很多人都聽過一個故事:9年前,一位老爺爺發明了Mini,他還沒來得及申請專利就死了。後來便誕生了我的世界。實際上這個故事並不完全是編的!
因為,那個老爺爺其實是Notch,早在9年前,Notch就開發了一款新遊戲叫做Mini Craft.
01事實一:Mini版mc最早是Notch開發的!
在2011年的12月19日Notch僅僅用了2天時間,就開發完成了一個《Minecraft》的衍生遊戲作品《Minicraft》。這是一個類似mc的2D版本,中文翻譯為《迷你工藝》。這是當年馬庫斯·佩爾松參加了一個Ludum Dare的開發競賽製作出的。雖然僅僅只用了48小時的時間,但遊戲的完成度還是相當之高的!
例如你能看到一個小小的苦力怕、骷髏、橡樹這類具有標誌性我的世界風格的生物。所以現在你明白,某個遊戲的英文為什麼不叫Minicraft的了吧?
PS:沒想到9年前居然是Notch率先開發了mini。
02事實二:Minecraft事實上「抄」了Infiniminer
2009年佩爾松開始了專注於獨立遊戲的開發,辭職之後他在《矮人要塞》《地下城守護者》《模擬樂園》《RubyDung》這幾款遊戲的啟發之下,擁有了Minecraft最初的開發靈感。例如圓石、和草方塊的設計靈感,實際上就來自RubyDung。
然而Minecraft最終遊戲方式的定調,來自於另外一款遊戲Infiniminer(無盡礦工);例如第一人稱的模式、三維等距的空間、像素方塊的視覺效果、挖礦的玩法等等。這一切靈感幾乎均來自Infiniminer。
03事實三:mc的第一個版本是克隆的?
mc的第一個alpha版本你知道怎麼來的麼?2009年Notch首先開發了一個Infiniminer克隆版本,並使用了RubyDung的遊戲材質,引用了部分引擎代碼。誕生了一個最原始的《我的世界》alpha初代版本。所以這裡的「抄」想表達的更多是設計靈感方向的設計和借鑑。
細心的你其實會發現,Infiniminer 和 Minecraft 中都有同一個命名:mine。
04事實四:Notch早在9年前,就不負責mc了!
常常我們都說Notch是《我的世界》的創世神,這句話其實非常準確地說明了一個事實。那就是Notch確實僅僅是創造了Minecraft。因為早在2011年12月他便辭去了職位,Jens Bergensten(Jeb)成為了沙盒遊戲Minecraft的首席設計師和主要開發者。
換句話說,在2011年之前Minecraft幾乎是有Notch獨立開發完成。但在2011年之後的更新,主要是由Jeb主導MC的更新和未來各種主題版本的規劃。直到2014年,他將整個Mojang工作室以25億美元的價格出售給了微軟。成為了世界億萬富豪之一!
05事實五:《我的世界》「敗訴」的事實
2015年迷你世界在《我的世界》中國版尚未來到中國之前,迅速搶佔了國內沙盒遊戲空白這一先機,因此斬獲了一大批忠實的沙盒玩家。在2017年網易正式向迷你運營商發起了維權,一個你不得不承認的事實就是:最終訴訟失敗(實際上還搭進去6000多元的訴訟費),此外中國版官方選擇了撤訴。
時至今日,Mojang、微軟暫時沒有任何針對該遊戲的回應和進一步的計劃。
06事實六:針對盜版的態度
首先可以明確的是,任何非官方啟動器,或者基於第三方離線登陸繞過正版帳號驗證的《我的世界》均屬於盜版的一種,對此Notch乃至於官方都持有最大限度的容忍,甚至看上去有些「默許」的態度。這其實蠻讓人驚訝的,但這或許也是mc走向成功的原因之一吧。
然而有一種盜版行為卻是官方無法容忍的:2014年6月份Mojang官方發布了eula協議:明令禁止,利用盜版伺服器進行牟利的行為,例如售賣遊戲幣、遊戲裝備等破壞遊戲平衡的行為。這其中最典型的案例就是「臺灣麥塊」,他們偽造成官方代理進行伺服器的運作,售賣VIP等行為。最終臺灣麥塊被跨國維權、全民聲討。
所以即便是我們國內的私服,也要遵守服務端的Eula協議。想當mc服主的玩家可以仔細研究一下。現在,還有人記得當年的「月亮島事件」麼?
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