慈母守中線,遊子啃野區,意恐上路送,誰言輔助心。大家好,我是星空瓶。就在昨天,官方發布了一系列關於裝備的改動,其中包括【冰霜長矛】,【冰霜法杖】,【衝擊鎧甲】三件冷門到極致的裝備和【賢者的庇護】這件經過修改之後只能使用兩次的裝備。我們就來好好分析一下這次裝備的改動會對峽谷哪些英雄產生非常大的變化。
首先我們先說冰霜長矛,【冰霜長矛】本身是一件半輸出半輔助性質的裝備,本身具有減少敵人攻速和移速的雙重效果,通常用於限制戰士類和射手類英雄的輸出,但是它本身過於低廉的造價和並不出眾的屬性使得很少有英雄會選擇ta作為最後的神裝使用,這次首先調整了一些冰霜長矛本身的屬性,移除了600血量,15%的攻速增加到了30%。
當前版本的被動效果是使用普通攻擊命中敵人時會減少目標30%的攻速和移速,持續2秒,如果是遠程英雄使用則會降低到1秒。新版【寒霜侵襲】則是去掉了移動速度的減少,但是在普通攻擊命中敵方單位時附加【寒霜】效果,每一層效果會減少目標15%的攻速,上限是4層,當目標的【寒霜】效果疊加到4層之後會被【繳械】1秒,5秒內對同一目標只能生效一次,同時有0.2秒的內置CD。這是繼盤古之後第一次出現【繳械】這個控制效果。相對來說這件裝備比較適合能在短時間內進行多次普通攻擊或者多次觸發普通攻擊法球效果的英雄,比如馬可波羅、后羿、狄仁傑這三射手,能靠技能或者普攻瞬間對同一目標打出四層【寒霜】效果。考慮到當前版本多數戰士和刺客都是需要銜接普攻進行輸出,新版的【寒冰侵襲】應該能有不錯的表現。不過【寒冰侵襲】被移除了生命值加成,那麼合成途徑勢必會發生不小的改變。
然後是新版的【冰霜法杖】——【凝冰之息】。相對來說冰霜法杖的變化並不像冰霜長矛那麼大,首先是減少了200點生命值,保留了原本的被動【結霜】,改名為【凝冰】——技能命中敵人時,使其減少20%的移速,持續2秒。新增被動效果【凍結】——當敵人受到【凝冰】效果連續3秒的時候,會被定身0.75秒。值得注意的是,【凍結】效果是沒有內置CD的,也就是說如果連續6秒受到【凝冰】效果,就會被兩次定身。不過還有一點要注意,很多人會把【痛苦面具】的被動傷害也算作技能,這是一個非常大的誤區,【痛苦面具】的灼燒效果也是要在技能命中敵人的前提下才能使用的,也就是說,【痛苦面具】的被動【折磨】和【凝冰之息】的被動【凝冰】同屬於一類附帶效果,並不能算作技能,說白了就是【痛苦面具】不能觸發【凝冰之息】的被動,這一點請大家務必注意。
目前版本適配【冰霜法杖】的法師並不多,因為當前版本法師主要分為三類,一類是嬴政和沈夢溪這樣手長,同時具有很高輸出能力的炮臺法師,第二類是張良,西施這樣有強力控制的工具人法師。最後就是上官婉兒、不知火舞、司馬懿、貂蟬這四名有很高爆發輸出的法刺。需要冰霜法杖的通常只有第二類工具人法師,但是當前版本節奏較快,並且中路很少能獲得足夠的經濟,使得工具人法師只需要冷卻縮減裝備和【夢魘之牙】這樣的半輔助裝備即可,而【冰霜法杖】提供的減速效果對工具人來說並不實用,有時間出個【冰霜法杖】還不如直接出個【極寒風暴】避免被刺客一套帶走。不過這次添加的定身效果,可能會使周瑜和張良這樣有很強持續傷害能力的法師選擇出一個【冰霜法杖】來增強自己的控制效果。一切還得看下個版本的具體變化。
衝擊鎧甲算是從一上線就無人問津的一件奇怪裝備,自從2019年10月他上線以來,幾乎沒有任何玩家會選擇ta,主要還是因為這件裝備非常不倫不類,既不能給戰坦英雄提供很好的控制能力,也不能提供很高額的屬性,因此直接被玩家棄置不用,放在裝備商店裡面吃灰。
這次改動首先是在原來【衝擊鎧甲】的基礎上增加了200點基礎生命值,使其的基礎屬性和坦克常用裝備紅蓮鬥篷一致。然後主動技能發生了不小的改變,原本的【衝擊鎧甲】只能對500碼範圍的敵人造成50%減速持續1秒,內圈額外受到0.5秒的暈眩效果。新版的【冰霜衝擊】,開啟時能夠減少600碼範圍內敵人15%的攻速和移速,1.5秒後對400碼範圍內的敵人造成0.5秒的眩暈效果,如果敵人的攻速或者移速低於初始值,就會分別額外受到0.25秒的暈眩。
照這樣看來這件【冰霜衝擊】和原版相比有了很大的提升,首先是延長了控制時間,從原來的0.5秒延長到0.5~1秒,由於團戰開啟時相對來說情況比較混亂,很多刺客或者戰士往往會被不明AOE技能擊中,這之中包括了不少帶有減速效果的技能,其中以【極寒風暴】的被動效果影響最大。並且刺客或者戰士一旦攻擊了出了【不祥徵兆】的敵人,就會受到持續三秒的減少攻速和移速效果,那被暈眩1秒就是妥妥的了。不過實戰情況如何還是得等到新版本上線再進行測試。和【冰霜長矛】以及【冰霜法杖】不同,【冰霜衝擊】是唯一的主動技能裝備,需要玩家自行控制,尤其是這個技能的距離,大家可以以防禦塔830碼的射程進行參考。
