在新DLC《暗影與劍刃》推出後,應該怎麼玩《全面戰爭:戰錘2》

2021-01-08 觸樂

12月12日,《全面戰爭:戰錘2》推出了最新的DLC《暗影與劍刃》(The Shadow & The Blade)。同時推出的還有一個免費DLC《赫潘絲·德·裡昂尼斯》(Repanse de Lyonesse),也就是捏它著名的「倉庫管理員」聖女貞德。

至此,《戰錘2》在Steam頁面上已經擁有15個可下載的括展內容包。這些擴展包的價格加起來甚至比遊戲本體還要貴一些。通過一系列的擴展包以及大大小小的補丁,再加上購買了《全面戰爭:戰錘》後開啟的「凡世帝國」模式,現在,《戰錘2》的遊戲內容已經比最初的版本括展了好幾倍。

即使不玩PvP對戰,我本人已經在《戰錘2》遊戲裡面花費了超過1350小時。考慮到玩過這個遊戲的人仍然是少數,在介紹最新DLC的內容之前,我想先向大家分享一些個人感受,描述一下「我覺得這個遊戲好玩在哪兒」。

有遊戲時長統計看起來就成就感滿滿

那麼,《戰錘2》好玩在哪兒?

在我看來,《戰錘2》的優點主要有3個方面。

一是,作為一款RTS遊戲,它更側重戰鬥過程中的「戰術」層面,而非瑣碎的「微操」。對玩家的反應速度以及操作的要求是比較低的。當然了,在這裡我們討論的是PvE內容,聯網PvP對戰是另外一回事。玩家在戰鬥時考慮更多的是排兵布陣、地形地貌以及兵種間的協同配合。即使你手速只有20到30,也一樣可以玩得很開心。操作強度的下降讓遊戲玩起來沒那麼累,可以說是對RTS這個品類感興趣的手殘黨玩家之福音。

《戰錘2》的戰略生產部分和戰鬥部分完全分開,打起來你不用像某些遊戲裡那樣還得切回家去造兵補建築,可以專注於戰鬥。還有,遊戲中都是大兵團作戰,一個步兵單位動輒幾百號人,所有命令從發出去到執行都會有一定的「延遲」。你不必關心單個士兵的情況,操心也沒用——讓他們改變射擊或移動方向都需要花一定的時間改變陣型,一旦接敵也不是你想讓他們移動就能動得了的。

這樣一來,陣型等宏觀規劃就比微操重要得多。陣型不對,分分鐘被電腦衝破防線,導致全軍潰敗。陣型擺好了,哪怕全程不操作也能取勝。當然了,適度的微操也是很有用的,比如英雄的關鍵技能施放、騎兵的反覆衝鋒、炮兵的集火等等。只不過,這種微操強度相比隔壁的同類型遊戲來說就小太多了。更何況PvE時隨時可以暫停減速,實在不行就讀檔重來。

微操有時候屬於錦上添花,不是一定需要這樣的「高級技巧」

《戰錘2》的第二個優點是,遊戲中策略的深度和豐富度比其他遊戲更高一些。舉個例子,很多遊戲裡都有遠程單位,在策略上無非就是「讓硬度較高的近戰單位頂前面,遠程單位躲後面」就完事了,剩下的就是在技能和數值上做文章。

但是,在《戰錘2》裡,如果你僅僅是把遠程單位藏在近戰單位後面,會發現一旦前線打起來,很多時候遠程單位的輸出並不高,因為這個遊戲裡的遠程和魔法攻擊多數都是有誤傷的。射出去的箭和子彈打到自己人身上也會費血,甚至致死。因此,如果遠程單位發現瞄準敵人時彈道路徑上有自己人,他通常就不會開火。拋射型的弓箭單位還好一點,要想讓火力較強、彈道更平直的火槍單位發揮全部輸出能力,玩家需要考慮的問題就更多。

常見的策略是,讓我方的英雄單位代替由幾百人組成的步兵陣列擋在火槍前面,這樣射擊視野會更好,同時,也要準備預備隊,在側翼防止敵人衝過防線。另一種方案是讓前排的方陣以一定的角度斜面布陣,讓前排單位牽制住敵人後,火槍從敵人的側翼進行輸出。

再比如,網戰時更多採用的做法是在前排單位中間故意留出適當的空隙,火槍等直射單位集火空隙中的敵人。或者也可以利用地形,讓遠程單位處於較高的地位,這樣就可以越過我方前排的頭頂對敵人進行輸出。很多大佬在戰鬥時都會在我方左翼布置遠程單位,因為幾乎所有近戰持盾單位都是左手持盾右手持箭,從對方的右側射擊會有更好的效果。

