品鑑電影、遊戲思路指北:可以從哪些角度深入剖析?

2020-11-08 喜脈的世界

本期內容承接【品鑑番劇的「不負責」指北:可以從哪些角度深入剖析?】,來聊聊電影、遊戲的品鑑思路。

首先,是電影。

與番劇普遍12集相比(不考慮第2季這種情況),目前一部電影通常是2個小時,這就是6集的長度,於是,電影的講述長度更短,更要求主創團隊在短時間內講好一個故事,而且,為了保證觀影體驗,成熟工業製作體系下,每隔一段時間必須要有個情緒點——可以是懸念、笑點、淚點、衝突等。

而且,越是預期受眾多的電影,其內核越接近普世價值觀——比如全球公映的好萊塢(爆米花)電影,基本都是強調和讚揚人性中的真、善、美。由此向下遞延,我們就可以在風格迥異的電影中找到突出的特點去品鑑。

比如,以遊戲玩家為主要受眾的《魔獸》,觀察它的角度可以是電影與暴雪原著的劇情對比、電影中那些涉及情懷的細節、被遊戲陪伴著的玩家一路成長而來的心路歷程等。

像《風聲》這種小說改的電影,又是諜戰題材。除了可以講述小說與電影的異同、演員的演技之外,還可以格外強調真實的歷史和愛國情懷。

對於漫畫改電影,除了可以講述漫畫原著與電影的異同,聊漫畫內核也是個側重點。這裡,還可以衍生出關於美漫與日漫的不同。比如,目前我們熟悉的美漫經典作品,基本來自漫威、DC、黑馬漫畫公司(Dark Horse Comics)三大公司。我們常常會熟悉公司的名字,而不一定是原著漫畫的名字。

而日漫經典作品,可能我們更熟悉原著漫畫家的名字,對公司概念比較模糊。我們可以由此說東西方文化的差異還是比較明顯的。另一方面,就是漫畫工業體系的專業化差異,美國漫畫工業與電影工業一樣,有一套先進且完整的流水線。於是,美漫電影,尤其是超級英雄電影的差別並不大。

雖然漫威電影的風格更輕鬆,DC電影風格更凝重,黑馬漫畫處於中間(《地獄男爵》、《300》、《變相怪傑》等均出自該公司),但為了迎合全球市場,這三家公司的電影作品風格肯定會逐步趨同。DC近期的作品就有一改往日黑暗哥特風的姿態。

日漫電影作品,不管是真人演繹還是劇場版,由於受眾相對較小,各個作品都有獨立風格。其實這類作品的品鑑反而需要一定的觀影基礎——比如漫畫與動畫的理解,才能真正從粉絲角度入手。

換個角度說,美漫電影的起點要求哪怕沒有看過漫畫的觀眾也能明白劇情,而日漫電影常常需要觀眾具備一定的漫畫、動畫基礎。比如《JOJO》和《FGO》系列。

另外,由於新生代觀眾們的可選項過多,有些經典作品就算品鑑的好,受眾可能也很小。比如《最終幻想7》電影。這類作品往往適合練手。

至於公認的「爛片」,如果想以這種題材開刀,最好是能講出新意。雞蛋裡挑骨頭並不難,難的是如何讓別人覺得這個骨頭還泛著金光。最近的案例就是《花木蘭》。

值得注意的是,這種大片商的大作,往往會對負面評價的作品進行公關。也自然會出現,就算你的品鑑極有趣,但有可能在網絡上難覓蹤跡。

再者,品鑑一部電影前,最好還是親自觀賞過再動筆。《信條》這部電影我就犯了一個錯誤,在沒關觀賞過電影,在只看過完整劇透的情況下就貿然動筆。當時也的確是抱著蹭熱度的想法去的,反饋自然不是很好。

就像沒結婚過的人是不要去描述婚後生活一樣,有些東西缺少一手經驗是寫不出好內容

由此,關於電影的品鑑,動筆前最好先做如下區分:第一,是全球公映電影,還是區域公映電影;第二,是系列電影,還是非系列電影;第三,是原創劇本電影,還是非原創劇本電影(例如漫畫改、小說改)。

前文也提到,全球公映電影通常宣揚普世價值觀,這類電影通常比較穩,往往屬於工業電影製作體系下的標準品,這種電影往往四平八穩,很難寫出新意。區域公映電影,由於題材不同,風格不同,可以橫向對比、縱向對比,相對更好發揮。

其次,是遊戲。

從媒介看,遊戲分為主機、手遊(含掌機)、端遊;從互動性看,分為單機與網遊;從場景上看,分為實體類(如三國殺卡牌、萬智牌等)與非實體類。當然,分類方式有很多,我們就從這三大類入手。


