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打了一會澄海3c,感覺過去的我,真的太厲害了。那麼高強度的比賽,我還可以一邊打一邊解說,而且一直無冷場。現在得慢慢找回曾經的感覺才行。
今天給大家帶來的就是:
新英雄卡莉斯塔分析:為何登不上賽場卡莉斯塔算是英雄聯盟的新英雄了,她推出的時間還不太久,儘管剛發布的時候玩的人很多,可一段時間後我們就很少在遊戲中見到她了。我從這英雄發布後就一直在玩,覺得的她真的相當強,適合很多陣容。下面是我個人對卡莉斯塔的一些理解,希望對大家有所幫助。
首先,卡莉斯塔的推出為遊戲增加了很多新的玩法,尤其是她的靈魂綁定。我最喜歡她的地方就在於W的被動能觸發靈魂綁定。不過,要是你跟除輔助意外的隊友綁定了,那你的對拼能力會削弱很多。聰明的敵人會利用這一點,趁輔助不在的時候上來幹你。唯一不跟輔助綁定的可能就是卡莉斯塔去打上路,初期只用補兵發育就可以了。我希望能在遊戲中看到更多有創意的靈魂綁定使用方法,使卡莉斯塔為遊戲帶來更多新鮮好玩的機制。
其次,我覺得卡莉斯塔很難玩好,主要基於兩點。第一是Q會觸發E技能撕裂的疊加。這種 細節上的操作在高端局中很難完成。隨著ADC傷害逐漸增高,這種機制到後期就走遠了。第二是她的被動。我因為被動的跳躍失誤死過無數次了。你是該向前跳、向後退、還是原地跳呢?如果你選擇往前跳,也許跳過了被抓了,然後掛了。如果你往後跳,敵人也許就在附近,一樣會被抓。卡莉斯塔的被動需要很強的判斷力才能用好,我喜歡看到有職業選手能用好她的被動。
出裝考慮
一般我的第一件裝備是破敗,因為它的攻速能疊加E,我覺得很好。接下來出無盡提高攻擊力,從長遠角度看,攻擊力的意義遠比攻速大。越到後期用Q疊加E越難,只有攻擊力上去了,Q的威力才會更大。此外,攻擊力能提高Q和E的傷害,而攻速只對E技能有用。我現在先出攻速後出攻擊力是因為在攻速不高的情況下,攻擊力在對拼的時候意義不大。
最後我要提高的裝備是颶風。我覺得它對卡莉斯塔來說是極好的,因為她不同於薇恩,不需要靠統一目標打出傷害,憑藉颶風能打出足夠多的傷害,不管是用來清兵還是打團都相當給力。
一般情況下我的出裝是這樣的:
下面一排是最後一件裝備的選擇,你可以根據遊戲形勢來挑選最適合自己的換下電刀。
此外,大家的出裝路線也不要一成不變,可以根據遊戲的需要來適當調整。比如,如果敵方刺客發育很好,那就考慮提前出飲血劍或防禦裝。如果你對自己的技術很自信或敵方沒有強殺能力,那就別考慮防禦裝了,出全攻擊裝,就是幹。
最佳搭檔
卡莉斯塔最需要能用閃現強開團的隊友,比如安妮和牛頭。她大招提供的額外距離能讓輔助剩下閃現,出色的為隊伍開團。不過ADC必須看清形勢,找到最好的機會把大招給輔助。如果你們無法溝通,輔助很可能不小心飛出去。
輔助之王錘石也很適合卡莉斯塔,他的燈籠能給你更多的位移,而你的大招配合他的閃現鉤命中率更高。開團的距離越遠意味著敵人越難反應過來。
為什麼卡莉斯塔上場不多?
我覺得卡莉斯塔上場不多最大的問題在於她的輸出不夠給力。她更偏向於團隊型ADC,單挑能力不強。很久前有個版本的最強ADC是女槍,那時的她和德萊文出場率很強,因為當時的版本主要偏向於團隊型ADC,而女槍和德萊文不僅有AOE大招,而且傷害也很給力。因此我覺得現在卡莉斯塔出場率不高是因為這個版本並不支持團隊型ADC,能單挑坦克的ADC更加吃香。卡莉斯塔有點像女槍,她絕對是團隊型英雄,相較於男槍和盧錫安來說,傷害確實不那麼給力。
不過不同於女槍,卡莉斯塔在團戰中的作用遠大於她。不僅有位移,而且AP和AD加成都很高。此外,他的E還能無限疊加,這種傷害在對大龍和小龍的控制上相當給力,這種能力也是她所獨有的。
至於單排,我自己很少用她打單排,因為她太需要隊伍的配合了,不開語音的話很難讓隊友知道你想做什麼。不過我覺得她可以不打下路出現在單排中,希望以後能看到吧。
結束語
我相信很多戰隊不玩卡莉斯塔主要是想讓自己的ADC純粹作為隊伍的主力輸出點。在北美戰隊中,我只看見過TSM和C9用過。誠然,我很高興看到卡莉斯塔的發布,但我自己不會每場必拿她,選英雄的時候還是會看陣容的。她能為遊戲帶來新的機制和玩法,可是操作起來很有難度,屬於風險和收益共存的英雄,敢挑戰她的人並不多。