布陣中的一些技巧會很有用

從這個例子裡可以看到,這個遊戲為了「更真實一點」,在設計上做了很多更有深度的東西,玩家需要學習和提高的地方也更多,但你不了解這些東西也不至於玩不了,打打普通難度的電腦還是沒問題的。應該說,確實做到了「易上手、難精通」。等玩家完全掌握了這些遊戲技巧,就可以挑戰更高難度,或者嘗試更高效率的極限玩法。有時你會遇到一些極為困難的戰鬥,經過反覆讀檔,嘗試各種陣型,完善細節,最後終於依靠你的智慧與戰術擊敗對方,那種「運籌帷幄」的感覺就顯得無以倫比一般甘甜。

拿我自己舉例,印象最深的一場戰鬥是有一次玩矮人檔,一座沒有主力軍隊駐守、只有少量城鎮守軍的城市遭到了兩個滿編混沌軍隊圍攻。正常情況下,肯定是直接自動戰鬥或者投降了事,但是我在反覆讀檔多次後,終於依靠地形和炮兵的全力輸出獲得了勝利,擊退了三四倍的敵軍,勝利的那一刻可說是成就感爆棚。

《戰錘2》的第三個優點是這個遊戲真的很耐玩。如果你購買了所有DLC,再加上《戰錘》一代的話,那麼,遊戲裡有15個陣營、59個英雄可供遊玩,幾乎每個英雄都有自己獨特的遊戲機制和玩法。

不同陣營不同英雄的玩法差異極大,有的擅長正面硬剛,有的習慣遠程射爆,有的主要依賴魔法,還有一些陣營就靠大炮。隨便開一個檔都可以玩上50到100小時。一開始,上手只能玩玩普通難度,熟悉了以後可以挑戰極難或者傳奇檔。一個英雄通關過一次以後還能再嘗試不同的攻略路線或極限玩法。如果你有興趣玩下去,這個遊戲在耐玩性方面真的可以說是物超所值。

當然,想一開始就搞明白這個世界的「風土人情」也並不容易

《戰錘2》這個遊戲之所以耐玩,除了官方隔三差五就推出新DLC、新勢力、新英雄以外,還會在DLC裡大改以前已經存在的派系,增加派系特色和玩法。比如上一個DLC《獵人與野獸》就把「戰錘」系列中理論上的主角派系人類帝國一頓大改,增加了選帝侯系統。在DLC《吸血鬼海岸》中不但增加了吸血鬼海岸派系的4個領主,還「順手」增加了「血系」系統,讓這個從一代就存在的古老派系煥發了新的生機,也更契合「中古戰錘」龐大的世界觀設定——是的,每一個DLC都是誠意滿滿。

最新DLC又有什麼花樣呢?

首先不得不提的是,此次《暗影與劍刃》DLC裡有一項史詩級更新——極大地提高了過回合的速度。很多玩家認為,過回合速度起碼提高了50%以上。由於我自己的電腦配置不是特別好,以往我在過回合時都是去做幾個伏地挺身再回來繼續玩。提高過回合速度修正了遊戲最大的短板,堪稱黑科技。

本次DLC裡新增了3個勢力,分別是黑暗精靈馬魯斯·黑刃、斯卡文鼠人「死亡大師」斯尼奇,以及巴託尼亞的「聖女貞德」。

馬魯斯·黑刃是一名人氣頗高的角色,主要原因是官方為他出版了一系列個人小說及漫畫。這些小說和漫畫較為全面地介紹了馬魯斯·黑刃的冒險經歷,成功塑造了一位利用智謀和武力在家族權力爭奪以及各種怪力亂神漩渦中掙扎求生的反英雄形象,是「中古戰錘」世界裡的黑暗版瓊恩·雪諾。

馬魯斯·黑刃和他的坐騎冷蜥斯派特

馬魯斯·黑刃是一名黑暗精靈大貴族的私生子,他上面還有3個哥哥、兩個姐姐,每一位兄弟姐妹都是「父慈子孝」的人才。馬魯斯在冒險過程中被混沌大魔附身,必須找齊5樣神器才能防止被大魔吞噬靈魂。

在遊戲中,馬魯斯·黑刃最大的特色就來源於被大魔附身,一方面他可以藉助大魔的力量變身,獲得橫掃千軍的無雙能力,另一方面還要依靠巫王馬雷基斯賜予的鍊金藥抑制大魔吞噬靈魂的進程。

