《暗黑破壞神:不朽》測試報告:希望在其他平臺體驗這款遊戲

2020-12-25 遊戲篝火營地

《暗黑破壞神:不朽》的 A 測版本終於上線了,這款遊戲的實際表現究竟如何呢?自遊戲在暴雪嘉年華上搞了個有些慘澹的公布後,時間已經過去了兩年。現在暴雪向部分測試者開放了 A 測,作為其中一員,我進入了遊戲,在裡面殺了不少骷髏、蜘蛛和邪教信徒。

2018 嘉年華上反響不是太好

遊戲給我的第一印象相當不錯——手感出色,畫面優秀,並且努力還原了《暗黑破壞神》系列的核心機制。鑑於我並不喜歡長時間在手機上玩遊戲,也不喜歡虛擬按鍵,所以我十分希望能在不使用手機模擬器的情況下,在別的平臺上遊玩這款遊戲。好了,下面就來詳細介紹下這款遊戲。

包括巴爾在內的多位老角色回歸

《暗黑破壞神:不朽》巧妙地把故事背景時間設置在了《暗黑破壞神 2》與《暗黑破壞神 3》之間,也就是說遊戲中會出現很多人氣角色,並且可以在遊戲中與他們互動。A 測中出現了野蠻人、魔法師、武僧和獵魔人四種職業,我選擇了我在 2 代和 3 代中都使用了很多時間的野蠻人,而聖教軍和死靈法師兩種職業則會於遊戲正式發售時加入。野蠻人的旋風斬以及可以用巨型武器砸碎東西等標誌性能力都得到了保留,你甚至可以通過機動來躲避敵人的部分攻擊。

但是手機的操作感始終不如在電腦上通過模擬器用 WASD 鍵操作那般精準(我的手機是 Pixel 4XL)。作為一款手遊,《暗黑破壞神:不朽》在音畫方面可謂是相當出色,有著豐富的配音演出和大量的視覺特效。從一堆怪物中殺出一條血路,打敗精英怪和大 Boss,然後看著敵人的屍體爆出一堆堆金幣和戰利品,遊戲的體驗非常「原汁原味」。在地圖上甚至還會時不時遇到一些新的隨機任務,這些任務並不複雜,但能讓你在已經去過的地方找到些新的挑戰和獎勵,碰見新的 Boss 和寶箱。

在幾年前第一次公布時,《暗黑破壞神:不朽》並沒有給我留下很深的印象。當時的遊戲看上去只是一款尋常的地牢探索遊戲,與應用商店裡眾多想方設法誘惑玩家為了提升戰鬥力而氪金的同類遊戲並無太大區別。

但是 A 測版本作卻展現出了一副截然不同的景象,除了為了適應手機平臺做了一些簡化外,遊戲體驗與原版《暗黑破壞神》系列非常接近。遊戲的設計基本遵循了《暗黑破壞神 2》的「 跑圖」模式,在打倒每個關卡的大 boss 前,都要先通過由幾個小 boos 還有一些其它挑戰組成的一個個小地牢。

骷髏王現在有了坐騎

你完全可以按照你喜歡的方式來探索地牢,不受任何限制。在我打敗骷髏王李奧瑞克後,我接著做的第一件事就是再打一遍。這個地牢是遊戲中解鎖的第一個地牢,除李奧瑞克外地牢中還有兩個小 boss,本作中李奧瑞克的形象和《暗黑破壞神 3》中差不多,不過這次他有了一匹馬作為坐騎。更棒的是,遊戲中還給玩家設計了各種不同獎勵,所以你可能會為了拿到某條褲子去優先打李奧瑞克,也可能會因為製作材料而把女伯爵當作首要目標。

這些地牢的通關時長經過了調整,較為符合碎片化時間娛樂。玩家可以獨自挑戰或與朋友組隊通關。不過遊戲在設計上更偏向於讓玩家們組隊,而不是讓玩家用「Hell II」難度單刷,目前我還沒有在這個難度下單人挑戰過。《暗黑破壞神:不朽》的多人組隊最多支持4名玩家。

骷髏王 Boss 戰

除了秘境、賞金任務等《暗黑破壞神 3》的老元素外,本作還加入了不少新東西。通過可堆疊的新物品「紋章」,玩家可以改變上古秘境,使其更具挑戰性,讓獎勵更加優渥。玩家可以通過上古秘境獲得符文和傳奇寶石。

碾碎敵人的感覺很棒,而升級裝備、把無用道具變廢為寶以及升級強力物品,會給人帶來如同玩老虎機般的快感。以前,在換掉某個裝備槽中的裝備後,你花在這個裝備上的材料就全都浪費了,這感覺並不好。對此,《暗黑破壞神:不朽》讓玩家可以在更換裝備時將升級保留在裝備槽中,這樣你就不用在撿到新的強力裝備時猶豫是否要更換。

三代中的巔峰等級系統也在本次回歸,讓你在滿級之後(A 測等級上限為 45 級)仍然可以進一步提升角色。巔峰技能樹中有針對生存、尋寶、傷害和 PvP 方面的技能。是的,本作有 PvP,雖然我還沒能體驗到這部分內容。暴雪還準備在後續更新裡加入更多巔峰技能樹。

《暗黑破壞神:不朽》是一款免費遊戲。僅通過 A 測的表現還無法看出免費遊戲的設定會對實際遊戲造成什麼樣的影響,目前掌握的消息是遊戲計劃推出戰鬥通行證,洗鍊石等付費物品。

值得注意的是,裝備是不能購買的。相比系列前面的作品,這部手遊帶有著更多的 MMO 屬性,在冒險途中你會在世界各地與其他玩家相遇或對戰。另外你猜怎麼著?你還可以與其他玩家通過遊戲中的市場進行匿名交易,可交易的物品包括傳奇寶石、製作材料和輔助物品三類。交易系統在目前的版本中還體驗不到,不過既然裝備和部分道具是和每個人的帳戶綁定的,我相信這個交易系統應該不會對遊戲產生太大的負面影響。

我知道有一些人認為,可以隨時隨地玩暗黑破壞神是一件很棒的事情,我個人也非常享受在 A 測中試玩的這段時間。和遊戲之前的樣子相比,A 測的體驗和質量有了相當大的進步,很明顯開發團隊在這期間進行了大量的重做和修改。

雖然很不情願,但我幾乎得承認,就一款移動端上的《暗黑破壞神》而言,《暗黑破壞神:不朽》的表現是合格的。因為就我個人而言,我按了很多次還在轉 CD 的技能、看了很多次惡魔屍體往外爆戰利品的動畫之後,我的反應是:我想在常規平臺上體驗這些內容,而不是弓腰駝背地盯著手機,使用笨拙難用的觸摸鍵和虛擬搖杆來遊玩。

也許日後的《暗黑破壞神 4》能滿足我的渴望,但在接下來這段時間裡,低著脖子在手機上殺食屍鬼可能是我唯一的選擇。我希望 PC 上的模擬器能讓玩家在電腦上享受到高質量的遊戲體驗,不過模擬器的表現如何只有以後才能知道了。目前遊戲還沒確定發售日期,但是 A 測的戰鬥通行證會在大約四十天後結束,因此,我們可能很快就會看到與 B 測或正式發行有關的新聞。

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