《魔禁3》?不存在的!不過可以試試《魔法禁書目錄》手遊

2021-02-08 當樂


你,還記得《魔法禁書目錄》(以下簡稱《魔禁》)嗎?


……當然!


「我即使是死了,釘在棺材裡了,也要在墓裡,用這腐朽的聲帶喊出」


《魔禁3》怎麼還不出?!



自2010年播出第二季後,這部集魔法和科學元素於一身的超人氣幻想動漫的續集再也渺無音訊。


然而喜愛該作的粉絲卻在近期得知了一個好消息,那便是由網易自主研發,角川正版授權外加監修的同名日式正統ARPG手遊開測了!至於這款遊戲能否致敬情懷,傳承熱血,為粉絲們帶來一絲慰藉?


今天就由我來為大家梳理一下《魔禁》手遊的幾大關鍵詞。



在遊戲的劇情和畫風上,網易做了一個較為穩妥的決策:還原還原再還原!


遊戲劇情雖然有所刪減,但基本忠於原作,並不會顯得特別的突兀。在《魔禁》這種打鬥一分鐘、嘴炮十分鐘的熱血王(後)道(宮)番中,這樣的刪減反而使得劇情更加的緊湊。


除此,每一場對決的過場動畫皆高忠實於原作,再配上原班人馬的聲優陣容和遊戲中滾動的彈幕,簡直就像在b站看3D重置版《魔禁》一樣!



當然,為了加強遊戲的戰鬥性,製作組還添加了很多原作並未出現的戰鬥場景,譬如毆打炮姐、小黃書、黑子.


傳說中的家暴現場(順帶看「小黃書」的胖次)……


上條當麻,你變了!身為後宮之王的你怎麼能當眾家暴呢?



沒錯!這是一款3D動作類遊戲,不是卡牌回合制!中二度爆表的技能名字在喊出來後終於能夠讓人感受拳拳到肉的快感了!


該作中除了保留攻擊、技能、閃避三個ARPG必要按鍵外,還添加了同類手遊中少見的跳躍、重擊和組合技能等元素。而為了展現戰鬥中的緊迫感,玩家需要破除每一個BOSS的霸體護盾後才能對它打出僵直和連擊,當然,你也可以通過積攢技能釋放酷炫的必殺技,譬如……看啥看啦!食我超電磁炮啦!


可惜放歪了_(:з」∠)_


當然,拋開上述所言,遊戲中的戰力數值系統依然存在,玩家仍能通過操作彌補數這些缺陷,只要你有膽量、有耐心、有技術,也能成為像男主上條當麻那般的「學園都市傳說」!



相比網易其他手遊,《魔禁》手遊著實顯得另類。


一款動作類手遊居然沒有自動戰鬥系統?哪怕是「掛機=落命」的自動系統都沒有?網易還真做出來這事兒了,這下你們還噴手遊自動無腦嗎?這肝我可以不要,你把手剁了給我吧?

用數值衡量角色的強度的遊戲一般都有著繁雜的培養系統,但在《魔禁》手遊中除了升級,居然就只有兩種簡單的戰力提升方式?羈絆卡牌裝配?CG圖收集?


特色鮮明的角色查看和培養界面


等等!我懷疑我玩了一款假遊戲!裝備、寶石、符文等等「要你命3000」戰力plus設定通通沒有。不愧是LV.0手撕LV.5的學園都市,戰力果然不能決定一切。不過,這氪金點還是有的,萬變不離抽卡……你懂的,我已經看到死活抽不出炮姐一方、哭喊著再抽剁手的一眾非洲同胞了……


遊戲中的彈珠檯式的抽卡方式別有新意


至於戰鬥之外的其他玩法,玩家大可不必擔心,走出家門,外面還有一個學園都市等著探索呢!跑圖打怪、跑腿升級一個不少。實在不想做任務,那就去澡堂泡個澡,除了經驗,福利也在等著你哦~(嘿嘿)


開放式的超大地圖是本作的亮點!

自古澡堂出福利!嘻嘻~



總之,無論是純手動的戰鬥系統、相對簡化的培養系統,還是開創性的闖關與自由探索相結合的模式,都展現了《魔禁》相比網易乃至其他國產手機網遊的獨特之處。


當然,這款遊戲還有不少需要優化的地方,比如戰鬥視角不流暢、探索模式任務太枯燥等等。但不得不說,《魔禁》手遊在很多方面都做了非常大膽的突破,讓我們看到了網易在對ACG著名IP進行手遊化時的明確思路。


在大街上「躺屍」的男主


這類IP在手遊市場中向來都是「燙手的香餑餑」。其粉絲吸引力的確能為遊戲創造龐大的潛在用戶群,但另一方面也會使其承擔過高的期望。因此,製作方一個閃失便可能背上「毀IP」的惡名。網易是明白這一點的,所以才會在製作這款遊戲時安裝三道保險。


不做任何改編的還原是第一道保險。動漫本來就是以音像為載體、劇情為核心的文化產品,《魔禁》手遊在這三方面上忠實原作,至少能在感官層面上勾起粉絲的回憶,獲得第一印象的認同。對財大氣粗的網易來說,請來原畫製作、原班聲優、原作監督算得上什麼難題嗎?實際上《魔禁》作者鐮池和馬曾經就為網易另一款遊戲《乖離性百萬亞瑟王》寫過劇本,這次對自己的親兒子肯定更下功夫。


不知道你們還有多少人記得她


自由探索和闖關相結合的模式是第二道保險。作為都市題材的幻想作品,《魔禁》最吸引人的便是其劇情主場景——魔法與科學交融於一處的學園都市。闖關模式是必要的,但一個能自由探索的學園都市無疑能大大提升玩家的代入感和玩法選擇上的多樣性。兩種模式下都只能手動操作的戰鬥模式或許並不是最優選擇,但在當下的國產手遊市場中,至少能打出「拒絕無腦掛機」的響亮旗號。把玩家吸引到了,想改動不是隨時都可以嗎?



化繁就簡的培養系統則是第三道保險。想必製作方對ACG粉絲的用戶心理是有一定了解的。在代入感至上的ACG文化圈中,原作並不存在的繁瑣培養系統(比如裝備系統)既讓玩家感到出戲,又不符合其正統ARPG 的定位。所以《魔禁》目前單純地將氪金點放在了角色抽卡上。對阿宅們來說,抽老婆花的錢能叫錢嗎?看看隔壁的FGO就知道了。更何況,想想「炮姐」御坂美琴,《魔法禁書目錄》系列在人設方面可是有著不少ACG頂級大殺器的。



有著這三道保險,《魔禁》手遊不說能否大獲成功,至少已經贏得了一部分「魔禁」「超電磁炮」粉絲們的關注和支持,這一點從突破100萬的預約和開服即被擠爆的計費刪檔測試中就可見一斑。作為一款尚在封測期的遊戲,之後成長空間應該還是很大的,「魔禁」同好可以持續關注我們接下來的報導!


或許尾行.apk才是這款遊戲正確的玩法吧!(御坂10032號覺得你要被揍了!)


本文作者:蘭世偉 濃眉君 九言



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