#雲頂之弈S4#
哈嘍,大家好這裡是OV說遊戲!雲頂之弈S4更新以來,大部分陣容小編都已經跟各位老哥們分享過了,想要了解各大套路的小夥伴可以關注小編看一看往期的雲頂內容。今天跟老哥們分享的是雲頂大佬紅蓮的一套夜影思路:夜影劫!這套陣容以三夜影為核心,在後期暴殺對手的後排。在分享之前,求各位點個關注吧,謝謝大家!
01陣容組成
劫(天選)、凱隱、伊芙琳、基蘭、蛇女、貓咪、風女、劍魔,八人口組建四夜影四秘術三猩紅一天煞一忍者體系。這套陣容並不是固定的,因為紅蓮那一把在後期主要對手是法師,所以上四秘克制對手。如果對手是射手、獵人這種AD對手,那麼劍魔豬妹錘石等重裝單位就要上場了,以夜影為核心搭配不同的羈絆會有不同的效果。
02裝備搭配
主C劫:無盡、火炮、法爆
無盡加法爆是目前走暴擊傷害的標準配置,無盡提升75%的暴擊概率,配合人物自身的暴擊達成100%暴擊,而法爆的暴擊傷害將穩定生效。所以劫帶這兩件暴擊裝備是為了讓自己的被動技能出現暴擊效果,三刀流的來源。火炮提升了劫的攻擊範圍與命中率,劫可以安全穩定的攻擊對手,配合夜影的潛行狀態還能躲避很多對手的攻擊與技能傷害。火炮是劫必備的裝備,除了無盡法爆外還有飲血的配置,利用飲血實現超強的回覆,雖然爆發不高但是容錯率更高。
副C伊芙琳:復活甲、法爆、正義之手
復活甲是保護自身用的,特別是伊芙琳遇見高爆發對手時有一個復活甲可以提升容錯率。法爆強化了伊芙琳的爆發力,因為比較低的法力值上限所以伊芙琳釋放技能的頻率還是比較高的,在高次數面前法爆的價值也得到了實現。正義之手這件裝備不論是傷害buff還是吸血buff對伊芙琳都是很有用的,傷害buff斬殺對手的標準無限降低,更輕鬆擊殺目標;吸血buff提升自身回復能力,避免過早的激活復活甲。除了這三件裝備外也可以佩戴藍霸服、科技槍等裝備,藍霸服能加快伊芙琳的技能釋放,提升初始法力值後伊芙琳的實戰傷害提升很高。科技槍則是純回復的裝備,讓伊芙琳處於殘血與滿血之間反覆橫跳。
副C凱隱:羊刀、荊棘之甲、龍牙
羊刀提升凱隱的攻擊速度,讓凱隱的普攻更快這樣回藍速度也更快。荊棘之甲是提升凱隱的護甲與抗暴擊能力,後期凱隱配合藍凱的強力吸血在對手陣容中無限暢遊。龍牙是強化魔抗屬性,既然護甲有荊棘之甲的提升那麼魔抗自然也是龍牙了。夜影體系最常見的思路是前期劫後期凱隱,所以這也是為什麼要給凱隱配頂尖裝備的原因。
03輸出分析
這套陣容劫、伊芙琳、凱隱是三大輸出核心,其他人都是工具人的定位傷害不予考慮。劫由於自身的設定關系所以能打出多少輸出全看輸出環境,劫能活多久傷害就有多高。
伊芙琳的傷害是由技能決定的,當伊芙琳釋放技能時範圍內的敵人越多那麼總傷害就越高,敵人越少總傷害自然也就越少。
凱隱是依靠持續戰鬥的特性成為C位之一,雖然總傷害比不上前兩位但是殘局的優秀處理能力是劫和伊芙琳無法相比的。
04站位推薦
劍魔頂前抗傷害,剩餘的單位全部沉底站位。四秘術都是脆皮需要靠後站,三個夜影單位站那都會直接跳對手的後排。細節上的站位主要是讓夜影單位all in對手的核心,利用夜影羈絆的潛行特效安全、高效率的處決對手核心。
05陣容優缺點
優點
上限高。這套陣容的高上限體現在三個夜影單位身上,劫與伊芙琳容易追三,三星後不論是傷害與生存能力都明顯提升。加上獨特的跳後排與潛行能力比刺客傷害低但是容錯率更高,面對大部分陣容都有對抗的資本;站位簡單。這套陣容的站位是比較簡單的,夜影系本質上是進攻類型的體系,所以主要看對手的C位在哪,然後盯緊了就可以;羈絆靈活。整個陣容就是以四夜影羈絆為核心,其他人都是工具人的定位。缺乏正面對抗的單位有鬥士羈絆,缺乏防禦也有秘術羈絆,非常靈活多變;
缺點
成型難度。這套四夜影玩家需要天選羈絆才能組建,所以一般的人品都玩不了夜影體系;裝備要求高。劫想要有戰鬥力那麼火炮基本上是必備的,飲血或者無盡也要有一件。伊芙琳的法強裝備都要有所以比較吃玩家的運氣;
06搜牌節奏
七人口開始搜牌,找到天選劫後開始拉三星質量。七人口二費卡的概率是35%,非常適合二費卡劫追三星。同時七人口還有1%的概率可以搏一搏五費凱隱,有就賺到了!
劫成功追三星開始升八人口,然後將基蘭、凱隱等五費卡追二星質量,如果還有多餘的經濟考慮伊芙琳追三星就可以了。
07運營思路
前期階段:初期找三福星走賣血連敗的策略,目的是利用三福星來積攢獎金池,同時連敗可以選秀優先拿裝備。初期一路連敗至3-5,然後利用連敗獲得的經濟補償在3-5抬七人口。這裡注意,玩家需要先取勝一次然後賣掉福星羈絆,先把積累的獎金全部拿走,這樣才能確保自己在七人口有充足的資源。中期階段:積累的這波獎勵大約擁有30塊錢,所以初期走連敗一定建議用三福星連敗,這個獎勵是前所未有的高。紅蓮大佬也是在在3-5升七人口後同時還有不低的質量組合。在七人口開始追三星劫,然後用其他二星單位逐步取代三福星體系。後期階段:進入後期就是站位與追三之間的變化,細節上變化主要是看對手的陣容,考慮羈絆調整。不能對手是AD陣容還保持四秘術,這就是有病了!
08總結
最後,求各位點個關注吧,謝謝大家!