看日報是個好習慣。
《Gnomes&Goblins》將於9月23日為PC VR頭戴設備推出加長版在迷人的VR森林免費預覽版推出四年多之後,《Gnomes&Goblins》將於本月為PC VR頭戴設備推出加長版。 這個VR項目由電影製片人喬恩·法夫羅(Jon Favreau)和導演傑克·羅威爾(Jake Rowell)共同製作,它的全新預告片展示了一個超出我們想像的世界。
早在2016年,G&G 作為免費體驗的VR項目首次亮相的時候,許多PC VR的早期用戶接觸到魔幻森林,在那裡,他們可以和神秘的原住居進行互動。今年早些時候 G&G重新露面,現在計劃於9月23日針對Steam,Oculus和Viveport推出。
公布上述時間的新聞稿表示:「在G&G的魔幻世界裡,玩家在發現秘密與邪惡的過程中,會遇到各種神器,會穿梭在微型故事與微型遊戲所交織的冒險旅程中……探索魔幻森林世界,通過與原住民發生互動,推動故事發展……偶遇小精靈,成為他們社會的一部分,並將他們從仇敵中解救出來。自由漫步在迷人的森林,探索深埋的秘密,並從這個神奇的世界中獲得豐厚的回報。」
Favreau在聲明中表示:「我很高興看到Wevr一步步將我最初的願景帶入虛擬實境。Wevr的整個團隊,從最初的粗略草圖、抽象概念開始,始終致力於讓《Gnomes&Goblins》在世界各地的玩家心中建立特殊的情感連結。我們賦予《Gnomes&Goblins》情緒與感覺,讓它像一個四處充斥著魔法和意義的虛擬主題公園。」 G&G展示的一小部分將在9月12日舉行的2020威尼斯國際電影節上展示。 我們期待本月晚些時候G&G項目最終完工時的模樣,希望能儘早給大家留下深刻的印象。
HTC CEO受疫情影響辭職,王雪紅將再度接任
VR陀螺 9月3日消息, 今天早上,HTC發公告稱其CEO伊夫斯·邁特爾(Yves Maitre)因受疫情影響,長期無法與歐洲的家人團聚,向公司提交辭呈,現已獲準。 邁特爾離職後,公司執行長的職位將由董事長兼聯合創始人王雪紅再次擔任。
邁特爾加入HTC不滿一年。在他任職期間,HTC採取過一系列措施試圖增強其在VR領域的影響力,包括擴展Vive Cosmos系列模塊化頭戴設備,發布Vive XR Suite,主攻商業領域的VR技術開發。 在邁特爾加入HTC時,HTC已經處於連續虧損的狀態。邁特爾的加入也並未讓公司虧損的局面得到扭轉,2020年二季度,HTC連續第九個季度虧損,損失約6200萬美元。
此次王雪紅再度兼任,除了擔任執行長,她還需負責公司的財務事項,維持公司智慧型手機業務的發展,警惕VR領域來自Facebook的競爭。
Facebook在德國暫停銷售Oculus頭戴設備今天早上,Facebook宣布在德國暫停銷售Oculus產品,以確保其產品符合當地法律。儘管目前尚不清楚Facebook具體指的是什麼法律,但許多人認為該聲明是對一項新政策的直接回應,該新政策要求Facebook未來的Oculus頭戴設備都必須擁有Facebook帳戶。 Facebook在一份正式聲明中表示:「由於與監管機構的討論懸而未決,我們暫時停止向德國消費者出售Oculus硬體。雖然此舉給大家帶來了不便,但我們已經在與德國當局積極合作,向監管機構說明我們的行動,並確保我們的產品符合當地法律。這只是一個暫時的停頓,我們希望將來能再次恢復銷售。「
