最近,陳逼王功成出宮,再次引發業界熱議。陳逼王與李逼帝在裝逼打臉的套路上雖不能保證獨領風騷,但也堪稱一騎絕塵,可謂網絡小說發展史上的兩重豐碑,後學多少受益於此。如今,網絡小說套路化、快餐化、無線化趨勢明顯,相比於IP向的大神們,裝逼打臉才是廣大普通寫手們寄以厚望的至高套路。目前,有關陳逼王、李逼帝的裝逼打臉套路已經多有分析和總結。筆者也打算趁機蹭一波熱度,與大家聊聊這陳逼王與李逼帝不得不說的故事。
1 前言:裝逼?打臉!在正式進入主題前,首先與大家聊聊基本概念。在業內,裝逼和打臉常常混用,以至於引申到裝逼=打臉這樣的結果。對於讀者而言,這樣並沒有什麼影響,裝逼和打臉都是圖個爽快;但對於寫手而言,這則是個不容含混的細節——對套路清晰的定位有助於研究、揣摩寫作技法。這也是網絡小說標準化的必要前提之一。話雖如此,那究竟什麼是裝逼、什麼又是打臉呢?
實際上,一方面,我們可以顯然察覺,裝逼和打臉必然存在著某種內在的聯繫,是以導致混淆;而在另一方面,裝逼和打臉又明顯具有不同要素和特點。我們常說陳逼王、李逼帝(合稱二逼)是裝逼界的兩座高峰,限於筆者閱歷,認為:就裝逼的頻率而言,這一說法大約是合理的;但就裝逼的質量而論,這一說法並不貼切。在這方面,總管的文才堪稱裝逼界的裡程碑——總管的角色不僅向別的角色裝逼,甚至對讀者裝逼,即使是裝逼的內容本身,無論是熱血逼還是文青逼都能不時裝出新高度。當然,本文並不討論總管的文章,就此擱置不議。
誠如上述,陳逼王和李逼帝僅僅是因為裝逼裝得多而證道的麼?——當然不是。事實上,筆者認為,雖然二逼在裝逼的質量上未有突破,但在打臉的套路上堪稱教科書級別。
至此,再次引出本部分最開始提出的問題:究竟什麼是裝逼,什麼是打臉呢?下面本文將進行具體的討論。
2 裝逼與打臉2.1 什麼是裝逼裝逼究竟是什麼?從字面上來說,裝逼就是裝作很牛逼的樣子,潛臺詞是實際上不牛逼。此外,百度百科上這樣定義裝逼(兩種含義):
以賣弄、做作獲取虛榮心的自我滿足甚至欺騙性質的行為,向別人表現出自己所缺少不具備的氣質。
指向別人假意掩飾自己的才能,卻實際上給別人暗示,別人真上門求助,卻毫不留情、不給予別人幫助。(只是為了表現自己才能的意思)
上述說法還算貼切。但是注意,這一說法僅用於生活中,這和小說中的裝逼是有很大的區別的。小網絡小說中,有關於其定義已經有許多寫手做過討論,並在不同程度上驗證過他們的觀點;而據筆者推測,裝逼這一說法在早期網絡上的使用可能帶有自謙或自黑性質。隨著泛用和網絡小說的發展,裝逼一詞在業內漸漸有了獨特的含義。,裝逼一詞在網絡小說中漸漸從裝逼的第一類定義中衍生出了其他含義。
在網絡小說中,裝逼往往用來形容指主角的某些行為(及其效果)。根據經驗,與實際生活中不同的是,網絡小說中的裝逼更多的情況下主角的裝逼是【裝作很牛逼的樣子,實際上的確很牛逼】(當然並不排除例外的情況,但並非主流)。因此,本文對網絡小說中的專用術語「裝逼」嘗試重新進行定義。
2.2 裝逼的含義本文對網絡小說術語「裝逼」一詞的定義如下:
裝逼:角色對於自身力量的適當炫耀,以將競爭優勢轉換為角色的心理優勢。上述定義有四個關鍵定語:
力量:這裡使用的力量是指角色所具有的廣義上的力量,包括但不限於:角色的武力、財富、地位、勢力、知識、其他有價值的能力及才能等。在一定環境中,角色的該種力量具有更大的價值。
適當:強調炫耀應具有合適的環境、背景和度,否則反而會引起讀者的反感,俗稱裝逼不成反成S.. 換言之,主角的裝逼必須要有一定的條件和理由,諸如【我根本不想裝逼,你們為什麼逼我】【我實在忍無可忍,必須裝這個逼】這樣的外在刺激;同時裝逼必須有度,例如炫耀學識的時候,補充適當的細節固然增加了可信度,但是無限制地堆砌專業詞彙卻只是引起讀者的厭倦,甚至使裝逼覺醒最初的定義。
