就在昨天,美國傳奇影業公布了電影《哥斯拉大戰金剛》的預告片。導演表示:這是一部會決定哥斯拉和金剛誰更強的作品!
「哥斯拉和金剛誰更厲害?」
就算是一機遊戲編輯部的「猛男們」,提起這個話題之時心理年齡都會立即變成「小學生」,試圖尋找各式各樣的論據來擁護自己最喜愛的怪獸,就差自己親自下場轉變成一場激烈的真人PK。經過編輯部激烈的爭論,金剛派最終勝出:它將會在這次的戰鬥中戰勝哥斯拉!
當編輯部裡的哥斯拉派一聽說金剛要和自己比劃比劃的時候,他們的第一反應是這樣的:
的確,單看體型數據,確確實實是一場單方面的碾壓。根據登場作品的不同,金剛的身高從7米到31米之間不等,而我們的哥斯拉呢,完全體哥斯拉有著108~119米身高的巨大體型。這真要打起來,恐怕會成為老子打兒子一般的場面吧。
當然,但看體型數據或許不夠客觀,畢竟我們熟悉的超人獲得了外星外掛,就算把內褲外穿也能以人類之軀就能對抗強大的宇宙人,所以說到底真讓哥斯拉和金剛一較高下還是看力量。
金剛是美國電影《金剛》系列裡登場的巨大類人猿。它出生於與世隔絕的孤島之中,和哥斯拉作為一隻融合了「恐龍、猩猩、鯨魚甚至中國古代的闢邪神獸」的縫合怪不同,金剛的設定其實十分樸素,從裡到外都是一隻「大猩猩」而已。
任天堂的知名遊戲角色大金剛,當年也參考了這一經典形象。當年大金剛出現後任天堂甚至遭到了環球影業的律師函警告。因為任天堂的天才律師團才得以化險為夷。在一機遊戲過去的文章 《律師函警告!任天堂法務部傳說 它是如何成為東半球最強的?》中就說起過這個趣聞。
而反觀我們的哥斯拉是東寶電影《哥斯拉》系列中登場的巨大怪獸。從1954年的第一代電影開始,看起來像是恐龍的哥斯拉,就一直是全世界觀眾眼中「最像怪獸」的「怪獸」。玩家們所熟悉的《寶可夢》中的班吉拉斯,也是參考了哥斯拉的形象設計的。
完全體哥斯拉有著108~119米身高的巨大體型,全身包裹著厚實的鱗片,就算是飛彈甚至核武器的攻擊都能承受住。體內有著原子爐一樣的器官,從中產生的熱量能吐出強力的衝擊波。無論怎麼看哥斯拉都是日本特攝片中地球上戰鬥力強度天花板。
理性分析,哥斯拉的防禦實屬可怕,人類的武器通通不起作用。在攻擊方面,哥斯拉的吐息實在太猛,哥斯拉屬於一個攻高防高的角色。反觀金剛因為「猩猩姑且也算是人類的親戚」,腦子靈活成了它最大的優勢,畢竟是靈長類怪物,善於用腦用各種武器。
金剛擁有靈長類動物的智力,這點明顯比哥斯拉兩棲類動物可憐的腦容量要更勝一籌。擁有更高的智商意味著金剛能更清晰的分析敵我實力,根據對方的特點制定相應的戰術,甚至在不利情況下選擇逃跑等到來日再戰。就智商來說,金剛完全能吊打哥斯拉。
比起只靠蠻力的哥斯拉不同,曾經能夠手撕飛機腳踢坦克的金剛可以說是十分熟悉作戰的「套路」的。而在影片中我們也能看到金剛用巨斧擋住了哥斯拉的射線。
2014年美版的電影中,沉睡在水底的哥斯拉可以在大洋深處高速移動,其遠距離機動性大大超過只能被困在骷髏島的金剛。但只要到了面對面的戰場上,金剛就能發揮靈長類的靈活特性,配合自身的高智力特點迅速轉化為戰術優勢:無論是城市戰還是叢林戰,金剛都能發揮自己靈活的攀爬跳躍能力,找準機會從背後或側翼襲擊笨重的哥斯拉。
哥斯拉的必殺技原子能熱線,是一種背鰭發光後從嘴部噴射的高速電漿狀態粒子流。雖然在每一部作品中具體設定的溫度不同,估計應該有10萬度以上。只不過如此暴力的輸出卻因為需要蓄力和硬直的緣故,還真不一定能命中金剛。畢竟只要沒打中,那就等於沒有傷害。
至今為止哥斯拉已經主演了30部以上的電影,雖然每一作的細節設定上都有些許差異,但是整體來說,其實設定上的實力是逐漸衰退的。它過去曾經是君臨地球生態系頂點的地位,在二疊紀大滅絕時期潛入地下,最後只是因為核試驗的影響才再度重出地表。睡了太久的話腦子有點迷糊,手腳有點麻木,好像也是情理之中的?