德國以反託拉斯法而聞名,執行嚴格的「無耦合」政策。簡而言之,就是不得將產品的使用與同一公司的另一產品的使用相結合。而Facebook發現新用戶需要將Facebook帳戶連接到其Oculus頭戴設備,剛好和「無耦合」規則處於對立面。 奇怪的是,德國出版物MIXED的一項更新指出,德國反壟斷機構聯邦卡特爾局並未就Oculus問題與Facebook進行溝通。 那麼,這對當前和未來的德國業主到底有何影響?根據Facebook的說法,公司雖然暫時暫停新的頭戴設備的交付,但仍然有庫存的硬體分銷商可以自由出售剩餘的庫存。當前頭戴設備的所有者可以繼續訪問Oculus商店,不會受到影響。新導入的設備可能無法按預期工作,這種情況下,Facebook建議利用30天退款政策。
有關公告的完整內容,請看Facebook提供給MIXED的官方問答:
問:為什麼不再在德國銷售Oculus硬體?由於與監管機構的溝通懸而未決,我們暫時停止向德國消費者出售Oculus硬體。我們希望將來能再次恢復銷售。 問:為什麼要懲罰德國用戶?我們知道這給大家帶來了不便,我們正與德國當局積極合作,向監管機構說明我們的行動,並確保產品符合當地法律。這只是暫時的停頓,我們希望將來能再次恢復銷售。 問:您的此舉是否是因為最近的反託拉斯決定?由於與德國監管機構的溝通懸而未決,我們已經暫停Oculus產品在德國的銷售。目前,我們無法分享更多細節,但是希望能夠儘快恢復銷售。 問:監管機構是否要求您暫停銷售/禁止您銷售這些產品?我們主動採取措施中止了在德國的銷售。這並非是被要求的。 問:這對我已有的帳戶和設備意味著什麼——它將不能再使用了嗎?如果您已經擁有Oculus設備,可以繼續使用它。我們將繼續為現有帳戶持有人提供對Oculus商店的訪問權限。 問:如果我是從其他國家/地區進口Oculus,該產品仍然可以使用嗎?由於我們沒有在這個市場上積極銷售Oculus產品,因此我們無法確定該設備是否可以按預期工作。 問:Oculus商業版是否仍然可用?我們將繼續通過Oculus for Business支持現有和新的企業客戶。 問:由於你們的這個決定,在購買任何Oculus設備/軟體時,我能否獲得退款?您只有在收到設備後的30天內申請,才能獲得退款。 問:這種銷售暫停會立即生效嗎?我現在可以買頭戴設備嗎?由於暫時處於停頓狀態,我們將不會在德國的零售合作夥伴處補充庫存,但某些零售商可能仍有庫存提供頭戴設備。我們希望儘快恢復對德國消費者的Oculus硬體銷售。
Windows MR測試更新版支持與SteamVR一起使用,暗示著」硬體版本即將發布「
SteamVR的Windows Mixed Reality 測試更新版提示 ,允許Windows VR頭戴設備與SteamVR一起使用,這可能是在暗示「硬體版本即將發布 」。
今年8月24 日測試版本更新至允許Windows VR頭戴設備與SteamVR一起使用 ;而9月1日的更新內容涉及「針對即將發布的硬體版本進行額外修復和改進。」 已經很久沒有新的MWR頭戴設備出現 了,上一次還是2019年HP Reverb的面市。根據「硬體版本即將發布」的提示,我們可以推斷,今年秋天可能會有新的Reverb G2推出。有趣的是,這款頭戴設備並不是簡單的直接命名,而是在補丁說明中清晰地命名為「 HP Motion Controllers」,將作為一款隨G2一起提供的新控制器。
這可能表示,WMR推出的硬體版本並不只有G2這一款頭戴設備。自2018年推出Odyssey +頭戴設備以來,三星在VR領域並沒有太多動作。但今年早些時候,一些不引人注意的三星頭戴設備設計在專利中被發現,這表明該公司可能仍在積極開發VR硬體。
考慮到冠狀病毒大流行對製造業的影響,很難猜測將要面世的產品在出產時間上會不會發生變化。現在來看,只有時間能告訴我們惠普是否會繼續成為WMR的冠軍,又或者,會有其他公司表現出新的興趣。