競爭優勢:也即角色相對於其他角色所具有的某種力量方面的優越。換言之,在裝逼劇情所處的環境下,角色在裝逼時至少認為其所具有的力量相對於其他角色是具有優勢的(而不必考慮實際情況)。
心理優勢:角色裝逼的目標,在效果包括兩個方面,一是裝逼的角色獲得某種優越感。如果該角色是主角,那麼這種優越感在實質上應該能投射到讀者心中(代入);二是圍觀角色應該產生類似羨慕、嫉妒的情緒,即處於心理上的下風。
簡而言之,裝逼就是以獲得心理優勢為目的的一種炫耀。限於本文的核心內容,有關裝逼的討論到此為止。下面使用的「裝逼」一詞如無特殊的說明,均使用上述定義。
2.3 打臉及其含義明確裝逼的含義後,就可以進一步對打臉一詞進行規範。何謂打臉?打臉打臉,重在打,根在臉,臉在打之前。事實上,打臉和裝逼是分不開的。特別是對於從事百度定義的第二類裝逼(純粹的炫耀,看你笑話)的人,確實不打不出氣。而對於網絡小說而言,這類可惡的人就成為我們主角的對手、作品的反派。根據經驗,本文首先對於【被打臉】的行為進行定義:
被打臉:角色裝逼失敗這是一個很明確的定義,需要注意的是,此處的裝逼採用的是本文的定義(意即,該角色可能只是裝作很牛逼,而實際可能是牛逼的也可能是不牛逼的,但總之不是最牛逼的)。這樣,打臉的含義也就呼之欲出了:
打臉:使角色的裝逼失敗2.4 打臉與裝逼打臉之辨析在實際寫作中,一般是由反派裝逼,主角打臉(而不一定裝逼)完成一個完整的打臉情節。此時,打臉的是主角,裝逼的是反派。只是,為了提高爽感,主角一般用裝逼的方式打臉,或是打完臉順便裝個逼。這樣,才使得裝逼和打臉的概念往往混淆在一起。為了更形象說明這點,下面舉了個例子說明:
打臉版:
小剛秀了秀健碩的肌肉,說:「啊哈哈哈哈我為什麼如此強大!」
小明戳了戳,驚訝地說:「咦,原來注了油。」
裝逼打臉版:
小剛秀了秀健碩的肌肉,說:「啊哈哈哈哈我為什麼如此強大!」
小明一不小心把小剛碾死了。
3 二逼打臉教程在明確了裝逼和打臉的含義後,我們回到本文的主題。前面提到,筆者認為二逼是打臉界的兩朵奇葩。究其原因,不僅僅在於二逼們打臉頻率之高,更在於二逼們在打臉套路上的卓越成就。
3.1 打臉情節的基本要素為了更好觀摩二逼們的打臉教學,本文首先將打臉情節拆分成若干要素和構件。
打臉的基本要素是指在整個打臉劇情發展期間,可能出現在任何階段的重要元素,通常包括:
A. 炫耀(裝逼):包括主角裝逼和配角裝逼
B. 嘲諷(挑釁):一般導致對立或加劇衝突
C. 壓抑(醞釀):使得衝突緩和,對立加深
D. 反差(反襯):協助裝逼,製造爽點
E. 造勢(影響):起到事前、事中的鋪墊、渲染等作用,事後的影響作用,具體包括角色的驚嘆、輕視的行為、心理活動和旁白解釋
上述要素作為打臉全過程中可能出現的要素,可能存在於打臉情節的任何部分。但一般其出現存在一定規律。
3.2 打臉情節的主要構件打臉的基本結構是指為了一個完整的打臉劇情,可能包含的劇情或階段。它通常包含以下的大部分構件,但不必包含全部構件:
I. 背景:做一定鋪墊,交代背景;可以包括前述的ABC元素
II. 導火索:激化矛盾,引入新角色、新矛盾;可以包括前述的AB元素
III. 立靶(對立):鎖定打臉目標,防止誤傷;一般包括前述的AB元素
IV. 前戲(熱身):初次打臉,加深矛盾;一般包括前述的ABCD元素
V. 看戲(激化):聽任劇情發展,矛盾激化;一般包括前述的ABD元素
VI. 洗臉:對立方被激怒,給自己挖坑;一般包括前述的AB元素
VII. 送臉(進攻):一般根據形勢表達為四類,包括:
a)投石問路型,反派作為boss稍有智商,沒有倉促出手,而是讓馬仔試探