就是這麼糾結……

在遊戲內,這一機制體現為附身程度越高,馬魯斯本人的戰鬥能力越強,但是軍隊整體上會受到嚴重的負面影響;附身程度越低,馬魯斯會失去強大的戰鬥技能,不過會在內政和治安方面獲得一定的加成。玩家需要根據當前的形勢來控制附身的進程。

DLC中的第二名新領主是斯卡文鼠人艾辛氏族的二把手「死亡大師」斯尼奇。艾辛氏族是以卓越暗殺能力著稱的恐怖氏族,他們從遙遠的國度「震旦」(「中古戰錘」世界觀裡的中國)獲得了「來自東方的神秘力量」,號稱可以暗殺掉世界上任何一個活體生物,哪怕對方是派系首領也不例外。

猙獰得讓人有點怕,有這個感覺倒是沒錯

在斯卡文鼠人社會中,艾辛氏族擔任著「秘密警察部隊」的角色,表面上絕對中立,一旦有個別氏族違背了「大角鼠」的意志,則會立刻遭到無情清洗。

艾辛氏族也會在前線接受特種作戰的委託,只要支付足夠的薪水,他們就可以悄無聲息地暗殺敵方指揮官、在水源處下毒,或是在敵後伏擊補給隊,等等。

遊戲中可以接到的任務

在遊戲中,艾辛氏族的特殊機制是可以接受任務訂單,通過這些訂單推進主線任務,或者提高與其他斯卡文鼠人氏族的關係,獲得報酬或外交收益。

在兵種設計上,在其他氏族中出場率不高的陰溝奔行鼠得到了強化。由於艾辛氏族僱傭其他氏族的兵種時費用增加200%,這就意味著在前期,玩家要更多使用本族的奔行鼠。後期通過與其他氏族搞好關係,才能把相應氏族的兵種價格降下來。

所有艾辛氏族的兵種在數值上都繼承了刺客與忍者的特色,護甲低、速度快、能隱匿、傷害高。這樣一來,艾辛氏族的戰鬥風格就與其他主要依靠投石機和次元炮為主力的氏族完全不同。

「奉若神明」

此次更新還提供了一個免費的勢力——裡昂尼斯的赫潘絲。這個姑娘幾乎完全脫胎於聖女貞德的故事:話說某一年,巴託尼亞遭受大規模混沌入侵,混沌軍隊圍困了巴託尼亞首都並且燒毀了赫潘絲的村莊。牧羊女赫潘絲僥倖存活了下來,她受到了湖神仙女的祝福,撿起路邊陣亡騎士的裝備,走上了無雙之路。她不但帶領軍隊解除了混沌大軍的圍城,並且還成功斬殺了敵方的混沌將軍……

在遊戲機制上,赫潘絲就比較簡單粗暴了,一開始便直接擁有兩項騎士誓言的戰略性Buff,遊戲目標也是掃平一切吸血鬼鼠人等汙穢之物。

赫潘絲的情況大概就是這樣了,人也許沒有想像中好看……

其他的一些推薦

說完了遊戲,下面推薦一些可以增加遊戲樂趣的周邊資源。

首先要主推的是B站大佬「雙尾彗星」的視頻。雙尾彗星做了一系列「中古戰錘」歷史視頻,將每一個種族的歷史故事、社會文化、軍事組織等方方面面娓娓道來,是目前B站上有關「中古戰錘」最詳盡的視頻資源。

除了歷史故事之外,這一系列還有番外篇——「中古戰錘」人物誌,講述遊戲中玩家操作的英雄角色的個人故事,最近有關「終焉之時」的故事正在更新,有興趣的朋友可以在玩了遊戲以後去看視頻,或者純粹當做電臺來聽也是可以的。現在我晚上睡不著的時候,就關了燈隨便打開一個「中古戰錘」歷史系列,聽著聽著就睡著了。

視頻列表

除了雙尾彗星,B站上也有很多其他Up主製作「戰錘」相關的視頻,比如對DLC新推出的領主馬魯斯·黑刃、赫潘絲的背景故事介紹。

另外,一些Up主會製作極限挑戰視頻,新手在遊戲過程中如果感覺困難的話,可以搜一下教學視頻,學一些套路,相信能夠快速提高遊戲水平。

最後總結一下,《戰錘2》是一款遊戲性相當豐富的RTS遊戲,新推出的DLC《暗影與劍刃》也比較有誠意。如果你想體驗那種運籌帷幄、指揮萬人大會戰的樂趣,這是一次不錯的入坑機會。

(評測碼由遊戲發行商世嘉提供。)

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