2020年XR技術教育新趨勢
今年,XR技術在教育上的發展,意味著在家中使用行動裝置,在工作和學校中使用頭戴設備。對於XR技術來說,2020年是具有顛覆性的一年。雖然「顛覆性」不是本文的主題詞,卻是2020年的流行語。在這裡,我們將探討這些顛覆性因素如何潛在地影響了教育領域的持久而積極的變化。
XR與教育
首先,必須指出教育中的XR技術並不是一個新概念。與去年同期相比,由於疫情影響,我們更重視遠程學習。沉浸式學習研究網絡(Immersive Learning Research Network)致力於通過可靠的XR技術推動擴展教育機會。而該組織已經成立至少六年了,最近一次的年度會議於6月下旬在VR上舉行,演講者談到了在這種特殊情況下XR在教育方面面臨的許多希望和問題。
VR與中小學教育
如今,中小學教育中或多或少都有用上VR的空間體驗,但這取決於使用者所在的位置。2019年,在博物館和藝術裝置等場所,基於場所位置的VR體驗(這裡指的是設備的功能體驗,而不是可以在任何地方下載和使用的體驗)正在增加。但隨著許多公共機構因新冠疫情而關閉,許多此類體驗也隨之消失了。即使場所已重新開放,也很少有人對能夠提供相應體驗功能的共享頭顯感興趣。這並不是說VR完全脫離了初等和中等教育。只要老師能夠重新學習如何使用新技術進行教學,學校就會通過引入VR來抓住機會。計算機巨頭聯想公司近期發布了其VR教室套件的更新。該更新包括與傳統的遠程學習app建立合作關係的成果,並且旨在為沒有XR經驗的教育工作者提供更方便簡單的操作。此外,包括聯想在內的XR技術製造商,正在優先考慮使用易於清潔的材料和可移動的保護殼來製造頭戴設備。
VR與高等教育
VR在高等教育中更為普遍,該技術同時也包括作為高級學位或專業培訓的一部分。Fundamental VR是用於培訓醫療保健專業人員的XR技術平臺,已在2020年新增了兩項認證。儘管他們以基於觸覺的內容為榮,但他們近期發布的在專業程度較低的設備上運行的版本,能夠惠及更多行業中非專業的學生。
AR與教育
儘管人們更關注VR,仍然無法否認AR在大多數教育用例中更有前途這一事實。一方面,AR應用程式可以在更易訪問的設備(包括手機)上運行。另一方面,與VR相比,AR更容易操作,這在父母也是教育者的情況下派上用場。像類似DEVAR的XR教育公司報告說,當孩子們一開始在家隔離時,其銷量便增加了。與VR類似,AR體驗已被用於教育中,包括在博物館等機構中基於位置的體驗。現在,大多數教育性的AR體驗的目標是讓使用AR的學生獲得教育內容。
XR與專業發展
教育中的XR技術當然不僅僅適用於「學生」。像Taqtile這樣的專業組織致力於解決一種社會勞動問題,即老一輩勞動力和年輕員工之間出現的「技能差距」不斷擴大的問題。雖然新員工的工作經驗較少,但具有較高的技術敏銳度。擴展現實之類的指數技術是彌合差距的可行方法——「軟技能」尤其如此,因為有些技能是我們無法從教科書中學到的。
XR技術並不止步
脫離新冠疫情的語境,就不可能討論2020年XR技術趨勢。然而,所有這些趨勢都已悄然發生,並且即便世界恢復正常還有可能會繼續下去。
首屆華為VR開發應用大賽西北賽區圓滿落幕,區域賽收官之戰即將打響
首屆華為VR開發應用大賽西北賽區於2020年9月1日在「十三朝古都」西安圓滿落幕,本次分賽是大賽的第五站,也是倒數第二站,在這裡19支參賽團隊經過激烈的比拼,最終陝西加速想像力教育科技有限公司、杭州虛擬人科技有限公司、西安質態聲籟教育科技有限公司以及瀋陽大學+Z取得西北分賽區各分類第一名的好成績,直接晉級全國總決賽!