b)破釜沉舟型,反派不得不和看起來不太好惹的主角硬槓
c)色厲內荏型,反派底牌盡出,為了臉面不得不找其他方式威脅主角
d)落荒而逃型,反派見勢不妙,為了自保而選擇求饒或逃跑
其中前三類通常配合反派裝逼的情節;一般包括前述的A元素;
VIII. 打臉(反擊):可以是主動也可以是被動的,導致對方裝逼失敗;一般包括前述的ABD元素
IX. 踩臉:窮追猛打,一踩到底。可以配合第四類送臉,也可以配合裝逼單列;一般包括前述的ABD元素
額外說明一點,E元素可以出現在任何構件中,與任何元素可搭配,例如在裝逼時,可以添加旁白、圍觀群眾的語言、心理描寫等等,目的在於加強表達效果;再如在壓抑時,同樣通過環境、語言等描寫加強諸如圍觀者的輕視等等。
3.2 李逼帝打臉教程:只可惜,我更牛逼目前的打臉套路大致可分為兩大類三小類。在經典打臉套路中,李逼帝雖然不一定是走得最好的,但卻是極具有影響力的一位。經過大略瀏覽若干章後,筆者將李逼帝的打臉模式歸結為線性打臉法,其打臉套路總結為【在座各位,都是垃圾系列】套路,簡稱AB式套路。
所謂AB式打臉,即主角(A)直接打臉其他人(B)。主角全圖嘲諷,不光打反派,連反派陣營,己方陣營(夥伴)在內的所有人統統打臉;而且一段打劇情往往一鼓作氣,打完小臉打老臉,除非通關,根本停不下來。
AB式套路基本結構如下:
背景:主角主動或被動惹事
立靶:對方立靶裝逼
前戲:第一輪打臉=主角嘲諷+反派激怒+夥伴打圓場
導火索:主角不吃半點虧,繼續開嘲諷
洗臉:反派再次被激怒,主動挖坑(設立賭約等等)
送臉--打臉(反覆2~3輪)
踩臉:打完再全圖嘲諷幾句
舉一例說明:
小明:「小紅從現在開始你就是我侍女了,我保你衣食無憂。」
小剛:「你麻痺,小紅是我的女人,現在給我滾。」
小明:「呵呵,你誰啊。給你三秒鐘,請你務必馬上消失在我眼前。」
小華:「哈哈哈,今天天氣真好,大家不要吵架。……小明你道個歉,咱惹不起。」
小明:「雖然小紅連做我女人都不配,但就算大剛也不敢跟我搶女人,至於小剛?垃圾。」
小剛怒髮衝冠:「這是你自己找死。你可敢跟我賭一賭。」
小明:「那正好,咱們臺上見。」
小華:(心想)怎麼辦怎麼辦完蛋了完蛋了
小剛(釋放一技能--啪)(釋放二技能--啪)
小剛豁出性命釋放了三技能
小明:「很好,既然你對我下此殺手,就別怪我不客氣了。」
大剛:「手下留情!」
啪
小剛卒。
小明:「好久沒打架,這次竟然動用了我百分之一的功力。唉,就當買個教訓吧。」
3.3 陳逼王打臉教程:弱小限制了你的想像力陳逼王與李逼帝相比,在打臉模式上有所創新,使用了三角打臉法。這一打臉方法雖然不是陳逼王首創,但恐怕卻是由陳逼王發揚光大的。三角打臉法-之名起自於陳逼王的主體打臉情節中,往往設置為三方衝突,使得打臉的樣式更加花團錦簇。大致包括兩類套路。為了便於說明,下面在說明和舉例時約定使用以下三方代號:
稱呼
主角陣營(A)
反派陣營(B)
大佬陣營(C)
核心角色
大明(主角)
大剛(反派)
大華(大佬)
外圍角色
小明(夥伴)
小剛(馬仔)
小華(嘍囉)
3.3.1 【五帝之下,皆為螻蟻系列】套路即主角(A)視情況需要先打反派(B)的臉(也可不打),某大佬(C)再打反派的臉,主角再通過打某大佬的臉來打反派的臉,簡稱ABC式套路。基本結構如下:
立靶:反派裝逼
前戲:馬仔嘲諷+主角陣營打臉+夥伴打圓場(反覆1~2輪)
導火索:馬仔裝逼,惹上嘍囉
看戲:反派和大佬槓上,反派吃虧
送臉--打臉(反覆2~3輪):大佬裝逼,主角造勢、嘲諷、打臉、裝逼
踩臉:打完再說幾句裝逼的話(我一生行事,何須向你解釋)
舉一例說明:
大剛:啊哈哈哈,我如今已經精通一年紀數學,從此幼兒園再也沒有我的對手了!
