在經歷了幾百次的死亡後,筆者終於在空洞騎士裡達成了四門的成就。雖然還沒過五門,但這時候我也終於可以靜下心來談論談論這一遊戲了。
在空洞騎士的世界中玩家將扮演一位沉默寡言,毫無背景的小個子主角,在複雜龐大的地下昆蟲世界中,探尋召喚著自己的聲音與自己前來的使命。
這遊戲在一開始讓人感覺是個畫風簡譜,帶一點陰暗的遊戲。很難將其與高難度等詞結合起來。但隨著玩家探索的繼續,空洞騎士很快便展露了它與眾不同的特點。
首先便是在難度方面。空洞騎士的難不僅在於主角開篇戰鬥系統的簡譜,還有新手對遊戲還沒掌握時高昂的死亡懲罰。一開始,主角只有5格血,滿魂的情況下也只能回復三滴血。而在回血的過程中受擊會導致既沒有回上血,還會消耗魂。死亡後會在原地生成一個帶有你所有吉歐(錢)的靈魂,你需要從你死亡前坐過的椅子(休息點)到你死亡的地方並擊敗你的魂才能拿回吉歐。這樣苛刻的死亡懲罰與開場難度勸退了許多玩家。除了戰鬥方面的難度以外,地形也是玩家認為空洞騎士難的一大因素。
在遊戲前期,玩家還沒完全掌握下劈等基礎操作時。地圖上各種陷阱,地形殺會讓玩家們感受到什麼是製作者的惡意。更別說遊戲指引較少,地圖大而導致的迷路現象了。
所以遊戲的前期玩家攻克遊戲中所受的苦會比較多。但之後當玩家漸漸獲得各種各樣的護符,血量與魂量上限增加後,遊戲的難度會漸漸下降下來。例如在獲得夢門(一個可以將自己瞬移到標記地點的能力)後,跑圖打boss的跑圖難度也基本沒有了。而後期boss也可以靠護符的搭配與血量攻擊的提升硬打過去。因此前三個結局的難度其實對於玩到這的玩家來說並不算很難。當然流程外的8燈佐特,白芬達,苦痛之路還是很難的。
不過在最後的2個結局所處的地圖(神居)中,難度又有了大幅的增加。
神居這一地圖中分為兩個,一個是可以重複挑戰的boss雕像,給你練習的場所。另一個是5個神殿,俗稱五門。前四門各10個boss輪戰,中間有一次休閒的時機,但不能保存。五門則是42個boss的輪戰。難度的話前三門難度大於主線鋼魂(一命)通關,四門難度大於前三門之和,五門最終BOSS之前的過程難度大於前四門之和,五門最終BOSS比前面所有BOSS都難。而最後2個結局在五門之後。正因這一緣故,空洞騎士被認為難度太高,讓許多玩家望而生畏。
雖說難度巨大,但總體而言,空洞騎士依舊是一款值得一玩的佳遊。只要願意繼續遊玩下去,那麼你定會被它精妙的地圖設計與緊張刺激的戰鬥所吸引的。