本次西北賽區與華中賽區合併舉辦,在項目評審環節中,來自西北、華中地區的19支參賽團隊,展示了涵蓋遊戲、醫療、教育、地產以及影視等領域的創新VR技術、產品和解決方案。西安郵電大學數字藝術學院院長 閆興亞、西安交通大學城市學院副教授 範麗亞、泰豪集團北京投資中心副總經理 範珊珊等專家評委按照技術/商業模式創新、市場前景、財務風險分析、核心團隊等標準嚴格評審,最終陝西加速想像力教育科技有限公司、杭州虛擬人科技有限公司、西安質態聲籟教育科技有限公司以及瀋陽大學+Z分別以VR應用、VR遊戲、VR影視、高校賽道第一名的成績獲得9月25日全國總決賽的入場券。
陝西加速想像力教育科技有限公司
杭州虛擬人科技有限公司
西安質態聲籟教育科技有限公司
瀋陽大學+Z 本次大賽的西北賽區由教育部虛擬實境應用工程研究中心、中國電子商務虛擬實境市場促進專業委員會、遼寧省先進裝備製造業基地建設工程中心聯合指導,華為技術有限公司、瀋陽市和平區人民政府主辦,93913虛擬實境網、瀋陽和華雲創科技有限公司、ARinChina共同協辦。
西北賽區對於無法抵達評審現場的部分參賽團隊,同樣採用了線上評審的方式,通過華為內部打磨多年、汲取華為辦公化數字實踐的華為雲WeLink智能工作平臺,實時高效地進行遠程評審和答辯。作為一款覆蓋端雲協同、智能協作、智能會議室的全場景數位化智能辦公雲服務平臺,華為雲WeLink助力參賽團隊和評審團無邊界實時互動溝通、高效協作,為大賽的順利舉辦提供了可靠保障。
作為全球5G市場領跑者,華為制定了「端+雲協同」的戰略,持續探索和發掘雲VR等5G「殺手級」應用,並於2019年上線了VR雲創新中心——華為(瀋陽)VR雲創新中心,意在依託自身的深厚積累,推動理念創新、技術創新、機制創新和能力創新,開啟5G時代雲VR的「蝶變之路」。
據悉,本次大賽分為區域分賽區、全國總決賽兩個階段,時間跨度超過兩個月,共設立包括東北(瀋陽)、華南(深圳)、華東(杭州)、西南(成都)、西北(西安)以及華北(北京)在內的六大區域分賽區。按照大賽的規則,區域分賽區各項第一名優勝團隊將攜手總排名前列的出色團隊共同晉級全國總決賽,參與一二三等獎以及各項優勝獎項的角逐。伴隨著西北賽區在西安順利收官,目前已有二十支參賽團隊成功入圍總決賽,最後四個直接晉級名額將在華北賽區(北京)上揭曉。屆時,六大區域分賽區未能直接晉級的參賽團隊,也將依據評審成績排名以確定誰能搭上前往總決賽的末班車。
《Echo VR》在Oculus Quest完成測試,將實現和Rift聯機對戰《Echo VR》是Ready at Dawn的一款免費零重力多人遊戲,今年3月份,其中一項《Echo Arena》進入Oculus Quest進行公測,激起了用戶的共鳴,現已完成測試。
今年4月8日,工作室宣布:在遊戲接下來的內測中,工作室將有5至49級的精選玩家加入,作為初始內測階段的參與者。 內測結束後,開始公測。 所有報名參加測試的玩家都將成為測試人員,測試人員將能訪問Tutorials, VS.AI,Lobby和《Echo Arena》遊戲。
與Rift版本不同,為Quest制定的《Echo VR》只會包括VR體育遊戲《Echo Arena》,而不是團隊射擊遊戲《Echo Combat》。兩者都可以在Rift的《Echo VR》保護傘啟動器下進行訪問,免費玩《 Echo Arena》,而《 Echo Combat》則需要在應用花10美元購買才能玩。 據說《Echo Arena 》將在Quest和Rift之間提供聯機對戰。
