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520、521兩天正值網絡情人節,全年愛情濃度到達一大巔峰,女性向又一次站在了聚光燈下。作為遊戲行業近年來的寵兒,戀愛題材以一己之力推動了女性向市場的爆發。到今年一季度,女性向市場貢獻收入接近200億,環比增幅近50%,全面超越另一新興細分市場二次元。
以戀愛+劇情為主要形式呈現的乙女遊戲,更成為女性向市場的中堅力量。與此同時,騰訊、網易、B站等大量廠商的入局,促使乙女遊戲山頭林立,新入局產品更迫切渴求差異化,以獲得要求更嚴苛、心思更細膩的女性玩家垂青。
近日,以美術、技術等硬實力見長的二次元廠商米哈遊,便以一款著眼推理、崇尚平等戀愛的《未定事件簿》,進入女性用戶視野。
5月21日,《未定事件簿》正式開啟「定音測試」,此次測試為限量計費刪檔測試。憑藉米哈遊招牌的美術、技術實力背書,以及跳出過去乙女遊戲小女人視角,以律師實幹家形象定義主角的獨特設定,《未定事件簿》吸引了大量玩家目光。
定音測試宣傳PV
戀愛+推理,乙女產品也有遊戲性
截至測試當天,《未定事件簿》官網、B站和TapTap預約量分別達到68萬、29萬及14萬,全網預約數保守估計突破百萬。
定音測試開始前一天,即5月20日《未定事件簿》開放預下載,便被蜂擁而至的玩家推至TapTap熱門榜第一。慕名而來的玩家除了乙女遊戲愛好者,更不乏有「艦長」,了卻了許多米哈遊女玩家的夙願。
作為一款以劇情驅動的戀愛推理手遊,《未定事件簿》將故事主舞臺設在了不遠的近未來,玩家將扮演未名市忒彌斯律所一名律政新人,與四名職業不同、性格各異的男主一起,解決複雜離奇的委託,建立起難以割捨的羈絆。
與許多偵探作品一樣,遊戲一定程度上模糊了律師的職能,賦予了更多推理、取證和破案等能力,以服務故事講述,使玩家享受將案件抽絲剝繭、使真相浮出水面的過程和樂趣,提供了有別於一般乙女遊戲的獨特體驗。
如遊戲在互動性上頗花功夫,開頭夢境場景的意識流鏡頭語言,激發玩家好奇心的同時,幫助玩家快速代入世界觀。頻繁的3D場景,和人物動態立繪,一方面增進了沉浸感、展現了製作的用心,也為AVG文字冒險增添的解謎玩法提供載體,跳出了乙女遊戲就是點點點看劇情、舔卡面的單一認知。
在推進案件的過程中,玩家還將進入人物詢問、場景調查的環節中,通過觀察場景、人物的細節,找尋蛛絲馬跡,並搜集證據形成證據鏈,為每個章節最後的庭審做準備。如第一章玩家可以從人物眼邊的黑眼圈,手背上的淤青,判斷出疲勞、病弱等信息,也能從過量的保健補劑、小票等證據發現異常。
而為了照顧玩家,遊戲同樣貼心地準備了提示,引導發現正確答案,避免玩家卡關,導致徒增挫敗感。且相較考察眼力和推理能力的前期偵查環節,庭審部分往往考驗邏輯能力。辯論玩法互動性最強、對抗也更為激烈,但同時策略也異常直白,玩家可謹記直覺、邏輯與共情三種觀點之間的相互克制,便能事半功倍。
換言之,儘管玩法上標新立異,但《未定事件簿》有意降低了難度,並設計合乎邏輯的技巧,以儘可能提升玩家實際遊戲體驗,使劇情依舊佔據主要地位,創新玩法則作為增添趣味的佐料。
劇情貼近現實,營造合理性與代入感
以律師這一非典型的社會精英職業作為女主身份,也是《未定事件簿》謀求差異化的一次大膽嘗試。即捨棄「普通人」主角好代入的優勢,樹立非傳統意義上的「女強人」職業形象,激發女性玩家普遍渴求更美好生活、愛情,以及最重要的更好自己的內心渴望。
與學生、設計師等乙女遊戲中人氣的身份相比,律師或許並不常見。但其實自千禧年以來,受過良好教育(三觀正確)、具備優渥收入(經濟獨立),以及得到社會尊重(人格平等)等因素使得,律師一直是中國女性理想職業之一。
玩家對於女主評語「智商顏值均在線」,無疑肯定了這一選擇的正確性,同時遊戲也通過「會說騷話」的特點豐滿人設,不至於脫離實際,保證代入順暢。
和女主職業相對,四名男主身份更具典型符號,如99%勝率的精英律師左然、什麼事都難不倒的私家偵探夏彥、玩世不恭的叛逆公子哥陸景和,以及讓人忍不住親近的頂尖心理學者莫弈。以往乙女遊戲已經告訴我們,追求優質對象的確是人之常情,但又易陷入「瑪麗蘇」的濫觴之中。
令人驚訝的是,在實際遊玩過程中,GameLook卻並未對四名男主高大形象產生老套的牴觸情緒,除卻男主自身魅力使然,也與遊戲劇情設計貼近真實不無關係。
