由於四月五月裡登陸switch的新遊佳作屈指可數,評測君最近也是把一些在今年已經發售但還沒做過評測的遊戲又單獨挑出來玩了一番。而這款《侍道》系列的衍生作品《侍道外傳:刀神》就在其中,本作發售於今年2月19日,發售後口碑也是產生了兩極分化,有的玩家認為它是一款頗有劍戟片風格的刷刷刷遊戲值得好評,也有的玩家說它遊戲內容枯燥單一,定價和實際遊戲容量完全不符實屬爛作。那麼這個《侍道外傳:刀神》究竟品質如何,還是一起來看看本期的評測內容吧。
在正式上手《侍道外傳:刀神》之前,評測君還是得先說明一下,由於這部作品本來就是《侍道》系列的衍生外傳,所以儘管它忠實保留了《侍道》的世界觀,可以讓我們體驗明治初期的武士生活,但本作的玩法已經和《侍道》系列正傳大不相同,所以如果你想體驗完全開放的高自由度浪人生活,這款遊戲也許並不能滿足你。因為它真的很簡單,或者說就是一款弱化了劇情還摻雜了Roguelike元素的俯視角刷刷刷ARPG遊戲。所以如果拋開對於《侍道》正傳內容的期待,以一個完全獨立的眼光來看待這款《侍道外傳》,大概也就能得出一個更加公正可觀的評價。
本作的故事內容很簡單,我們扮演的浪人偶然路過牛家莊……啊不對就是個普通的小村子。遇到一個因為無力償還貸款,只能眼睜睜看著自己的女兒被擄走抵債的鐵匠。路見不平的主角主動提出幫助鐵匠籌集欠款,但條件是鐵匠要把女兒許配給自己。於是為了還債(說到底還是為了娶老婆),我們就開始了白天接單打鐵,晚上下本刷裝的日常。整個主線故事簡單明了,只要幫鐵匠還清欠款,明面上的主線就算是通關了。當然就算我們還清欠款遊戲也仍然提供了很多可刷內容,所以也大可不必擔心還完錢之後無所事事,畢竟這還是一款以"刷"為核心的遊戲。
在我們接受了這個還款的主線任務之後,所有遊戲內容基本用七個字就可以概括,那就是:還錢、睡覺、打地牢。《侍道外傳:刀神》簡單粗暴地把遊戲內容割裂成了白天和夜晚兩個部分,就像前面說的,白天打工賺錢還債務,晚上下本刷裝刷材料。而且由於絕大多數的遊戲內容其實都在夜間的地牢裡,所以我們也可以直接睡覺快速跳過白天直奔主題。
而到了晚上,我們的主角就可以通過鐵匠鋪門外的老松樹進入異世界地牢,這個地牢在遊戲裡的正式名稱叫做「辭界」。設定上和大菠蘿的秘境有點相似之處,有一定層數,每層有不同的敵人,且地牢層數越深遇到的敵人就會越強。在還完貸款之前我們最多能探索到地牢的第二十層,而且五、十、十五和二十層都會出現Boss。在沒有回城道具前,只能通過這幾個樓層來讓玩家在打完Boss後離開地牢重返人間。而如果錯過了回家的樓層,那就算你戰力不濟也得硬著頭皮繼續探索了。
同時地牢裡還存在體力和活力這兩個設定,體力就是玩家的血量,一旦歸零就會立即死亡離開地牢。而且這裡要著重強調一下,本作的死亡懲罰非常嚴酷,一旦死亡就會損失在地牢裡的所有錢、道具和刀,直接淨身出戶。換句話說一次陣亡直接傾家蕩產。不過我們也不是沒辦法取回這些東西,在玩家陣亡後,陣亡的那層裡會出現「付喪神」,我們只要打倒它就可以拿回之前的遺產,如果我們在「付喪神」已經出現的情況下再被打倒,那所有之前遺留的物品就會和「付喪神」一同消失。