現在的年輕人更鍾意過「洋節」,對於流傳下來的節日或者是節氣知道的並不多,前不久中元節剛過,不知道有多少人意識到這個事情,雖然是一年一度的「鬼節」,但是小編周邊的朋友都很少有聊到這個事情,其實與鬼相關的遊戲肯定就要牽扯到恐怖程度的大比拼了。
PS:本文不會出現過於恐怖的遊戲圖片,請放心食用。
那麼如何去評判一個恐怖遊戲的恐怖程度呢?小編認為首先是在於故事的敘述,場景氛圍的渲染,其中最最最重要的是突如其來的驚嚇程度和BGM的搭配,如果你是膽子比較小的女生正在看這篇文章,那麼小編提示你還是趕緊撤退吧。
《逃生》
這是一款比較老的恐怖遊戲了,初代是在2013年發售,但是這個遊戲的製作團隊比較有背景,他們曾經任職於育碧,並且參與《刺客信條》和《波斯王子》的製作,但是後來他們成立了自己的新工作室,而這款遊戲是他們工作室對外發售的首款作品。
遊戲整體大概需要20個小時才能通關(如果你連續玩的話17~18個小時),劇情其實就是你作為記者去美國偏遠的山區去調查一個原本應該廢棄的精神病院,但是在過程當中會有精神病患者攻擊你,而且你手拿的不是武器而是攝像機,所以沒有辦法還擊,通常在逃跑的時候更是會感受到那份絕望的恐怖。
但是,對我而言最怕的其實是場景和BGM的搭配帶給人太大的壓迫感了,遊戲中不僅有解謎,出現的「怪物」更是非常可怕(圖就不放了,感興趣的自己去找找),有時候還要上演追逐和躲藏的戲碼,而且作為恐怖遊戲的通用套路,它總會在你出其不意的地方搞出點什麼動靜嚇唬你。
《零》系列
我不知道有多少玩家還記得這個系列,總共是7部作品,五部是正傳,一部外傳以及一部重製作,不過這個系列的開發商特庫摩早些年已經把部分版權賣給了任天堂,直到目前為止都是兩家共同持有的。
但是我說句實話,這個系列是真的冷門,作為日系恐怖的類型,大家往往只知道咒怨、貞子這一類的故事,但是在零系列當中除了將緊張和恐怖的氣氛渲染的十分到位之外,往往底層則是隱藏著一個悽涼的故事,而這一作當中女主姐妹的命運確實挺慘的。
講幾個遊戲裡比較嚇人的點,比如走路的時候會有鬼手突然伸出來抓你,或者是在轉彎處就能撞見,更搞的是你需要用相機拍照才能擊退她們,還有老舊的日式房間氛圍等等。
《P.T.》
提到恐怖遊戲,那麼小島秀夫製作的《P.T.》必然擁有姓名,雖然只是試玩版,但是其恐怖程度已經讓大家相當期待這款遊戲,但是後來與科樂美鬧翻,自己創立小島工作室之後,這一作也就沒了下文,雖然最近有消息指出索尼出資支持後續的開發,但是實際內情是怎樣的誰也不知道。
試玩版當中無限循環的走廊,每經歷過一次之後都會發現一些不一樣的地方,往往因為這些細節的出現就會讓人毛骨悚然,甚至是細思極恐。如果你玩過這個試玩版,應該對浴室以及最開始的一個房間印象深刻,以至於現在我都不想去回想曾經的那一幕。
這遊戲最讓人受不了的就是需要在房子裡不斷的走動去探索,一邊要獲得線索解謎,另一邊有可能隨時隨地就能碰到莉莎,從進入遊戲的那一刻起就把人的精神繃到最緊,甚至於我現在寫下這行字的時候就已經起了渾身雞皮疙瘩。
《死魂曲》
這是當年PS2上發售的一款遊戲,同樣是日式恐怖元素,現在看來因為遊戲受制於當時的開發技術,馬賽克畫質的人物表現並沒有現如今的那份恐怖感,但是在當時玩這款遊戲的人想必應該都被那種陰森的建築以及謎題給困擾過,而且關卡之間的聯繫也需要推理。
其實遊戲本身有很多的缺點,比如地圖重複,上手難度大,甚至關卡比較混亂(我認為是製作者有意而為之)等等,但是它的故事講的是真不錯。
全部的劇情我就不再重複了,講一個背景設定裡比較有趣的行為,比如屍人會重複生前的行為,像是撿錢、鋪床疊被甚至還會看電視等等。
當然,其實還有很多恐怖遊戲值得一說,比如《生化危機》系列,也許大家印象最深的是初代開門的細節了,但是還有七代詭異的場景和那些逼真而又噁心的餐桌等等,可能有人覺得《最後生還者》兩部曲比較恐怖,但對於我而言這樣的末日遊戲,恐怖元素佔比並不是很多。
不知道大家印象當中玩過最恐怖的遊戲是哪一款呢?一起來聊聊看。