PS4獨佔遊戲《尼爾:機械軍團》在2015巴黎遊戲周上首次展出的戰鬥預告片給許多人留下的深刻印象。近日在JeuxVideo.com舉辦的一次直播活動中,本作的製作人斎藤洋介(以下簡稱:「齋藤」)和監督橫尾太郎(以下簡稱「橫尾」)透露了諸多的細節以及遊戲誕生的故事。
訪談信息匯總如下:
齋藤先生承認前作《尼爾》賣得不是很好,不過積累了一批忠實的核心粉絲,這應該是部非常有潛力的作品。
2. 白金工作室與Square Enix聯手簡直是夢幻組合,請來吉田明彥先生擔當人設更是錦上添花。
▲吉田明彥的角色設計原畫
3. 橫尾會親自保證《尼爾:機械軍團》與前作《尼爾》之間的聯繫。因此前作的粉絲們不用擔心續作會讓他們感到失望或是違和。
4. 得益於白金工作室雄厚的動作遊戲製作經驗與吉田明彥富有個性的藝術風格,齋藤先生覺得這些要素的融合能夠促成一款超棒的遊戲。
5. SE完全沒想到《尼爾》能夠獲得如此積極的評價。前作的原聲集持續長賣,玩家們也時常會討論遊戲的劇情,他們真的很喜歡《尼爾》的世界。
6. 在遊戲開發初期,他們本想將其命名為《尼爾:機器人(NieR:Androids)》, 不過Androids這個詞與手機系統安卓的名字重疊,因此存在商標註冊的問題,況且僅僅以「機器人」作為副標題太過於隨意了。
7. 本作的初步原型是在2014年7月完成的。
8. 製作團隊對於前作受到的各種評論反饋非常重視。斎藤洋介身為製作人的工作就是儘可能地集結最棒的團隊來把遊戲做得更好。他表示擁有了現在的團隊,這款遊戲一定會很棒的。
9. 齋藤提到,許多外媒在評價前作《尼爾》時都指出儘管它的畫面表現不是很好,但他們仍然停不下來想要繼續玩下去,或許這就體現了《尼爾》的魅力吧。
10. 當初白金工作室開發《尼爾:機械軍團》遊戲原型的過程實際上也是為了檢驗監督橫尾太郎與白金是否能配合默契,事實上一切都很順利。白金工作室相當尊重橫尾監督,他們一起工作沒有任何問題。
11. 橫尾為了保證本作能夠忠於前作的風格,特意從東京搬家到了白金工作室所在大阪。因此《尼爾:機械軍團》一定會貼合《尼爾》的世界觀。
12. 當橫尾剛加入製作團隊時,他擔心本作會變成一款單純的動作遊戲。不過之後他遇到了白金的遊戲主策劃田浦貴久,在交流之後橫尾意識到田浦貴久對於前作《尼爾》是非常敬佩的。田浦的目標也是希望《尼爾:機械軍團》能夠保留前作的特點。
13. 有消息稱《尼爾:機械軍團》原來是打算做成一款手遊,這其實是個毫無根據的傳言。在很久之前橫尾監督曾想過將《尼爾》移植到PSV上,或許這就是謠傳的源頭。《尼爾》沒有任何與手機相關的企劃,PSV移植計劃也已經取消了。
14. 在前作中擔當了配音以及歌曲演唱的Emi Evans不會參與到本作中,真是太可惜了。
15. 《尼爾》的原聲集如此受歡迎,這是作曲家岡部啟一和橫尾監督所沒有想到的,連他們自己都不知道為什麼會這樣。因此他們沒有自信保證本作的音樂能夠再次獲得這樣的成功,但一定會盡力而為。齋藤先生也表示他會努力指導讓本作的音樂能讓前作粉絲們感到親切。
16. 在有些關卡中會存在主角無法通過普通跳躍來到達的地方,這時候玩家就需要藉助主角的無人機「Pod」來到達。
17. 遊戲除了戰鬥環節之外還會有探索環節。希望玩家們不要被預告片所誤導,本作不是一款單純的動作遊戲。遊戲擁有冒險要素、角色對話、解謎以及劇情推進相關的內容。
18. 「Pod」會在主角身邊飛行,但是它不會像前作中的「白之書」那樣說話,也不僅僅是個飾品,它類似於汽車上的GPS。
▲白之書
19. 遊戲中切換武器非常簡單,武器分為近戰和遠程,遠程武器全都安裝在「Pod」中。
20. 黑暗世界觀與戲劇性元素之間的反差成就了《尼爾》這樣一款具有特色的遊戲。橫尾監督希望粉絲們能夠在《尼爾:機械軍團》中再此獲得這樣的體驗,不過他並不是個喜歡把同樣的事做第二遍的人,所以本次續作中那些「黑暗世界觀與戲劇性之間的不平衡元素」會以特殊的方式來展現。
21. 目前製作團隊正全力開發《尼爾:機械軍團》,不過等到遊戲推出後,他們會考慮製作《尼爾》重製版!
22. 因為擔心讓玩家們失望,齋藤不能保證本作會有DEMO供試玩。但如果他們覺得沒問題的話應該會推出。
23. 主角YoRHa 2B臉上類似繃帶的東西並不是裝飾那麼簡單。它是一種特殊的眼鏡,能夠顯示一些有用的信息,這個是遊戲一開始就擁有的裝備。
▲主角臉上的「繃帶」
24. 為什麼我們不能看到主角的眼睛?橫尾表示這和本作的劇情有緊密聯繫,因此無法告知原因,同時他說這和前作中Emil的石化凝視沒有任何關係。
25. 橫尾太郎表示他戴著那標誌性的頭套比我們想像的要熱4倍(笑)。
▲橫尾太郎詭異的頭套...
26. 大家注意到主角YoRHa 2B的武器是憑空懸浮在她背後的,因為這些武器都擁有特殊的磁場能夠固定在她身後。這一元素在實際遊戲中也有應用,我們可以在預告片中看到2B把她的大劍當成回力標一樣扔出去攻擊敵人。
▲背後的武器通過磁力固定
27. 本作確定為PS4獨佔。
《尼爾:機械軍團》預定於2016年發售。然而本作在E3 2015公布之初時,官方表示開發進度僅為10%,可能我們需要等到2016年末才能玩到這款遊戲了_(:3」∠)_