小剛:老大好棒棒哦!小明這個S…連您的萬分之一都不如!
大明:呵呵。(心中暗想)老子上輩子在小學讀書的時間超過了十五年,米粒之珠,也放光華。
小明:哈哈哈哈,大家都是朋友,不要傷了和氣。
(一段劇情後)
小剛(對小華):啦啦啦……咦,你是個什麼東西,竟敢在我小剛的面前背九九乘法表!S…,S…,S…。
(又一段劇情後)
小華(吃了個虧):嗚嗚嗚,老大,有個叫小剛的人欺負我弱智,還罵我S…
大華:就是幼兒園大剛的跟班小剛?連我一年級級霸的嘍囉也敢欺負,真是膽肥了,看老大給你出氣!
(再一段劇情後)
大小剛被脅持到大華面前,大小明也同行。
大華:你就是大剛?號稱精通一年紀數學?
大剛(虛張聲勢):啊哈,沒想到你也知道我?咱們一定是有什麼誤會!
大華:呵呵呵呵,你知道10x10是多少麼?
大剛:???
大華:連99也算不出來,就憑你也敢說精通一年級數學?
小華按了計算器:老大你好厲害,與正確結果只差1了!
大小剛、小明:(內心震撼)這精度已經超過了九成!
大明:(一瞬間就知道了正確答案,暗想)老子為了畢業連百百乘法表都背過,一百以內的加減乘除根本難不倒我,你們根本不知道我是什麼樣的存在!
大華:給你個選擇,要麼讓小剛和小明留下來陪我,要麼你留下來陪我。
大明:大華,給我個面子,放過小明,我不跟你計較。
大剛(內心咆哮):麻痺,你要自坑別帶上我
大華:???麻痺???我為什麼要給你面子???你誰啊???
小華:你知道10x11是多少麼?
小明:(輕描淡寫)110
小華:(駭然)那你知道11x11是多少麼?
小明:哈哈哈哈(當場背完了百百乘法表)
小華:老大,怎麼辦,我拿不住他了?!
大華(心中震驚):你到底是什麼人?為什麼你連二年紀的數學也如此精通。你知不知道我在三年級有人……
大明(當場解了一題方程,周圍一片死寂)
大華:啊啊啊啊好漢饒命,小人有眼不識泰山……
大明:(一屁股坐在大華臉上,獨孤求敗式寂寞)你根本不知道小學數學有多麼博大精深……
圍觀群眾持續震驚中。
3.3.2 【來個捧哏,代我裝逼系列】套路即主角(A)通過大佬(C)直接打反派(B)的臉,簡稱ACB式套路。基本結構如下:
背景(前提):大佬裝逼(大佬牛逼,反派敬畏)
立靶:反派裝逼嘲諷
前戲:主角嘲諷裝逼-反派嘲諷-主角準備打臉
導火索:大佬陣營出場
送臉--打臉:反派得意,嘍囉或大佬親登場,對主角恭敬,對反派打臉(反覆1~2輪)
踩臉:解釋主角的牛逼之處(一般通過大佬陣營)
再次舉例說明:
大剛:我們學校那是大華閣下的地盤,這間女廁是我大剛的堂口。你今兒來此地,向我交環保費了麼?
大明:麻痺趕緊滾開,老子都快噴翔了!
大剛:我在跟你說話,你特麼放什麼屁!給我憋上!
