《陰陽師》自從2016年底在國服公測到如今已有幾年時間了,它以曲折的劇情及新鮮的玩法贏得了方大國服玩家的喜愛,國服開啟上線後玩家人數最多達到上千萬人,可說是十分火爆,在短短時間內就從一款新遊戲躍居成為國內遊戲人數最多榜,還排在前十名。
不得不說網易的運氣很好,代理一個魔獸已經很成功了,接著又是陰陽師,而這兩款遊戲都有一個共同的特點,帶劇情,並且是很有內涵的劇情,劇情後面又衍生出其它同款卻有不同玩法的遊戲。
比如魔獸後面有個《爐石傳說》就做得相當好,而陰陽師今年也出了個《百聞牌》這個走向不知會不會被玩家們稱為抄襲?
魔獸是在難度方面讓玩家沉醉,而陰陽師則是用「緊湊的節奏和各種「不得不完成的」任務」牽引著玩家一步一步跟著劇情前行,這些任務你不做吧,進度會跟不上,那就只能去做。
近來,陰陽師的情況可不太妙,原因就是新出了一個「萬事屋」活動,對於這個「萬事屋」我個人理解來說,它就像是QQ遊戲裡的「農場」一樣,你要播種子下去才會有收穫。
每天你要自己計算你分配下去的材料,那些「紙人」要用多長時間能完成「工作」,然後到點去「收取成果」。
這樣一說倒也沒什麼難的,難就難在你每天都要做一次或多次計算,玩家們都變成了「計算機」,比如說你早上上線收了東西,你要計算好在睡前能收穫,然後睡著製造的道具在第二天早上能收,然後你才可以繼續分配這一天或幾小時的任務給紙人。
為什麼要計算呢,大家看看我這個圖片最下面的提示,祈風獲取資金提高百分之30,這是我不懶收益增高,這時還會「觸發」很多意想不到的任務,任務中你能得到不錯的獎勵,因此它吸引力很強,只是這樣一來,玩家會很累。
試想,每天有做不完的任務,打不完的副本、PK等,最後還要進萬事屋來忙活,而萬事屋又那麼燒腦,它不是敗筆是什麼?
是被「減少」了的,因為我沒有及時配置工作,小紙人沒事做,閒下來就會減少收益,我是新萌倒無所謂這些,但是對那些大神來說,每一個任務都是必須做到精準的。
這裡我有一個思路,不知大家會怎麼看,就是像圖片上這樣,在自己有時間時就分配短暫時間的任務,然後觸發任務打完後可以接著來,就這樣輪流玩,等沒時間時再配置幾小時的任務,這樣你只管收東西就行了,別去計算太多,頭痛。
比如今天是萬事屋的最後一天,我就只分配5分鐘以內的任務讓紙人去做,然後整天就呆在萬事屋不出來了,抓緊時間「參與參與」就好,這樣能讓自己輕鬆許多。
雖然「萬事屋」獎勵很好,但它確實令人感到頭痛,所有遊戲都一樣,活動獎勵得越高就越有人願意去費這個腦,這個活動上線以來,很多老玩家都覺得「玩的太累」,我陰陽寮裡的會員們連號都懶得上了,每天在群裡叫苦,叫換遊戲去「散散心」,或直接換遊戲玩。
微信群裡寮友一邊在叫累,一邊又追問要怎麼玩,什麼時候配置1階符什麼時候2級……這就是玩家,一群用閒瑕時玩玩遊戲的人群。
但是一款遊戲如果讓人覺得「累」的話,它是不是敗筆呢,撐過了今天還有明天,你能累多久。
現實中每天已經那麼忙,遊戲就是想要放鬆一下,養養式神,打打副本就好,活動太累人的話我還是建議不要再出現了。
別人怎麼看這個萬事屋我不知道,總之我們寮裡好多人因為它而叫累,這就是敗筆。
好在「萬事屋」今天0點就結束了,但願寮友們不要急著換遊戲,靜觀下次更新吧,畢竟花了那麼多的心血養成了那麼多的式神,真捨得放棄嗎?
今天萌新抽到一個終極式神,來為我慶祝一下吧,別再叫累了~