末路的楚楚:帶你瞎聊一下15年前好玩的事兒
1.為了讓T上仇恨,讓mt一個人solo黑龍妹到98%,能打1分多鐘(然鵝還是會ot,那時候龍翼打擊的技能機制並沒有被研究清楚)
2.黑龍P2的禁止假死冰箱屬於後來的玄學產物,最早都是祈禱上帝的(就結果上看似乎比玄學黨還科學)
3.不允許ot,因為遠程ot線是130%,近戰110%,所以往往一個人ot死了後,boss會去找其他人,偏偏還容易找治療,天知道最早沒仇恨插件的時候仇恨列表到底是一番神馬景象
4.幾乎所有治療都是刷T的,但是T還是時常會倒,dps都是靠繃帶回血的,只有自己朋友才會給dps丟恢復/回春
然鵝治療還是大多經常會oom
5.因為dps都是回血靠繃帶,救命靠大紅(蘿蔔、糖),所以打個boss奇慢無比,天知道像勒什雷爾這樣的打了多少擊退
6.開安其拉後挺長一段時間賊改了天賦才有戰匕天賦,那時候開7區我受了nga安利,打出了高於第二30%的dps(然鵝瘋狂ot),同理狂暴戰也是安其拉開了之後戰士改了天賦才有。在此之前dps戰士都是武器,專門(毛)旋風斬傷害和砍致死的
7.改天賦是一個重要的事情,沒記錯的話,第一個改天賦是獵人,和開zug是同一個補丁,在此之前獵人的某系31點天賦是撕裂……
8.dps統計插件出現的挺早,仇恨插件出來的比較晚,大概是bwl末期,在此之前仇恨是憑第六感的,boss都是5破開打,T比較自信的時候會喊3破開打
9.bwl是所有團本的中流砥柱,上到一身T2開荒naxx,下到剛剛60進本消費,是最熱門的G團本。然鵝G團最早出現是zug,後來延伸到mc和bwl。taq和naxx那時候我見過的都是老闆包團的,taq有前4G團,能打雙子的G團可以在nga上成為短暫的傳說,那時候的G團不算包團,我見過最貴的裝備是一把奈手,8000G(20張大月卡)
10.naxx一共十多個boss,一半(不算冰龍老克就是一半多)可以碧油機,還不算帕維的風箏打法,最狠的碧油機是殘殺碧油機,因為太狠了所以很快被修正,還處罰了相關人等
11.那時候玩家之間進度差距很大,我在網吧打大螺絲的時候,背後能站一群圍觀網友。然鵝我打耐法的時候,我旁邊的老哥在開荒雙子 前面的狗(滅的死去活來的),
12.盜號和網絡是當時的玩家最大的兩個噩夢,因為學生黨多,大家喜歡一起去網吧玩(開黑雛形),所以當年的網吧,去之前都會互相打聽一下:那個網吧安全不?(然鵝我還是被盜過3次…)
13.60級naxx進度不好的一大原因還在於,naxx打的最火熱的時候剛好是高考前夕,那時候主力軍也以高中生大學生居多,加上楊永信等一幫法王的幹擾,naxx時期玩家流失也有現實原因(作為一個07年5月份過了老克的,實在沒臉說自己那時候是高三…)
14.那時候獵人大多數都是高端嫻熟牛逼職業玩家的代名詞(70級的時候跟蒼天哥一起練級的時候學會的詞),因為獵人那時候唯一的閃光就是開怪和風箏,從黑上到職業任務到黑翼龍獸到最後的帕奇維克,當然最早的高光時刻是在地上躺著的四個菜逼(例如我)的崇拜目光下,45級封頂時風箏死公主
術士是隱藏職業,打架一哥
15.現在的玩家確實比以前強多了,原因也沒什麼可討論的,就是這道題你做過,現在隨便挑個農藥玩家穿越到DOTA剛問世的時候也是高玩,就這麼簡單。現在放你回初中你也是好學生(大概)