從玩家數量上看,手遊的玩家數最多,遊戲種類也多,素材多題材廣,只要品鑑得當,受眾很多。其實當代手遊創新性並不多,其實涉及品鑑,也往往是遊戲氪金要求高不高、肝度大不大、立繪(模型)好不好看、玩法是否符合人性等四個方面。

吃透了這4點,任何一款手遊的品鑑都可以從容應對,同時,其內核也可以遞延到非手遊上。比如很多主機和端遊是買斷式,這類遊戲往往要聊玩法的新穎。

像《刺客信條》、《最終幻想》、《戰神》等系列作品,就可以進行新舊作的對比。這種對比可以從世界觀、遊戲質感、劇情、彩蛋、衍生知識領域、遊戲發展歷史等進行綜合發散。

必須強調的是,如果涉及「品鑑」,與之相關的內容必須要「蹭熱度」。因為一款新遊上市,其熱度是最高的,由於甲方的推廣,但凡涉及同類標籤的優先級會很高,玩家也會很好奇這款遊戲是不是值得入。

這時候,除非拿了甲方錢需要刻意引導某些要點,作為玩家和品鑑者,我認為只要真實地表述自己的遊戲體驗就好,無論是好還是不好。因為體驗這種東西絕對是因人而異,好與壞也沒有絕對標準,觀眾或讀者,往往是需要有個人來匯總或引領一個思路。

舉《原神》的例子吧,這款遊戲就是一個矛盾體,值得褒獎的地方很多,不管是表面能看得到的,還是看不到的技術層面;值得被大肆吐槽的地方也極多。這種情況下,過於叫好容易被當做水軍,過於唱衰容易被視為黑粉。這時候,最好就是有一說一。

嚴格來說,遊戲品鑑的創作性價比極低,除了能拿到遊戲剛上市的一波流量紅利外,之後並沒有多少益處。相對能遞延的是遊戲的打法、配置、技巧、花邊新聞等。

你們可以想想,像《百聞牌》這種偏小眾的卡牌遊戲也能養大一批up,更不用說依靠《明日方舟》、《FGO》、《崩壞3》做攻關攻略、抽卡、直播等起家的更多人。

我個人用幾款遊戲做評測,更多是想練手。看看自己的觀點與筆力在市場上的認可情況。從流量收益角度看,肯定是什麼攻關攻略、抽卡、直播等內容更具性價比。但這種內容著實沒有成長性,且替代性極高——除非個體能成長為常青樹。

本篇最後想說的一切內容

之所以這幾天寫了關於品鑑的心得,主要是想分享一些創作經驗給有需要的後生。說起來,遊戲、電影、番劇等,都沒有書籍對我的吸引力更大。同時,以後遊戲、電影、番劇等的品鑑,我應該不太會涉及。

其實,你們能看懂這幾篇的內容,就會發現遊戲、電影、番劇等內容都有可以模仿、複製的固定套路。可能當你寫上10篇、20篇沒啥感覺,但一旦有100篇、200篇,可能就會覺得不過如此。