如遊戲中案件與社會熱點息息相關,第一章食物中毒案件不僅僅牽扯人們關心的食品安全,還有對資助貧困學生反被誣害、美食點評App崛起和流行、年輕人立足大城市的艱難,以及網絡暴力等當下社會現象的反映和探討。而在第二章,遊戲又從一場由愛生恨的案件展開,直面描寫了明星與飯圈文化、對富二代的既崇拜又敵視的複雜情結,以及民意被刻意引導幹預司法的現象。
第三章主線看似是一場豪門遺產糾葛,同樣又涉及家族企業經營,民眾樸素價值觀與法律條文的碰撞,特別借劇情拋出正常救濟手段被窮盡之後,是否應當投向私力救濟的問題。這也反映了近幾年來,正當防衛、勞動者權益保護等法律專業問題,能夠越發引起人們討論的內核原因。
第四章延續了資本妄圖操控輿論的話題,在打趣暴發戶以藝術品標榜身份的附庸風雅後,又探討了是否可以以善的目的行惡行,偷盜嬰兒、拐賣兒童也是民間一直高度關注犯罪。此外,在個人線中,遊戲又將視野投向了受到人們深惡痛絕的PUA現象等等。
在部分玩家看來,《未定事件簿》許多劇情基於「習以為常的事」,因此感覺特別真實。
在推進主線劇情的過程中,玩家甚至會在路邊遭遇推銷糾纏,偶遇隨意採摘花朵拍攝只為點擊量的「網紅」,還有死纏爛打故意博人眼球的小報記者,需要與其辯論。通過類似的「支線」劇情豐滿女主正義感形象的同時,也是對於當下經濟快速發展之後,無孔不入的各種不文明社會現象的一種傳神演繹。
如此複雜,又以貼合現實而引人入勝的劇情,得到了不少玩家「像看電視劇」的評價,成為《未定事件簿》帶來的意外之喜:不少玩家最初感覺劇情太長,但沉浸其中,反而覺得四章太短不夠過癮。
通過緊跟現實的劇情,《未定事件簿》用接地氣的真實性,大大衝淡了所謂的瑪麗蘇元素,增強了四名「魅力爆表」的男主聚集在一起的合理性,進而增加了玩家對於遊戲所搭建的世界觀的認同,更能夠投入其中。
倡導平等戀愛,建立玩家長期看好信心
同樣,即使男主們天縱奇才,更有趙路、金弦、楊天翔、姜廣濤,以及諏訪部順一、岡本信彥、石川界人、福山潤等中日知名聲優演繹,但在劇情推進、案件推理的過程中,女主一直積極主動、未落下風,與男主攜手揭開謎題。
四名男主定位更像是「致力同一目標的夥伴」,而非帶女主起飛的「大神」,抑或是純粹烘託女主的「綠葉」。
換言之,在《未定事件簿》中,玩家不再是表面獨立、實際仍需要依靠他人,並以男性附庸的自我矮化去取悅心儀對象的「小女人」;也不是純粹爛桃花,以莫須有的事件或緣由招蜂引蝶的「大女人」;而是真正能夠扮演好自己,以自身的人格魅力折服心上人的獨立女性。
此外,作為第三次測試,定音測試展示的遊戲內容,相較之前在品質提升、玩法豐富程度上獲得了進一步的優化,如大到NPC也有語音的誠意,小到場景中鋼筆的細節也纖毫畢現,都得到了玩家的認可。人物動態立繪、動態卡面的設計更獲得一邊倒的好評,全方位記錄玩家與喜愛角色相伴的點點滴滴。
定音測試還新增了拜訪模式,與主線劇情不同,拜訪模式可以開啟特定男主的個人劇情。不僅可以通過點擊與男主互動,更能提升與男主的好感,解鎖更多互動與劇情,深入地了解男主背後的故事,也進一步走進角色的內心。
《未定事件簿》還在此次測試中增加了冒險玩法和基地系統,通過與像素冒險遊戲、模擬經營遊戲玩法融合的形式,提升遊戲的可玩性。同時也向玩家提供固定的資源產出渠道,驅使玩家更樂於沉浸於遊戲當中。
正由於玩法的不斷豐富,甚至有玩家大膽預判,《未定事件簿》對於男性玩家也會有不小的殺傷力。
就GameLook看來,玩家誇張的說法本質上代表著對於遊戲品質的認可,以及長期看好的態度。實際上,三次測試品質越來越高,玩法越來越豐富的《未定事件簿》,在不斷優化的過程中,也給予了玩家看好的理由,以及與遊戲中喜愛角色長久相伴的信心,為遊戲長線發展創造了基礎。
結語
整體而言,《未定事件簿》仍是一款典型的乙女遊戲,也具備戀愛題材的女性向遊戲的特點。但是,通過題材的切入、人設的選定、玩法的創新,以及劇情的烘託,讓《未定事件簿》又顯得極不尋常。
時測時新的《未定事件簿》,在展現米哈遊工業化研發實力的同時,也推動著乙女遊戲、女性向產品的差異化向前邁進了一大步,這也是美術、聲優、劇情和玩法等多種元素綜合的結果,並非一蹴而就。對於後續乙女遊戲的進步,相信也能帶去不小啟發。
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