GameRes遊資網:《三國殺》已經問世六年了,作為《三國殺》的創始人之一,你有什麼感想?
杜彬:時間過的真快,轉眼《三國殺》就已經問世六年了。六年來《三國殺》不斷的發展,從一款遊戲已經變成一種文化現象。它從最開始的桌遊發展成頁遊、手遊,乃至今天的二代三國殺——《三國殺傳奇》。《三國殺Online》上線六年以來,累計註冊用戶數超過1個億,月活躍用戶數1000萬。《三國殺》的玩家在不斷增加,玩法也在變,承載形式也在改變,不變的是《三國殺》的所帶來的快樂。這也是我們最開始的初衷,一款遊戲的最終目的是為了給人帶來快樂。
做為《三國殺》的創始人之一,看到喜歡《三國殺》的人越來越多,它代表了一種流行的態度,我感到十分高興,並期待這份快樂延續下去。
GameRes遊資網:為什麼會有《三國殺傳奇》這麼一款新遊戲?
杜彬:一款遊戲之所以長盛不衰,秘訣就是能夠應時而變,滿足玩家更多的需要和變化。作為一款國民級的遊戲,《三國殺》的玩家數量眾多,覆蓋的人群也越來越廣泛,同時需求也越來越多。《三國殺》在這麼多年來,一直在努力跟上時代,讓更多的玩家滿意,根據用戶需求不斷做出創新。這次《三國殺傳奇》的誕生,也是在移動網際網路大潮下應運而生的產物。《三國殺傳奇》在設計上採用了最新、最受玩家歡迎的手遊玩法,偏重休閒,更適合利用碎片時間的現代人。
GameRes遊資網:《三國殺傳奇》號稱是《三國殺》二代,它和《三國殺》具體有什麼聯繫和區別呢?
杜彬:這款新遊,整體的設計理念、玩法上面和《三國殺》是一脈相承它採用的是《三國殺》原版的武將技能、Q版畫風,也繼承了殺閃酒桃、武器裝備、錦囊等《三國殺》元素。但是在玩法上面,更偏重休閒和輕策略的概念,整個遊戲是集合了養成、策略、RPG等多重元素。玩家可以在《三國殺傳奇》中感受到和《三國殺》相似又不大一樣的內容。在視覺上首次在卡牌遊戲中實現了「爆破式打擊感」戰鬥體驗完全顛覆了玩家對傳統卡牌「紙片間互鬥」的呆板印象。
GameRes遊資網:據我們了解《三國殺傳奇》已經在安卓上面公測了,目前成績如何?
杜彬:是的,《三國殺傳奇》在2014年9月28日在安卓公測了,當日就已經破流水百萬。到了12月份的時候,已經單月渠道破三千萬了。對於一款新手遊來說,這個成績還是令人滿意的。2014年底更榮獲了遊戲工委「2014年度十大最受歡迎原創行動網路遊戲」和 新華網「中國好遊戲」雙料大獎。我們也非常高興得到玩家和業內同行的認可,相信在未來,《三國殺傳奇》會像《三國殺》一樣走得更遠。
GameRes遊資網:我們注意到杭州邊鋒將《三國殺》作為一個遊戲品牌在運營,能否透露下未來會圍繞《三國殺》這個品牌做什麼延伸嗎?
杜彬:杭州邊鋒一直致力於打造精品產品,經過多年的沉澱,《三國殺》IP系列產品已經覆蓋線下、PC端及移動端,涵蓋桌遊、RPG、MOBA等多種遊戲類型。另外,我們也剛剛推出了TCG(集換式卡牌)《陣面對決》。《三國殺傳奇》的上市,在《三國殺》IP的品牌運營中是非常重要的一步,未來《三國殺》會在更多領域進行跨界合作,我們希望不斷推出新的具有優秀品質的產品,不但提升用戶的體驗。
三國殺傳奇官網:http://cq.sanguosha.com/
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