Hello . 大家好
今天分享的是Agisoft照片掃描
我是木偶心沒
雖然疫情激發了大家的廚藝潛能,但是還是給大家在「百忙之中」找點樂子。今天要說的是Agisoft的照片掃描。
前期,一頓狂拍
由於被「禁足」期間不得亂出,所以只在小區拍到了今天的主角,一個室外的圓形石頭,我需要對它進行360度的外景拍攝。而所需要的器材就是你們手中徠卡,當然不帶美顏的手機也可。
首先選中一個能夠儘可能多的顯示細節的角度,然後360度同水平地對它進行瘋狂拍攝。如果是使用相機拍攝的話,注意最好每張照片的參數都是一樣的,光線等也大致一樣。小物件大概20-80,大物件需要更多細節需要100+的照片數量。
這裡因為太無聊我就拍攝有73張照片。
使用Agisoft
其實網上有很多其他的掃描軟體,但是在這個時候我沒有理由的只想用這個免費的agisoft
1,打開Agisoft PhotoScan,然後在workspace上右鍵新建Chunk;
2,在新建chunk上右鍵Add->AddPhotos…添加照片;
3,添加進去以後在camera裡面雙擊某一張圖片就可以在右側窗口中預覽到當前照片的效果;
1,由於我們拍攝照片的時候不一定水平,位置也有偏差,所以使用Align Photos(右鍵->Process->Align Photos)來對齊我們的照片;
2,Accuracy精度選擇High,取消勾選Generic preselection通用預設;
3,然後等待處理進度條完成後,在Model界面就可以看到根據照片自動對齊了很多的點,而且我們的對象已經基本成型;
4,在上面工具面板可以用Move,Resize和Rotate等來調整Region區域,我們把不需要生成模型的部分給去掉。得到最後生成mesh的區域;
5,調整完成以後,Chunk右鍵Process->BuildDense Cloud…,Quality選擇一般High;
6,然後可以去炸個油條等待build;
7,完成後點擊上方工具欄Dense Cloud可查看生成的密集點效果,會比上面生成更多的點;
1,點雲生成以後,就要來生成mesh啦,chunk>Process>BuildMesh;
2,設置根據可根據電腦配置來,有錢燒的可拉滿Face Count;
3,等生成mesh的過程結束掉後,點擊工具欄的那個錐體圖標就可以看到所有的點都被轉化成了mesh;
1,經過上面操作可以發現掃描出來的不只是mesh,還有我們的紋理貼圖,但是紋理太粗糙。所以我們可以單獨將紋理貼圖build出來。Chunk>Process>Build Texrture;
2,完成後可以看到工具欄的textured被激活,點擊預覽貼圖效果;
1,Mesh和紋理都生成完成以後,可導出生成的模型;Chunk>Export>Export Model;
2,導出參數設置如下;
導出的是帶貼圖的fbx文件,我們可以將fbx導入到ZB或者Maya,Max中修改一些多餘的mesh以及優化細節,因為掃描出來的結果是很粗糙的。
優化完成後的模型與貼圖已經不匹配了,所以需要將修改好的mesh重新導入到Agisoft中(之前的項目文件),然後再重新生成貼圖。
小結
照片掃描並不適合所有的物件,畢竟得到的model需要手動修改細節。如果是一個細節多較多的物件,那其實後面手動修改模型所花費的時間可能比在全部用zb雕或者在maya,max裡面手擼花更多。所以一般來說如果想要得到某種特殊的貼圖效果或者是不需要那麼精細的模型效果可以考慮照片掃描,畢竟挺費電腦。
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