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在之前的內容中我們有聊過,2018年會是Blender用戶野蠻增長的元年麼?(《免費了這麼久,2018年會是Blender用戶野蠻增長的元年麼?》請戳穿越查看內容)可能有的新手小夥伴還不是那麼特別了解Blender。這話還得從1988年說起。
當時在荷蘭最大的3D動畫工作室就是 NeoGeo,為歐洲的一些大客戶製作動畫作品,可是那會兒當時肩負藝術指導和軟體開發的負責人認為他們內部使用的3D套件過於陳舊和負責,亟待改進。於是在1995年,人們所期待的Blender應運而生。
(還是熟悉的配圖,還是熟悉的味道)
時間飛逝就到了我們現在所處的時代,不得不佩服Blender真的是一款超級強大的開源軟體,無需破解,專業而且免費,低調地提供一套完整創作流程的解決方案,容納百川似的內置上百款強大插件的三維動畫創作套件,提供動畫電影、特效、3D列印模型、互動3D軟體、提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等等等一系列製作解決方案。
在最新的Blender2.8版本中,大家特別關注的就是它的實時渲染引擎Eevee。配有場景燈光、提供多引擎材料輸出的UI / UX解決方案、有光澤的粗糙著色器、漫反射近似、環境貼圖矩陣等等強大功能,不禁讓用戶直呼,真是「溜得一*」哇。想要詳細了解Eevee的小夥伴可以掃描圖片二維碼哦。
所以既然功能如此強大,那麼出自Eevee的作品到底怎麼樣呢?別急哈,接下來我們就盤點一下Blender 的實時渲染作品Top 10吧。
《Countryside Real Time》
白俄羅斯CG藝術家 Vadim Ignatiev
翻看這個小哥哥的個人主頁,他似乎很喜歡創作和車相關的作品呢。
點擊視頻觀看動態展示哈。
Vadim Ignatiev個人主頁:
https://www.artstation.com/jamesobrien
《銀翼殺手2049 》
藝術家Miliano Colantoni
《Test-3 Transparency》
義大利概念藝術家Emiliano Colantoni
Emiliano Colantoni ArtStation個人主頁:
https://www.artstation.com/emiliano_colantoni
《Viewprot Test(GTX 1080 TI)》
土耳其3D/藝術家 Uygar Gurkan
《Pizza Designer》
Cineca VisitLab
藝術家 Emiliano Colantoni
《Test Switch Between Render Engine》
藝術家Kristian B.Santoso
https://www.artstation.com/glennmel
《Blender Eevee Space Render》
德國3D/遊戲藝術家 Paul Siedler
Paul Siedler用了4周時間渲染出了這一整片宇宙空間體系,並剪成了一個視頻,感興趣的小夥伴可以請戳視頻觀看。
Paul Siedler ArtStation個人主頁:
https://www.artstation.com/psiedler
《Tree creature》瑞典角色藝術家 Daniel Bystedt
Daniel是Goodbye Kansas工作室模型&生物角色Lead,擅長數字模型、生物&角色雕刻。他還為3d World、3D artist、zbrushworkshops.com等媒體製作了大量教程;還曾在Pixologic公司擔任ZBrush軟體測試員的職位。
這是Daniel在實時渲染器Eevee中做一些測試。生物角色在Zbrush中雕刻,紋理是在Substance Designer和Substance Painter中完成。
點擊視頻進行動態預覽哦。
Daniel ArtStation個人主頁:
https://www.artstation.com/dbystedt
我們只找到了部分藝術家的個人主頁,但是關於作品的簡介也不是很完整,深深地預感到小夥伴們還是沒有看過癮,所以最後為大家分享Top10作品的視頻合集,掃描下方圖片二維碼觀看哈。
「CG世界Pro」的會員小夥伴們可以到平臺的「CG Pro會員社群」裡面找連結下載作品資料包哈(視頻+圖片)。
片場裡舉著的那兩個
灰球銀球是幹嘛用的?
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