而我們的金剛就不一樣了。「出道即巔峰」只不過戰鬥力「每況愈下」的哥斯拉不同,《骷髏島》中出現的金剛僅僅只是幼年期的金剛,它今後還是擁有成長的可能性,是個不容忽視的潛力股。在《哥斯拉vs金剛》的電影宣傳片中我們也能看出,至少在體型上金剛已經到了和哥斯拉同一個體型。誰輸誰贏還真不一定呢。
哥斯拉對金剛,如此有噱頭的想法,在編輯部爭執不下之前,日本人在59年前就已經拍過這個題材了。東寶30周年紀念作品《金剛對哥斯拉》(1962年)中,被稱為「南洋孤島之神」的金剛,被電視臺娛樂節目的企劃為目的捕捉,在運送到日本的途中遇到了在北極復活的哥斯拉,雙方在狹長的日本列島上展開了激烈的對決。
先不說日本人的腦洞頗有種我們小時候看的《孫悟空三大變形金剛》《葫蘆娃大戰聖鬥士》一般亂來,畢竟觀眾其實根本就不在意劇情靠不靠譜,只要喜歡的兩個角色上臺打一架看看誰是誰爹,就已經足夠了。
在這部電影中,在口中能吐出能量炮的哥斯拉面前,金剛也難以單純從力量上進行抗衡。可是人類的親戚中終歸是親戚,別看正面硬剛打不過,我們的金剛還能用「靈長類」的智慧通過裝死來騙過哥斯拉,然後趁哥斯拉放鬆警惕的時候從背後襲擊。
雖然搞偷襲多多少少有點「不講武德」,奈何哥斯拉皮糙肉厚,這點攻擊對它來說簡直就是撓痒痒的程度。只不過在這樣發展成持久戰,無論是力量還是體力,或許金剛都不是哥斯拉的對手,所以編劇只好用劇情給金剛送了個助攻。
在結尾的部分,哥斯拉被一擊落雷擊中,都說不說閃電五連鞭了直接省略五連鞭,一道閃電直接霹得它不省人事,遭到了金剛的猛烈反擊,最後兩者戰鬥的懸崖因為承受不住兩人的重量產生了崩塌,金剛和哥斯拉同時跌入大海。結局以兩者不分勝負畫下句號。
那我看了一個多小時的電影看了個寂寞啊?!
當然日本編劇編出這種劇情或許是無可奈何的事情,畢竟金剛的版權還是從美國爹那邊買來的,拍一個哥斯拉吊打金剛的劇情,那美國人肯定不高興啊?但是要是哥斯拉被金剛吊打,那日本人的面子也掛不住啊,既然如此,平局的選項或許是大家都開心的結局。
當然這個「大家」指的肯定不是觀眾。
為什麼我們覺得金剛能贏?
或許看到這裡的讀者們,對我們在文章的一開始提出的「金剛會戰勝哥斯拉」的論點感到完全不可信?前文不是全都再說哥斯拉如何如何牛逼金剛要如何如何在BUFF甚至天命的加持下才能勉強和它打個五五開嗎?
如果說金剛和哥斯拉有什麼本質上的不同,那就是哥斯拉其實是有辦法擊敗它的。初代哥斯拉的劇情中,哥斯拉就作為反派登場,最初在太平洋上出現並襲擊貨船,後經大戶島在東京登陸,造成巨大破壞。最終在東京灣被芹澤博士發明的水中氧氣破壞素殺死。
而這位芹澤博士,在《哥斯拉vs金剛》中同樣登場了,而且還是眾多迷妹們的男神小慄旬扮演的,如果博士出來只是走個龍套那多沒面子。如果劇情只是單方面哥斯拉碾壓金剛,那可能比原先的五五開更讓人感到乏味。
哥斯拉和金剛開戰,一定會是人類+金剛對抗哥斯拉。在骷髏島的劇情中,金剛會保護人類,會靠近人類與人類親近,會保護骷髏島上的動物,情感豐富,由此可見金剛是十分善良的,像是一個強者,並對善良的弱者是很出援手。
而哥斯拉在情感方面就完全不同了,哥斯拉不但高冷,對人類不屑一顧,而且哥斯拉是不在乎人類死活的,哥斯拉每次和其他怪物開戰,都是因為地盤的原因,其他怪物使哥斯拉感覺到了威脅,所以才大打出手,並不是要保護人類,所以能主動傷害人類的,只有哥斯拉,金剛為了保護人類而出戰也就合情合理。
畢竟,這種圖一爽的爆米花電影,大概誰都不想看「邪惡打敗正義」的戲碼。
當編輯部裡的猛男們從設定上的戰鬥力,劇情的鋪墊,彼此的弱點等多個角度據理力爭,最終構建出一套合理的說法為金剛的勝利做好準備的時候,角落裡一直沒發聲的一位世外高人進行了一番這樣讓人豁然開朗的點評:
「《哥斯拉VS金剛》是美國人拍的美國電影,你說誰贏?」
……說的也是啦
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