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魔獸世界懷舊服不插風怒的薩滿在想什麼?現階段的幾個鬧心事!
1,遇到不插風怒的薩滿!
我就是那個不插風怒的薩滿,我得毛治療第一呢,哪有空一路跟著你插圖騰。隨緣就行了,你又沒給我一毛錢,結果你dps第一了,我治療第一沒了,我圖個什麼?
但是也有人覺得都這樣的話,那buff也不給了,詛咒也不上了,驅散也不驅了,大家都別玩好吧。
2,dps打得太高的人!
今天9.30才進組的團,好傢夥4個盜賊2個kbz黑龍和哈卡buff,吃藥累死累活才打了55萬夠及格,dps打雞血似的,打完10個boss的擊殺記錄差不多更新一遍!
單術士,讓全程上元素,什麼都是拉過來a的團長見過嗎,滿buff的匕首賊打第5,4個法師秒傷1000 ,說真的,我也沒感覺打的多快,最後為了傷害上去打,死人復活也沒多快!
3,t的命中很高!
T的防等確實需要夠,但是命中不是每個每個BOSS必須的,又不是狂暴戰,2命中也行,抵抗了可以懲戒,還可以群嘲!
其實絕大多數開打後的技能沒有打中,是招架和閃躲的原因,這倆前者有14%,後者有5%左右,加起來20%左右。命中為零的人類劍t和部落斧子t,未命中不到6%。就算你堆滿了6%或者9%的命中,開打第一下技能或者肉搏,也會有兩成的概率打不中。所以不要把剛剛開打之後的ot,非要說成是t的命中不夠。另外,開打15秒,如果論戰士的完美6秒循環,可以打出2.5個循環來,也就剛剛好5破,還得是沒有任何未命中招架閃躲的情況下。因為怒氣和延遲的問題,沒有人能打出理論上的完美循環,小紅龍那種情況都只能接近。所以,15秒不能5破太正常不過了。按照仇恨最大化原則,盾猛和復仇的優先級都比破甲高,現在插件挺成熟了,應該不需要看破甲來作為輸出的標誌了吧?說的極端一點的,開打15秒能做到5破的,仇恨能力肯定不過關!
魔獸世界懷舊服練哪個職業都有哪個職業的痛,沒什麼鬧心不鬧心。本來就是畸形版本。十幾年前,沒有烏龜t。能過那個boss?插風怒還是插寧靜?現在的懷舊服野外不打,有心打無心,太無聊了。除非打團才有意思。