大明(大怒,就要動手,突然接了個電話):喂?小華啊?我急著上廁所呢,這有個叫大剛的人堵我門……(對大剛)有個人叫你等他十分鐘。
大剛(怒極反笑):好好好,我就等他十分鐘,只等十分鐘。
十分鐘後,大明老神在在,小華出場。
小華:(恭敬)大明先生,聽說有人堵門不讓您上廁所。(對小剛)你是哪條道上的,敢收我們大明先生的錢?
大剛:(震驚)不敢不敢,誤會誤會。(內心駭然)沒想到這小子竟然認識小華
小華:(恨鐵不成鋼)你知不知道大明先生是我們老大的貴客?大明先生那是你根本惹不起的存在!
大剛(噗嗵一聲跪的地上掌摑自己):是我S…,是我S…,大明先生請原諒我這一次……
小華:(恭敬)大明先生,您看這事怎麼處理?
大明:(不屑)罰他三天不準上廁所,這事就這麼算了。
大剛:(感激)大恩大德,沒齒難忘!沒齒難忘!
3.4 二逼打臉套路對比李逼帝和陳逼王的打臉套路可謂是各有千秋,下表對此做了一個粗略的對比。
李逼帝
陳逼王
題材
偏玄幻風,使得作品限制更小、格局更大,邏輯硬傷也能夠通過設定強行補足,打完一界換一界,甚至連大綱都不需要改變化,特別適合灌水,並且更適合IP化
偏都市風,在代入感上天然有優勢,換言之打臉效果更好,但隨著情節推進,作品硬傷也越來越明顯,隨著陳逼王快速達到此界力量上限,從某種程度上,這一界已經崩了,而換界之後則面臨著劇烈轉型,存在讀者流失的隱患。
節奏
一鼓作氣坐穿牢底的風格雖然讓讀者停不下來,但明顯用力過猛,形成爭相送臉,應接不暇的盛況,容易疲憊
節奏控制得更好,大小打臉情節穿插,雖然也有換生硬副本的問題,但總體而言節奏控制得非常出色,雖然偏於密集,但應該也是無線風格要求所致。
套路
經典打臉套路的集大成者,張口太古秘辛,閉口萬世終結,在裝逼上表現更為出色
對三角打臉法發揚光大,豐富和完善了打臉套路。
4 打臉的若干關鍵問題前面探討了打臉情節的三種模式,其情節構件其實是存在著共性的。有基於此,我們可以進一步考慮一個問題,即:構建一個打臉情節應該具有哪些注意點。
打臉的主幹內容在於【送臉-打臉】這一過程。然而,從前面的介紹可以了解到,主幹內容在整個打臉情節中所佔的字數並不多——這背後隱含著這樣的道理:打臉的關鍵不在於如何打臉,而更多在於打臉內容前後的鋪墊、渲染!
事實上,打臉情節的全部內容都是按照「舉高高,摔慘慘」來構思的,其爽感來自於反派從高峰到低谷、主角從低谷到高峰、主角和反派境遇前後的強烈反差。大多數作者對於送臉-打臉的過程都能無師自通,但要達到更好的戲劇效果,還需要注意以下內容:
【拉足仇恨】主角再怎麼開全圖嘲諷,被直接打臉的人一次也只能有一個。在這一前提下,被當成靶的的反派可以不是最強的(最重要的),但一定要是最遭人恨的角色之一。注意,被打的反派不一定是被打臉的反派。總之,越是使主角不能獲得與自身力量相匹配的待遇、越是阻礙主角迫切的目標,越能讓讀者同仇敵愾。矛盾在應該事件發展中逐漸激化而非踩了個腳就要殺人全家。同時注意,反派的下場必須與所拉的仇恨大致相匹配。
【前引後從】打臉是一席宴而不是一道菜,不僅有正菜,還有開胃小菜和飯後甜點。因此不必入席就上大餐,先上小菜如抽抽馬仔的臉,事後上甜點如撩幾句裝逼的話,只需要注意力道不要超過正菜。眾星拱月,更添光彩。
【吊好胃口】劇情越是推進到關鍵處(打臉處),越要通過鋪墊、渲染、正襯、反襯等方法拖住讀者的胃口,正好騙讀者幾張月票。所以越是大高潮越不能急。就如同玩曖昧一般,大餐永遠在被吃掉前才是最誘人的。注意過猶不及。
【人多勢眾】越是關鍵的情節,打臉情節越要儘量多方參與,參與各方的人員也應多一些,一方面可以增加馬仔水字數,另一方面也是要增加參觀打臉的觀眾營造氣氛,擴大打臉情節的影響力。有觀眾,打臉的效果才有反饋。