在經過只有邀請才能玩的階段後,會開始一個通用的公開測試版:任何人都可以參加。 只是並未公布計劃實施的確切時間,工作室表示,後續更多信息將在博客中和大家分享,沒有說具體時間,「以便在各個階段進行靈活調整。「 4月30日,Dawn的開發人員宣布對《Echo VR》在Quest 的測試策略進行更改:5月5日開始,公司將向所有Quest用戶開放《Echo VR》測試版,並會保持開放狀態,直至今年這款遊戲全面發布。 工作室表示,做這個決定是因為意識到對於工作室而言,VR 在遠程工作時對連接性的保持有重要作用: 當我們在家工作時,我們被迫與身體斷開連接,而VR允許我們以新的方式,與隊友和整個社區重新建立聯繫。因此,我們決定在正式發布前,為所有人提供Oculus Quest 《Echo VR》公測版。自5月5日(星期二)起,我們邀請您加入我們,並與RAD的每個人合作,繼續在Quest上構建《Echo VR》。
9月1日,Ready at Dawn在開發人員博客中說,《Echo VR》 的《Echo Arena》已經測試完畢。 在公測階段,這款遊戲已成功吸引近4000名用戶參與評論,評分接近5分滿分,比Rift上《Echo VR》的4.4分還要高。 目前很難判定《Echo VR》的另一款付費團隊射擊遊戲Echo Combat,是否會出現類似Quest的本機埠。考慮到團隊已經為Quest對《Echo Arena》進行了細緻打磨,工作室可能只是在等待合適的時機。
高通最新XR頭戴設備設計,將添加Ultraleap手部追蹤技術Ultraleap和高通公司(Qualcomm )籤署了一項長期協議,該協議將把Ultraleap的手部追蹤技術集成到Snapdragon XR2 5G參考設計中。這些高通晶片的XR參考設計將能呈現該處理器及其集成技術的潛力。高通處理器之前已被用於Oculus Quest和現已停產的Oculus Go頭戴設備,對於尋求生產獨立移動VR頭戴設備的大多數製造商而言,高通處理器會是一個不錯的選擇。以下是Ultraleap公告的摘錄:
「Ultraleap的第五代手部跟蹤平臺(Gemini)將在獨立的、不受限制的Snapdragon XR2 5G參考設計上進行預集成和優化,這標誌著XR空間的重大變化。Gemini平臺可提供較快,較準確和較可靠的手部跟蹤,並將為開發人員提供開放的、可訪問的平臺。」將Ultraleap的Gemini手部追蹤平臺納入新的高通晶片的參考設計中,可以為Quest潛在競爭對手提供一種可行的方法,將手部追蹤技術集成到類似的頭戴設備體驗中。手部追蹤提供了與VR內容進行交互的途徑,能夠實現VR頭戴設備之間更自然的社交互動。去年,Oculus Quest推出了自家的手部追蹤支持,開發人員可以將其引入自己的應用程式中。VR開發人已經使用了多年Ultraleap的手部追蹤技術(以前稱為Leap Motion),不斷探索互動設計的前沿。Ultraleap執行長Steve Cliffe在一份聲明中說:「我們的技術與Snapdragon XR2 5G平臺的兼容性,將使多種產品中設計手部跟蹤的過程變得簡單,例如拾取和放置。」
盤點9款將於2020年發布的精品VR遊戲
到2020年只有四個月的時間,我們仍然有很多VR遊戲值得期待。 到目前為止,2020年就像乘坐過山車一樣。但幸運的是,對於VR來說,這一年也給我們帶來了許多值得品味的產品。一月份,《行屍走肉:聖徒與罪人》上線,這是一款激動人心且相當逼真的殭屍生存遊戲。與此同時,以《愛麗絲夢遊仙境》(Alice-in-Wonderland)為原型的《兔子洞》(Down The Rabbit Hole)帶我們進行了一次神秘世界的迷人之旅。當然,備受期待的《半條命:Alyx》(Half-Life: Alyx ),以令人難以置信的沉浸體驗超出了所有人的期望。 與2019年相比,2020年在硬體方面將繼續保持平靜,畢竟像Facebook和Lenovo等主要品牌已經在去年推出了新的頭顯設備。