不過這些失去的物品也仍然有機會在地牢裡的神秘商店再買到,算是一定程度上避免了一夜回到解放前吧。這種設定無疑大大增加了遊戲難度和推進風險,陣亡帶來的損失可以說是致命的打擊,會嚴重影響我們後續的遊戲體驗。而且更悲催的是,由於本作採用了即時存檔模式,所以就算你在死亡瞬間退出遊戲或者拔出卡帶,再進入遊戲看到的也還是陣亡後第二天倒在村子中央的自己,別問我為什麼知道。至少對評測君自己來說,本來輕鬆刷到了二十層,結果一個小失誤導致陣亡讓所有努力全部木大,再難找回往日輝煌,實在是非常蛋疼了。而剛才說到除了體力之外,在地牢裡我們還有一個「活力」值,我們奔跑和攻擊都會消耗活力,如果活力較長時間為0就會遇到死神,而且這死神可真不是開玩笑的,絕大多數時候都可以一招把我們愉悅抬走。所以如果你發現你的體力降到了0又沒有恢復品,那還是做好丟掉所有物品的心理準備吧。
此外本作的等級系統也是獨具一格,我們並沒有固定的等級,取而代之的是地牢內的「段位」。在地牢裡打到怪物就可以獲得經驗,而當經驗累積到一定程度就可以提升「段位」,每次「段位」上升都可以提升體力和活力的上限並自動補給到最佳狀態。不夠需要注意的是,一旦我們離開地牢那麼這個「段位」就會被重置為1級,再次進入地牢又要從頭開始。這樣的設計就讓我們每次的地牢挑戰都頗具難度,顯然直接衝向深層挑戰Boss會十分危險,儘管也有讓玩家快速下到深層的通道,但還是腳踏實地一點點提升「段位」才更為穩妥。
其實看到這裡,如果你對《侍道》系列的開發商有所了解,那一定就會想起同樣由他們製作的《風來的西林》。這個系列的首作在1995年發售於SFC平臺,採用了玩家進入後就會改變內部構造的迷宮系統,且每次全滅等級都會直接回到1並且丟失身上的所有道具。當時這種獨樹一幟的殘酷系統確實震驚了很多RPG玩家。而這回的《侍道外傳:刀神》其實完全可以看成是一款3D化俯視角的《風來的西林》。而且有意思的是本作內置的特典服裝就是「風來人的服裝」,也算是對經典的一種致敬吧。不過話又說回來,在今天這個崇尚快節奏的遊戲環境裡,《侍道外傳:刀神》仍然採用這樣的高難度設計對玩家來說無疑是一個挑戰,現在的玩家基本習慣了刷怪爆出豪華裝備,而RPG遊戲也大多朝著一個更高的數值去努力,這種陣亡一次就一無所有的設計無疑會讓很多玩家心態爆炸。而且反覆下地牢去做曾經做過的事,走曾經走過的路也很容易讓玩家產生厭倦,難免導致很多玩家對這款遊戲打出差評。可能喜歡刷刷刷的玩家會樂此不疲,而不喜歡的玩家就會覺得內容單一,十分敷衍了。
儘管遊戲內容方面比較單一,但本作的戰鬥系統完全可以說是一大亮點。既然副標題叫「刀神」,那自然少不了以刀相搏。我們絕大多數的戰鬥都是以刀為武器,而且分為了9種「姿勢」,比如:上段、中段、下段、拔刀斬等等,每種姿勢都是一套完全不同的戰鬥動作,本作中有著100多種不同構造的刀,它們都有各不相同的品質和屬性。而玩家使用的刀也會根據熟練度提升等級解鎖不同招式技能,來打出華麗的連招。此外每把刀都有攻擊力和耐久度,可以通過強化提升,一旦耐久掉到0就需要找鐵匠重鑄。不過這個耐久值就帶來了一個比較明顯的遊戲性問題:刷刷刷遊戲本身應該保持較快的節奏,但本作中恢復刀的耐久卻需要我們拿一把把刀挨個當材料鍛造到目標上,整個過程需要一兩分鐘,會拖慢遊戲的節奏,實際體驗並不友好。