然後就是重頭戲——賢者的庇護(復活甲)。這件裝備從誕生之日起就經歷了大大小小無數次的改動,從原來的無限次使用改為了現在的每局僅能觸發最多兩次,從原來的無特效提示改為了現在的復活中提示特效,不少玩家對這件裝備都是充滿異議的,尤其是那些擅長秒換三裝的刺客玩家。復活甲從王者榮耀出現在大眾視野的那一天起就飽受爭議,至今也很難找到一個合理的平衡方案。於是,這次官方決定給復活甲增加一個後續效果,那就是在使用2次損壞之後可以更換為同樣屬性的原初遺珠,原初遺珠可以用來搭配不同的裝備產生不同的變化。
首先是當前版本公孫離等設施後期很常用的逐日之弓,可以和原初遺珠可以組合成【日淵】,【日淵】擁有和逐日之弓一樣的屬性——25%攻速,15%的暴擊率。但是主動技能發生了一點變化,原本僅僅是增加150碼普通攻擊射程和40%的額外移速,現在新增了「開啟期間普通攻擊會對目標附近的最多2個敵方單位造成30%的額外傷害」這一效果。大家可以參考把被動疊加至3層的后羿開啟1技能進行輸出的形態,就是這一效果的強化版本。不過這次新增的效果僅適用於遠程英雄,如果近戰英雄使用逐日之弓也僅僅是增加移動速度,並不會造成額外傷害。對於需要持續輸出的射手來說,【日淵】還是一件很不錯的裝備。
然後是原初遺珠和純淨蒼穹搭配,組合出新裝備【天穹】,【天穹】和【日淵】不一樣,【天穹】在合成完畢之後和【純淨蒼穹】的屬性和主動技能都發生了很大的變化。本來的純淨蒼穹提供40%的攻速和20%的暴擊率,以及增加35點普通攻擊傷害。只適用於射手英雄的自保,但是除了馬可波羅,基本上不會有射手會選擇用【純淨蒼穹】來自保,效果還不如出一個【名刀·司命】來的實在。
【天穹】則是提供100點物理攻擊,10%的冷卻縮減,500點生命值,和【純淨蒼穹】完全是兩個不一樣的裝備,並且主動技能被大幅度強化了——開啟時解除所有控制效果,為使用者提供50%的減傷效果和30%的增加移速效果,並且無視地形效果,持續2秒,持續期間如果獲得擊殺,則直接刷新這一效果。冷卻時間90秒。這樣看來【天穹】幾乎是下個版本戰士和刺客必出的存在,尤其是百裡玄策和阿珂這樣極度依賴擊殺或者助攻的英雄,只要拿到人頭就能順利起飛。但是射手英雄由於這件裝備不能提供攻速和暴擊率,所以需要視情況而定出這件裝備。
接下來是【輝月】和【原初遺珠】組合成的新裝備——【月神】,保留輝月160點法術強度和10%的冷卻縮減的基本屬性,同時保留了主動技能【月之守護】的1.5秒的無敵效果,新增了在釋放主動技能之後的效果——獲得2秒的霸體效果和4秒25%的法術吸血效果。這個效果表面上看起來並沒有什麼實質性的強化,實際上是對貂蟬,高漸離,司馬懿這樣的團戰法師一次史詩級的加強,而且不光是團戰法師,其他法師使用【月神】之後,由於2秒的霸體效果,能使得法師自身生存能力大幅度加強,可以說是中單法王們一次史詩級的加強。
然後是由【血魔之怒】和【原初遺珠】組合成的新裝備【怒魂】。【怒魂】和之前單純作為保命和buff技能使用的【血魔之怒】不同,【怒魂】的主動技能是開啟時可以蓄力,蓄力期間每0.5秒扣除自身最大生命值的5%,同時對500碼範圍內敵人造成等量真實傷害,蓄力結束後,根據蓄力時間長短,每蓄力0.5秒獲得10%最大生命值的護盾,蓄力上限3秒。從主動技能效果來看,【怒魂】更傾向於坦克和戰士使用同歸於盡的打法去攻擊敵方後排英雄,並且和【血魔之怒】40%最大生命值的護盾相比,【怒魂】最多能提供60%最大生命值的護盾。這也是【怒魂】這件裝備的強勢之處,不過具體情況還得看實戰表現。
最後是【凜冬】,由新版的衝擊鎧甲【冰霜衝擊】和【原初遺珠】組合而成,保留冰霜衝擊的屬性,主動技能【衝擊】獲得強化——朝向敵人移動時移速增加50%,並且減少600碼範圍內敵人30%的攻速和移速,1.5秒後冰凍400碼範圍內的敵人0.5秒,如果目標的攻速或者移速低於基礎值,就會分別追加0.5秒的冰凍效果。
這樣一來【凜冬】基本上每個開團坦克都會攜帶一件了,畢竟50%的移速加成基本上可以在峽谷裡面橫著走,具體移動速度可以參考沈夢溪開啟2技能時候的速度,並且【凜冬】的減少600碼範圍內敵人的屬性實際上就是一個持續1.5秒的極寒風暴效果,脆皮英雄基本上被開到就不用想著跑了,畢竟移速被減弱到一個完全跑不開的地步。在接下來的版本中應該有不錯的表現。
雖然五件和【原初遺珠】相關的裝備都很強大,但是畢竟需要使用2次【賢者的庇護】才能生效,所以,遊戲節奏方面勢必會被大幅度延緩,不然新裝備將毫無用武之地。這一點我相信策劃也考慮到了,所以,無論怎樣,下個版本必然會發生不小的改變。
我是星空瓶,一個專注於上分的解說。