但是需要注意的是,Facebook終於在其Oculus Quest頭戴設備上發布了Oculus for Business計劃。Oculus for Business是一個企業平臺,可將虛擬實境程序引入到工作場所中,從培訓到原型製作,能夠協助完成多種工作。此舉反映了VR世界的廣泛趨勢。 隨著遊戲變得越來越複雜,VR創新也在不斷湧現。惠普今年年初發布的新款VR背包G2,專為家庭和企業而設計——無論是基於定位的遊戲、培訓,還是出於設計目的。與傳統臺式機不同,可穿戴式VR設備能讓你無線完成任務。此外,它以9.3兆像素提供了令人印象深刻的解析度,並提供了114度的擴展視野。就在近期,VR已在部分工作場所中興起,如今遠程工作已成為一種規範。 實際上,CNBC報導說,自3月份以來,虛擬會議室Spatial的使用量就猛增了1000%。此外,虛擬實境業務業績將達到更高的高度,其收入預計將從2018年的8.29億美元增長到2023年的42.6億美元。 2020年對於VR行業而言是非同尋常的,而在2020年接下來的時間裡,還有以下9個VR產品令人期待。1.榮譽勳章:超越(Medal of Honor: Above and Beyond)
《榮譽勳章:超越》 受到了幾代遊戲玩家的喜愛。在與Oculus Rift合作之後,《榮譽勳章:超越》 VR遊戲將於今年晚些時候發布。第一人稱射擊手的頭銜將帶你遊覽第二次世界大戰期間的整個歐洲,在其中你將與納粹作戰,支持法國抵抗力量。你可以選擇獨自一人或與朋友在多人遊戲模式中感受歷史。
2.LOW-FI(發行日期:2020年末 )
繼Technolust,LOW-FI 是一款計劃在今年末發布的賽博朋克虛擬實境遊戲。這是IRIS VR開發的新遊戲,你將在其中守護新朋克世界。在這裡,你將面臨艱巨的挑戰,這些挑戰會使你在遵循道德準則或屈從於腐敗之間做出選擇。另外,這是一個開放式的非線性遊戲,你可以欣賞到各種精緻的畫面。
3.假期模擬器:回到工作崗位(Vacation Simulator:Back to Job )
Owlchemy Labs的開發人員將在未來幾個月內發布《假期模擬器:回到工作崗位》(Vacation Simulator:Back to Job)。與本次介紹的其他幾款遊戲相比,這種以放鬆為重點的體驗,能讓你沉浸在清新的虛擬世界裡。作為一個需要在度假中工作的角色,你將與Gigbot助手一起管理Vacation Simulator的泳池Cantina。從烹飪和服務到管理和娛樂,完全取決於你,以確保各種各樣的度假機器人在陽光明媚的度假勝地享受他們的時光。
4.Facebook Horizon
Facebook備受期待的社交VR平臺向Oculus頭顯設備用戶承諾,將改變遊戲規則,以構建玩家個性化的遊戲和環境。Facebook Horizon將作為Beta版, 面向少數人開放。你可以創建自己的VR頭像,並探索一個龐大的虛擬世界,其中充滿了各種活動。如前所述,你可以使用一組遊戲內的世界構建工具自由創建和共享自己的交互體驗。
5.星球大戰:中隊(Star War:Squadrons )(發行日期:2020年10月2日)
EA備受期待的《星球大戰》街機飛行模擬遊戲向忠實粉絲承諾,將有機會駕駛影片中受大家喜愛的星際飛船。玩家可以體驗從崩潰的帝國以及叛亂分子的視角,感受跳躍動作。除了完整的敘事活動外,你還可以在5v5多人混戰中與其他在線玩家一決高下。
6.《滅亡之後》 (AftertheFall)