而在實際戰鬥中,本作還頗有點俯視角版《只狼》的感覺,由於遊戲機制本來就頗具難度,所以我們的戰鬥也不是砍瓜切菜。本作中的小兵會格擋,而且一些精英怪傷害極高,如果想要一路平A莽過去,怕是想拿屍體鋪路都沒機會。在戰鬥中玩家有三種招式:「進攻招式」就是揮刀出擊向敵人進攻,「防守招式」是使用格擋和閃避來躲開敵人的攻擊,「瓦解招式」則是在敵人防禦時抓取敵人來破防打出破綻。組合運用這三種招式才能讓我們打出最大化的傷害。同時當我們用「防守招式」及時擋掉敵人的攻擊或者靠跨步成功閃避時會讓敵人露出破綻,這時候立刻打出「進攻招式」就可以發動超強必殺「極見」,瞬間造成大量傷害。而如果用「極見」成功斬殺目標則可以讓周圍敵人都同時進入被標記狀態,可以連續發動「極見」來個二十連斬,一定程度上也有點見招拆招的感覺。戰鬥系統上比較流暢的打鐵體驗和頗具難度的戰鬥設計,也確實為《侍道外傳:刀神》帶來了一些吸引人的地方。如果你喜歡聽刀劍碰撞叮噹作響,那也許這款遊戲就可以滿足你。
說完了「睡覺」與「打地牢」,還剩一個「還錢」。我們每天晚上打地牢的目的確實也就是為了去獲取道具和材料然後白天賣錢還債。我們的債主每隔一段時間就會來鐵匠鋪門口催債,我們可以選擇認慫還錢,也可以選擇這次不還把他暴打一頓再下次一定,當然我說下次一定你們可不能下次一定哦。我們在白天會比較自由,但可做的事情也比較有限,可以到處挑釁NPC與之決鬥,甚至看你嶽父不爽也可以直接拔刀相向,屬實帶惡人。
而賺錢的主要方式還是要靠訂單和委託,在鐵匠鋪的「帳簿」處可以接受各個勢力的制刀需求,只要完成這些訂單就可以獲得報酬。這裡比較有趣的就是由於我們可以攻擊NPC,所以如果在白天頻繁擊殺其他勢力的武士或者挑起不同勢力間的戰爭的話,就會帶來更多制刀需求,讓我們通過委託獲得更多報酬,名副其實地大發戰爭橫財。而委託則是在鐵匠鋪的「布告欄」來接受任務,完成後同樣會獲得酬勞,這裡也保留了《侍道》系列的一些無釐頭梗,比如會有個任務要讓「爸爸」回家,結果實際上這個「爸爸」卻是一條狗……
至於說這個《侍道外傳:刀神》在Switch上的表現,首先它本身的畫質就比較一般,在NS主機模式下基本算是可以接受,掌機模式略顯模糊,但考慮到本來遊戲畫風就有點朦朧感,所以這個模糊也不會造成多少不適。拋開畫面的話,本作在Switch上的最大問題可能就是惡性Bug太多了,比如卡箱子、卡儲物櫃、卡睡眠和卡存檔等等,經常會遇到無法對話甚至無法打開系統工具欄之類的情況,多數Bug需要退出遊戲重新進才能解決,這是個比較不能忍受的問題,所以在Switch的實際遊戲表現確實算不上優秀。
可以說《侍道外傳:刀神》並不是一款適合絕大多數玩家的一款遊戲,如果你十分喜歡刷刷刷,那麼這款遊戲可能會非常對你胃口,又或者你喜歡浪人、武士和叮叮噹噹的打鐵,而且最近又沒什麼好遊戲可供選擇,那本作也可以一試。不過儘管如此《侍道外傳:刀神》可能仍然很難撐起它200元左右的價格,一方面內容豐富度確實經不起推敲,另一方面它更像是一款獨立廠商的產品。總的來說,《侍道外傳:刀神》的玩法就像一把雙刃劍,究竟喜不喜歡,可能還要你自己判斷。