寫文章也好,做視頻也好,不僅要關注眼前利益,更要強調遠期發展價值。除非,你的目的就是為了賺快錢。否則,還是沉下心做點能真正提升實力的事兒

相關焦點

  • 品鑑電影、遊戲思路指北:可以從哪些角度深入剖析?上篇
    本期內容承接【品鑑番劇的「不負責」指北:可以從哪些角度深入剖析?】,來聊聊電影、遊戲的品鑑思路。由此向下遞延,我們就可以在風格迥異的電影中找到突出的特點去品鑑。
  • 深入剖析建模工具UML中有哪些UML圖
    深入剖析建模工具UML中有哪些UML圖 UML有哪些圖你是否熟悉,本文就向大家簡單介紹一下,UML圖形可分為五類,共有九種圖形,希望通過本文的學習你對UML圖有一定的認識。
  • 「矮大緊」高曉松首度嘗試全音頻節目 推出《矮大緊指北》
    儘管之前的視頻系列《曉說》和《曉松奇談》在音頻傳播中積累了大量粉絲,但《矮大緊指北》才是高曉松首度嘗試的全音頻節目,首年節目設有156期,每周一、三、五在蜻蜓FM獨播,第一期節目《指北排行榜01:十大美人》已於當日上線。  《矮大緊指北》節目的slogan是「高曉松指南,矮大緊指北」。為什麼選擇高曉松的花名「矮大緊」作為節目的主題呢?
  • 盛大遊戲《城與龍》品鑑會 國服產品經理透露3月開測
    日本搞怪攻城手遊《城與龍》(官網:cd.sdo.com)2月24日下午在上海盛大遊戲總部舉辦品鑑會,國服最新版本首次在品鑑會上亮相。本次品鑑會邀請了《城與龍》日服玩家以及諸多紅人玩家和業內人士,在品鑑會上進行了試玩,並於國服運營團隊進行了交流。
  • 高曉松聯手蜻蜓FM《矮大緊指北》上線開播
    央廣網上海6月12日消息(記者 周洪)6月12日,由蜻蜓FM與高曉松聯合出品的付費音頻節目《矮大緊指北》開播發布會在上海舉行。《矮大緊指北》首年節目設有156期,每周一、三、五在蜻蜓FM獨播,第一期節目《指北排行榜01:十大美人》當日已上線。
  • 且聽我深入剖析
    且聽我深入剖析》。為了知道內幕,不得不請來王先生這位老司機,他是我的堂弟,也是一位老司機,他對大眾速騰的了解相當深刻。聽了堂弟建議,10年存款換上斯柯達速派,沒選大眾速騰。現在開了1個月了,總共行駛1000公裡,他說了八個字:慶幸當初選擇正確!究竟斯柯達速派都有哪些長處和短處?在大眾速騰面前斯柯達速派的實力如何?他接著會詳細和我們分享。
  • 高曉松的《矮大緊指北》能拯救尬聊嗎?
    高曉松的《矮大緊指北》能拯救尬聊嗎?對於《矮大緊指北》的聯合出品方蜻蜓FM來說,這也是截止到目前引進的最大牌的IP,據說一直有競爭對手試圖挖角,在音頻這個不算非常激烈的戰場,好的IP和節目簡直比金子還要珍貴,尤其是那些已經在社會層面引起廣泛認同和討論的IP,《矮大緊指北》的上線,不啻於蜻蜓FM往平靜的水面投下了一顆炸彈。在發刊詞上,高曉松是這樣說的,矮大緊跟高曉松不一樣。
  • 高曉松的《矮大緊指北》能拯救「尬聊」嗎
    對於《矮大緊指北》的聯合出品方蜻蜓FM來說,這也是截止到目前引進的最大牌的IP,據說一直有競爭對手試圖挖角,在音頻這個不算非常激烈的戰場,好的IP和節目簡直比金子還要珍貴,尤其是那些已經在社會層面引起廣泛認同和討論的IP,《矮大緊指北》的上線,不啻於蜻蜓FM往平靜的水面投下了一顆炸彈。在發刊詞上,高曉松是這樣說的,矮大緊跟高曉松不一樣。
  • 高曉松的《矮大緊指北》能拯救尬聊嗎
    對於《矮大緊指北》的聯合出品方蜻蜓FM來說,這也是截止到目前引進的最大牌的IP,據說一直有競爭對手試圖挖角,在音頻這個不算非常激烈的戰場,好的IP和節目簡直比金子還要珍貴,尤其是那些已經在社會層面引起廣泛認同和討論的IP,《矮大緊指北》的上線,不啻於蜻蜓FM往平靜的水面投下了一顆炸彈。在發刊詞上,高曉松是這樣說的,矮大緊跟高曉松不一樣。
  • 以核心體驗設計為引,深入剖析「打鐵」遊戲《只狼》的精妙之處
    文/獨自等待丨從策劃角度還原《只狼》前言在大多數單人遊戲設計中,設計的起點往往是一個念頭,設計者想要傳達給玩家一種感受或是一種體驗,以此為出發點最後設計出一整個遊戲。玩家通過探索遊戲場景來收集固定流程之外的道具、忍義手和流派技能。在收集的過程中道具與場景設計之間的關係為敘事做出了補充,最後這些收集品對戰鬥提供了正反饋繼續刺激玩家進一步探索。《只狼》的地圖設計思路,可以說是銀河城類的箱庭世界,通過玩家通過劇情以及收集關鍵道具或狀態,逐步解鎖玩家的可行動範圍。
  • 高曉松唯一音頻節目《矮大緊指北》蜻蜓FM上線