遊戲背景設定在病毒爆發導致人類墮落20年。「墮落」之後,你與其他三個朋友一起探索了末日後的洛杉磯,那裡充滿了肉慾旺盛的殭屍,遊戲內稱為「 Snowbreed」。你可以使用遊戲強大的武器製作系統,構建、修改和升級各種DIY武器。當然,如果你想在這個惡劣的環境中度過難關,則不僅僅只是單純操作遊戲。《滅亡之後》的重點是團隊合作,如果希望獲得成功,團隊將需要在每個任務中進行有效的溝通和協調。
7.行屍走肉:猛攻(The Walking Dead Onslaught )(發行日期:2020年9月29日)
《行屍走肉:猛攻》將讓你像影片各種角色中那樣,解決無盡的行屍走肉。遊戲設定在救世主戰爭發生後不久,玩家們開始在亞歷山大圍困的社區中完成他們的使命。《行屍走肉:猛攻》具有兩種主要遊戲模式:普通戰鬥和拾荒者模式。在整個故事中,玩家將扮演Daryl Dixon的角色,講述與一個難以捉摸的陌生人偶然相遇的故事。拾荒者模式為玩家提供了無限的可重玩體驗,在這裡,玩家能夠像Rick、Michonne和Carole一樣獲得無數補給,以升級裝備以及強化亞歷山大安全區。
8.Blaston
受舊西方槍戰的啟發,Resolution Games讓你與其他玩家在一對一的高風險槍戰中使用各種獨特的武器與之抗衡。受限於小型平臺,你需要不斷保持戰鬥狀態,以應對隨時出現的槍火交戰。你將可以使用各種科幻武器,每種武器都具有自己獨特的子彈,從超快雷射到壓倒性的散彈都有,甚至可以把子彈打造成自己想要的風格。
9.孤獨迴響2(Lone Echo 2)(發行日期:2020年末,原定於2019年發行 )
《孤獨迴響2》(Lone Echo 2 )將帶你回到土星環,在Kronos II採礦站上進行另一次零重力冒險。進入機器人Jack的角色後,你將再次要確保羅德船長的安全,因為你們兩個人正在調查神秘宇宙深處的威脅。經過幾次延遲,原作的影迷們一直都在呼籲更新這個備受期待的續集。
Felix&Paul與Henson Company合作開發AR項目:《講故事的人:七隻烏鴉》
Felix&Paul Studios正在開發一個增強現實(AR)項目,名為《講故事的人:七隻烏鴉》。 該項目將設立全新的章節,延續吉姆·亨森(Jim Henson)在80年代創作的電視連續劇《講故事的人》。新的AR體驗將以增強故事書的真實感為特色,由Neil Gaiman講述。
根據Felix&Paul的說法,《七隻烏鴉》的AR體驗將集中在一個年輕女孩上,她「開始了一次冒險,將她的七個兄弟從變成烏鴉的詛咒中解救出來。」這本AR書將允許用戶「通過「七個烏鴉」故事的鏡頭與「講故事的人」進行詳盡、強大的互動,實現探索和重新探索。 該項目由Jim Henson Company和Felix&Paul共同製作,並由加拿大媒體基金會,Magic Leap獨立創作者計劃,Epic MegaGrants和SODEC Quebec共同資助。 實際上,上周在今年的SIGGRAPH會議上已經虛擬展示了該項目的預覽,您可以在推文中查看一些片段。 眾所周知,Felix&Paul在過去的幾年中推出了出色的沉浸式VR內容,並於今年年初為Oculus Quest提供了該工作室內容的門戶。《講故事的人:七個烏鴉》將是該工作室初次涉足AR內容。
頭到腳感受VR:DropLabs更新版EP 01 Triple Black音頻觸覺運動鞋發布
DropLabs的音頻鞋類功能支持所有Bluetooth 4.2兼容設備。 本月DropLabs的EP 01 Triple Black發布,這是公司先前發布的EP 01觸覺運動鞋的更新版本。全新的Triple Black 具有光滑的全黑外觀,原始設計上得到幾處改進,可以將增強的觸覺反饋體驗直接傳遞到您的腳上。 全新改版的EP 01運動鞋現可通過DropLabs網站購買,價格為299美元。它可以連接到任何與Class 1 Bluetooth 4.2兼容的設備,包括大多數無線耳機,遊戲機,當然還有VR頭戴設備。現有的觸覺技術主要集中在手和胸部,但獲得專利權的DropLabs把觸覺技術應用於鞋底,將低音激活的立體音頻信號直接傳遞到您的腳上。對於缺少藍牙支持的設備,每對都配有一條低延遲電纜,可與大多數標準的3.5mm耳機插孔兼容。此外,還有麥克風支持。