【差別對待】同樣是打臉,打大人物的臉和打小雜魚的臉就不是一回事。一方面,小雜魚可以囂張無賴,而大人物的智商、反應都應該與身份相匹配。小雜魚可以都看不起主角,但大人物不能都是N……,有時對主角的認可反而比輕視後打臉的效果更好。很多時候主角甚至不必打臉小人物——記住一句話:對手決定了你的level。
【加強反差】通過各種手法,儘可能將反派從生理到心理上捧到最高,隨後儘可能將反派從生理到心理上踩到最低,捧高后和踩低後都需要有短暫的維持;與此相應,主角在打臉前遭遇也應該儘可能低,打臉後也應該儘可能捧高(需要注意的是,對於無敵文,主角的心理波動就沒必要太大了);此外,主角和其他人的行為也可以形成一定的反差。
5 關於打臉情節的補充思考在一些情況下,打臉情節雖然寫得較好,讀者卻並不十分買帳。此時,作者的水平已經有了一定水準,所面臨的瓶頸已是打臉套路本身的瓶頸了。其問題可能在於:
打臉的爽感雖然可以通過爆點快速獲得,但缺少前後鋪墊的反差則是蒼白的,正如不打地基而平地起高樓,作者只是沉浸在自己的幻想鄉中(腦補自嗨)。實際上,對於套路化打臉情節,鋪墊永遠不嫌多。但作為套路文和無線文,卻很難有足夠的筆墨做好鋪墊(因為劇情本身缺少吸引力,一但節奏慢了甚至斷了,就可能大量流失讀者)。
打臉的爽感作為一種心理刺激,讀者在接受之後不可避免存在心理疲憊期。此時要讓讀者再次爽起來,只能讓下次打臉的「反差」更劇烈,一波更勝一波——最終將達到作者筆力的極限;在此之後,即使作者能永遠保持巔峰水準,讀者獲得的爽感也無可避免走向疲憊。就如偶爾打打遊戲算是娛樂,但是讓人不停歇打三天三夜,哪怕能一直贏也得吐。
打臉情節雖然可以變著花樣來,但大致的套路總歸是有限的。如果完全圍繞著打臉展開,就算寫得天花亂墜也無非是同類刺激。如同第二點,人類心理在反覆接受同類刺激時總會趨於疲憊。這使得打臉的效果總是在不斷打折扣。再是喜歡的歌,再是讓人連聽一天、一個月甚至一年也不膩,也撐不住十年、二十年甚至五十年。無非閾值不同罷了。
在進行商業化寫作的時候,我們不能完全拋開「爽」字;但是徹底圍繞著「爽」字(特別是單一一種爽)同樣是誤區!的確,雖然有許多成功的作品每章都爽、一爽到底,但不必否認這些作品在節奏掌控上已經超越了大多數作者!此外,更多的作品則不會通篇皆爽——這不僅容易膩,還容易崩。事實上,甚至許多壓抑的章節同樣有無數讀者追看,原因何在?我認為關鍵在於,讀者追讀的主要目的是爽,但爽並不是讀者追讀的全部目的!例如,期待感、擔憂、懸念等等因素都可能成為讀者被持續吸引的因素。當然這也對作者筆力、劇情本身提出了更高的要求。但這也是一個網絡小說作者成長的必經之路。
因此,我認為優秀的商業寫作應該是這樣:具有自洽的世界觀,以爽點為主線,有節奏地將各類爽點及壓抑情節展開,以鮮明的人物演繹智商在線的劇情。
就故事架構的角度而言,最關鍵的地方在於節奏二字。節奏不僅僅在於該不該打臉,打多少章的臉,打臉到什麼程度這樣的內容,更在於如何做好前後鋪墊,在於多久出現一個大的爽點,多少字出現大高潮。此外,還必須明確一點:爽文不是通篇爽文,在部分情節中,敢於壓抑,敢於讓情節「不爽」,才是爽文的更高境界——這當然不是暗示各位作者放飛自我、恣意文青,而是適當的不爽更能讀者在後文的爽點中上天,通過反差加深刺激——在主角快餓死的時候,有口饅頭就爽翻了;可當主角站在世界之巔的時候,再給他十個絕世美女,恐怕也只能得到更多空虛。至於怎樣讓主角合理地處於壓抑的境地而不致流失讀者,則是另一個值得探討的問題了。