    今日他的唯一音頻新節目《矮大緊指北》在蜻蜓FM上線,正式上線第一期節目是在12號。而高曉松也在這檔新節目中發現了新的樂趣,「坐在那裡安安靜靜一個人說話,很多心裡話就說出來了。」這不僅是我的理想,所有做內容的人,做電影音樂文學的人都一樣,希望能自由的創作。但全世界各地都不可能完全自由做節目,至少稍微自由一點,比如最好就別化妝了。每次做節目化妝是我最頭疼的,又浪費人家很多粉,化了半天也沒看出來有啥變化。人家還打半天光,費半天勁,我這張臉這光怎麼打,和手電筒打也沒什麼區別,浪費人家很多燈泡和電力。還有很多攝像圍著你,一有人圍著就不自由。
  • 【精彩回顧】第五期·蒸烹品鑑會,視覺與味覺的雙重饗宴
    7月31日,由格匠蒸烹餐飲學院組織的第五期·蒸烹品鑑會在格匠總部圓滿落幕,來自全國各地的蒸烹餐企代表與培訓師們共同參與了這場視覺與味覺上的雙重饗宴
  • 蜻蜓FM開播《矮大緊指北》 高曉松首度嘗試全音頻節目
    光明網訊(記者顏維琦)由蜻蜓FM與高曉松聯合出品的付費音頻節目《矮大緊指北》6月12日開播。雖然之前的視頻系列《曉說》和《曉松奇談》在音頻傳播中積累了大量粉絲,但《矮大緊指北》才是高曉松首度嘗試全音頻節目。蜻蜓FM也將藉此開啟新的音頻商業模式。節目的標識語是「高曉松指南,矮大緊指北」。
  • 批判學派包括哪些學派,各有哪些特點|19北大傳播學碩真題解析
    2019北大傳播學碩862簡答3:批判學派包括哪些學派,各有哪些特點答題思路 這道題採用總分結構批判學派認為,經驗學派所採用的研究範式割裂了宏觀視角下的「總體性」,意在維護資本主義制度,無法對傳播學本質進行深入了解和剖析。因此,他們採用思辨的、定性的、批判的方法,通過基於總體地審視傳播的內容與形式,完整地解釋資本主義社會大眾傳播所面對的問題。
  • 《矮大緊指北》憋大招 pk 高曉松
    高曉松做了三季《曉說》和136期《曉松奇談》,話題無數,大到世界和歷史,小到吐槽和美食,有感嘆朝花夕拾,也曾暢想未來,侃過唱片,噴過電影,聊過讀書……矮大緊雖說是話筒前的新人,但家世深厚,見識獨特。《矮大緊指北》一經推出便有《指北排行榜》、《閒情偶寄》和《文青手冊》三個系列的內容矩陣。
  • 高曉松推出《矮大緊指北》 趙忠祥驚喜跨界獻聲
    新節目只露聲音不露臉純粹靠才華感到很幸福雖然全世界各地都不可能完全自由做節目,但至少稍微可以自由一點,比如最好就別化妝了。而且錄製視頻節目,一旦有觀眾和攝像圍著,就老有天橋賣藝的感覺,就得耍把式,經常就激動了,內心深處的東西就不太容易表達出來,而是一通耍,把表演性往前放了。於是高曉松誕生了製作音頻節目的想法,因為視頻節目長得好看很重要,音頻節目聲音好聽,能聊天就可以。
  • 生活會個人自我剖析存在的問題有哪些?
    我們在進行自我剖析時,常常對自身存在的哪些問題剖析不清。今天的這篇文章,為大家匯總一些常見的問題,供讀者學習借鑑。改造主觀世界不夠主動10、精神狀態表現不夠積極11、群眾意識樹立不夠牢固12、大局意識不夠強13、奉獻意識不夠強14、學習意識不夠強15、政治敏感性還不夠強16、政治洞察力還不夠強17、政治紀律認識不夠深18、理解領悟深度不夠19、理論聯繫實際不夠20、深入基層調研不夠
  • 12.18精英玩家品鑑會精彩回顧·傳奇永恆
    灰狼首先對遠道而來的勇士們表示了熱烈的歡迎,並向大家一一介紹了出席品鑑會的研發運營核心人員,及本次品鑑會的具體流程。一派真誠而又不失幽默的開場後,全場氛圍立刻活躍了起來。接下來就是項目經理介紹弓手新職業的環節!眾所周知,傳永第五大職業——弓手,已在1區、7區、8區率先上線了。
  • 高曉松節目《矮大緊指北》上線:這是最想做的節目
    今日他的唯一音頻新節目《矮大緊指北》正式上線。而高曉松也在這檔新節目中發現了新的樂趣,「坐在那裡安安靜靜一個人說話,很多心裡話就說出來了。如今高曉松的形象早已不再是「校園民謠時代」那個專門寫傷感青春的音樂人。進入網際網路世界後,高曉松身上豁達、輕鬆、勇於自黑的氣質火速讓他成為「第一網紅」。他喜歡在微博上發自拍照,和網友互動頻繁,取材於自拍照片的抱枕甚至成為了淘寶爆款。
  • 《拜託了冰箱》:深入剖析明星的生活狀態、個人習慣
    《拜託了冰箱》作為中國的最強下飯綜藝,由何炅、王嘉爾擔任兩位MC主持,通過讓明星大咖展示冰箱並挑選大廚為其烹飪的流程,來深入剖析明星的生活狀態、個人習慣甚至是價值觀、處事觀等。這檔真人秀綜藝節目前4季的口碑也一直非常好,而《拜託了冰箱 第5季》也終於上線與大家見面了。