DropLabs執行長Susan Paley在官方發布會中表示:「嵌入式軟體平臺使我們能夠繼續改善體驗,並在個人級別上提供更多獨特的自定義功能。」 「我們已經開發了一項專有技術,將其集成到運動鞋的中底部,能將音頻信號轉換為振動。」 「當這些振動通過雙腳傳遞,並與您耳中所聽到的聲音同步時,這將給數字娛樂帶來完全變革性的體驗。儘管原先設想是要重現現場音樂的能量,但將其浸入層添加到遊戲,電影和VR中,會是下一個階段。」
以下是DropLabs提供的完整規格: 兼容所有使用–類1藍牙4.2的藍牙耳機兼容iPhone(iOS 11和更高版本)和Android手機(Android 6和更高版本)續航時間長達6小時可選的低延遲電纜,適用於遊戲和音樂錄製應用安全分離式磁性充電器防水一年保修期 除了上述更新外,EP 01 Trible Black還具有動態調整設置:允許用戶優化遊戲、音樂和電影的體驗,使用應用程式內的LED輪改變鞋底內置的燈光顏色。 「 DropLabs背後的哲學,是將人們與他們非常關心的事物聯繫在一起,並通過聲音的力量來放大這些體驗,」 Paley補充說。「我們相信人們應該通過投票來擴大個人聲音的力量。我們很榮幸與「當所有人投票」這樣的組織合作,去完成使所有人都能參與投票並實現包容性投票的使命。」 毫無疑問,這些觸覺效果會與大量現有的VR遊戲和體驗完美地搭配。我特別想知道EP 01與Beat Saber,Supernatural或野外其他眾多VR節奏遊戲搭配時的表現。
三七互娛投資AR光學模組供應商WaveOptics,挖掘AR市場潛力
VR陀螺 9月2日消息,據悉,國內A股綜合型文創上市公司三七互娛近日投資增強現實(AR)公司WaveOptics,意圖挖掘超千億的AR市場潛力,本輪投資方還有澳大利亞養老基金Hostplus、德國Bosch博世集團風投基金、英國投資機構Octopus、英國投資機構IP Group等。
作為涵蓋全球遊戲研發與發行、在線教育,將5G/雲遊戲、VR等產業納入戰略布局的公司,三七互娛投資WaveOptics此舉雖然來得突然,卻也合情合理。 WaveOptics是一家基於SRG表面浮雕光柵光波導的AR頭戴式設備的知名光學模組供應商,主要從事設計和製造用於AR眼鏡的光波導和光引擎解決方案。
三七互娛相關負責人表示,「投資WaveOptics,我們能更好地了解消費級AR頭戴設備的發展進度,更好地把握AR內容投資的時間點。我們認為,新移動終端的發展可能會帶來遊戲、社交、視頻等領域邊界的進一步模糊,帶來全新的互動體驗。加上,在5G的普及下,雲遊戲的方式也將解決目前VR\AR遊戲發展中面臨的部分痛點,帶來快速發展的聯動效應,我們也將持續關注5G應用場景領域。」 三七互娛8月31日在深交所披露的2020年半年度報告顯示,營業收入79.89億元,同比增長31.59%;歸屬於上市公司股東淨利潤17億元,同比增長64.53%。 截至目前,三七互娛打造的由遊戲、影視、音樂、動漫、VR、文化健康產業、網際網路少兒教育及社交文娛等領域組成的生態閉環已形成良好的多向協同。
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9月10日,5G AR(增強現實)技術應用高峰論壇將在深圳國際會展中心(光博會專場)舉行,針對AR的技術發展、應用、產品形態等多個維度深度探討,長按下圖掃碼報名: