打算棄《王者榮耀》投《英雄聯盟》手遊了。
但是,《英雄聯盟》手遊版最重要的還是操作問題,電腦鍵盤操作和屏幕的滑動操作完全是兩碼事情,新手遊對於技能的優化和改動,和原來的端遊差距會有多大呢?咆哥相信,這個問題,才是大家最關心的問題,而這個問題,也只有等到它正式內測的那天,才會有所定論。
咆哥為英雄聯盟手遊即興創作了一段歌詞,有興趣的後臺回復「歌詞」,就可以獲取啦!
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