國服T1級強勢英雄,打野艾克穩定上分詳解

2021-02-15 上分神器

在2015年的5月29日,新英雄時間刺客艾克正式加入峽谷,轉眼間,五年都已經過去了。艾克也從剛開始的中路逐漸演變到中路和打野打野都可以使用的英雄,在現在更多的會出現在打野的位置上。

而國服最新的10.11版本,艾克已經上升到T1級強勢打野的行列,而且擁有很高的勝率,不僅是在國服,在韓服艾克也保持較高的登場率,僅低於男槍和盲僧。

艾克作為打野,有爆發傷害、有控制,在當前的版本,比較適合用來打野上分,接下來將詳細介紹打野艾克的打法攻略。


英雄分析

艾克作為一個能夠操縱時間的刺客英雄,具有以下的優勢:

對應的劣勢是:

具體表現在和不同英雄的勝率上,當面對缺乏控制的英雄時,艾克就能憑藉其靈活性和強爆發性取得優勢,比如夢魘、巨魔等。而當面對像武器這樣有硬控的打野英雄時,艾克在勝率方面就要落於下風。

技能加點:主Q副E。Q作為主要的傷害技能,更快點滿可以快速打野,在Gank時也擁有優勢,E技能用來增加位移和補充傷害,更能發揮英雄的靈活性,在支援時能快速接近目標。

一級學W技能在隊友的幫助下打野,保持自身健康的血量,可以保證前期安全的刷野。六級有了大招之後,不管是在線上幫助隊友,還是野區單獨遇到對面的英雄,也就更有了優勢。

核心裝備以藍色附魔的符能回聲、推推棒和巫妖之禍為主。和其他AP類英雄一樣,艾克打野出門裝也選擇獵人的護身符和藥水,前期打野難免會有缺藍的時候,獵人的護身符可以更好回復藍量和生命值。

打野裝升級到藍色附魔的符能回聲之後,可以更快的幫助刷野,也能更好地去線上Gank。

打野刀合成之後,第一個大件選擇海克斯科技原型腰帶-01(推推棒),推推棒所提供的生命值和冷卻縮減,能增加艾克的生存能力,主動效果提供的位移,能更好的幫助突進或者脫離戰場。

後續的輸出裝備選擇巫妖之禍,繼續增加輸出,巫妖配合被動的三環,可以瞬間打出很高的傷害。

艾克的保命裝是中婭,不僅能規避傷害技能,配合大招以及W技能,在團戰中可以發揮很大限制敵方的作用,保命能力也很強,只要不被集火秒掉,在後面的持續作戰中就有了很大的優勢。

鞋子選擇法穿鞋來增加穿透傷害,如果對面硬控比較多,也可以選擇水銀鞋來減少控制時間,最後一件的輸出裝備可以在法穿棒、鬼書或者帽子中選擇,可以最大化自身的輸出能力,後期一個裝備成型的艾克,能對敵方脆皮英雄造成很大的威脅。

符文主系選擇電刑,之後點出猛然一擊、眼球收集器和貪慾獵手,副系選擇神奇之鞋和星界洞悉,小符文選擇攻速、攻擊力和護甲。

艾克的技能很容易觸發電刑,用來增加傷害,如果段位稍高一點,也可以選擇黑暗收割來增加後期的能力。E技能的位移可以觸發猛然衝擊的效果,增加法術穿透傷害,艾克能比較容易的參與擊殺,可以更快的疊加眼球收集器,增加傷害。貪慾獵手提供的治療效果可以增加持續作戰能力。

前期更多的參與Gank擊殺可以讓神奇之鞋早點到來,星界洞悉可以減少技能的冷卻時間,幫助更快的刷野或者支援。

小符文中的攻速可以幫助艾克更快打出被動三環,配合一個攻擊符文用來增加傷害能力,護甲也可以幫助安全的刷野,刷野的同時也增加了前期的生存能力。

打法詳解

前期打野艾克比較弱勢,有可能會遇到對面打野的入侵,因此需要在前期平穩的刷野發育,前幾級儘量避免和對面打野的相遇。

不管是在紅色方還是藍色方,都可以選擇讓隊友幫忙打野,加上W技能所提供的護盾,打野刀在低血量的回覆效果也增強,可以保持比較健康的血量。

如果是在紅色方,打野快速升到三級的方法是:藍buff-蛤蟆怪-三狼,紅色方前期有藍量回復的優勢。在保證紅buff不被對面打野入侵的情況下,可以轉手打掉下路的河蟹,為中下的隊友提供視野上的優勢,接著可以去紅buff或者去對面的下邊野區反野。

藍色方的順序是:紅buff-三狼-藍buff,接著打掉蛤蟆和上路河蟹,在保證自身血量有優勢的情況下,合理選擇上路和中路的Gank時機。

W技能雖說有延遲,很容易被躲掉,但是範圍很大,如果第一次能逼掉對面的閃現或者位移,在後續的再次Gank中也就有了優勢。如果沒有機會,可以回到野區繼續刷野,保持自身的平穩發育。

當成功升到6級加上打野裝的合成,艾克在主動Gank或者反蹲方面都有了主動權,E技能很容易接近敵人,提前釋放的W技能如果能暈住敵人,Q技能的減速加上隊友的傷害,對面很難逃脫。

艾克能近身追擊,就算進入防禦塔的攻擊範圍也可以大招回到過去,這一點和其他打野不同,不用太懼怕防禦塔的攻擊。

在配合隊友反蹲的時候,可以往自己身邊釋放W技能,當對面追擊過於深入,就落入了自己的套路中,W兩秒多的眩暈,大招可以規避關鍵技能還能給對面造成傷害,在對拼中就很容易取得優勢。

當結束對線期,來到中後期的團戰時,艾克的優勢會更加明顯,可以有很多種限制對面的打法。可以利用靈活性和爆發性去切對面的後排,然後利用大招脫離戰場到達安全位置,就算不能擊殺也可以將其消耗至殘血。

也可以利用W技能來限制對方的走位,在隊友和敵方英雄之間放下W,對面如果繼續突進,就會進入範圍內而被暈住,如果往後退的話,艾克可以利用E技能的兩段位移切入,吸收對面大量傷害後再次滿血回到過去。

但是需要注意的是對面英雄的硬控,打野艾克就算出了推推棒自身也很脆,也經不住對面的持續攻擊,要在不被秒殺的情況下利用大招返回。

大後期的團戰中可以多做拉扯,多注意自身影子所在的位置,當影子和敵方多個英雄在一起的時候,此時釋放大招可以給對方造成很強的AOE傷害,配合隊友的傷害,很容易就取得團戰的勝利。

結語

隨著時間的推移,打野艾克在大後期的勝率會得到進一步提升,尤其是35分鐘以後,這得益於英雄獨有的機制,裝備成型的艾克可以給敵方的後排會造成很高的傷害。

如果不被一波控住集火秒掉的話,就具有很強的持續作戰能力,可以配合隊友收割戰場。但是值得注意的是,在中期,艾克的勝率會下降,尤其是在前期發育不順的情況下,在中期就很難有所作為。

因此,艾克打野需要做的是保證前期的穩定發育,儘可能的累積優勢,保證中後期在對拼中不落下風。

總的來看,在當前版本,艾克很符合T1級強勢打野的選擇,有控制、有傷害、有爆發,用來穩定上分也是不錯的選擇。

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