《夢幻模擬戰》古巨拉養成要點和指南

2020-12-23 推薦最精彩的手機遊戲

人物簡介

擁有奇特身形的光之聖獸,露希莉斯的神選,西方女神之門的守護者。本體不明,懂得人類的語言,並具有化身為各種魔族生物的奇妙能力,一般以有翼毛絨動物的形態示人。

陣容

光之起源、流星直擊、超凡領域

關鍵詞 

能抗能打能喊666/我,海巨拉,超硬/ 我,馬巨拉,超肉超能跑/我,龍巨拉,沒人用……

職業選擇

先來看下古巨拉騎兵線貝西摩斯、水兵線海德拉、巨龍線巴哈姆特的屬性對比和大心特效(以海德拉屬性為基準做增幅對比):

  • [職業為貝西摩斯生效]:主動攻擊進入戰鬥時,部隊遭受傷害降低10%(lv4);部隊血量低於70%時,傷害提升10%(lv7);
  • [職業為海德拉生效]:部隊血量高於80%時,遭受暴擊率降低10%(lv4);受到近戰攻擊進入戰鬥時,傷害提升10%(lv7);
  • [職業為巴哈姆特生效]:部隊血量100%時,遭受傷害降低10%(lv4);受到攻擊時,士兵傷害提升20%(lv7);

古巨拉雖然是目前版本中唯一開出完整三線的英雄,巨龍線巴哈姆特基本屬於無人問津的狀態,原因在於目前環境下強力輸出物理端遠遠多於法師端,T更多時間承擔的是物理傷害;其次,法術類輸出手多為2格長手單位,巨龍線的射程僅為1,與具備遠程減傷、反擊兩格的蘭迪或者同樣具備反擊兩格且先攻、魔法減傷的艾米莉亞均是魔防T的更優選擇,即使今後強力法師不斷補完,需要一些T主要承擔魔防T的職責,3C、專屬均已實裝的古巨拉,巨龍線在今後版本依然將被長久「封印」。

相較巨龍線,水兵線海德拉與騎兵線貝西摩斯均可作為古巨拉的終選職業,天賦被攻擊恢復友軍古巨拉當前部隊30%的生命,使得任何形態的古巨拉均可作為克制AOE體系的最強一環。除此之外,水兵線古巨拉兼備物理T和壓制輸出的職責,騎兵線古巨拉原本已基本消失,但由於3C的實裝,加之天賦使得部隊移動無視特殊地形,所有可通過的地形均視為平地,具備5格移動力的騎兵古巨拉配合3C,可以做到走五傳三打四,相較水兵線具備更強的移動力和威脅範圍。

如果你主打圍繞T為核心的陣地推進,常駐水兵線古巨拉;如果你主打AOE或大長腿突突,騎兵線古巨拉可作為陣中一員猛將。

技能方案

古巨拉的天賦(無視地形,沒損失一個士兵英雄減傷3%,被攻擊恢復友軍血量)和主動技能(聖獸讚歌、海衛、巨龍屏障、冰霜之息、野獸震撼、聖獸印記)各個都是寶,使用古巨拉務必需兌換無視COST的專屬頭和開3C。

先來對萌新說下古巨拉雙防轉攻的機制。

古巨拉的海衛和巨龍屏障使用後除了能賦予古巨拉兩格護衛的能力外,還能分別將自身的物防、魔防的1.4倍的數值替代原先的攻擊數值,如果海衛和巨龍屏障先後開啟,則雙防分別轉攻的1.4倍數值為疊加,即物防的1.4倍+魔防的1.4倍=攻擊。

釋放巨龍屏障後,攻擊變為魔防的545*1.4=763

釋放水衛後,攻擊變為防禦的957*1.4+763=2102.8

這裡再說下古巨拉釋放3C攜帶技能對攻擊數值變化的影響。古巨拉3C描述為:[物理傷害]瞬移至技能釋放點,並令自身直接獲得[海衛]的主動效果[巨龍屏障]的主動效果以及[野獸震懾]的敵軍無法移動和護衛的效果,之後釋放一次[冰霜之息]。我們再來看下海衛和巨龍屏障的描述:

【被動】替相鄰友軍承受魔法攻擊。

【主動】護衛範圍提升為2格,獲得「巨龍屏障」:用「魔防」的1.4倍代替「攻擊」並令周圍2格內的所有友軍免疫「固定傷害」,持續2回合。

【被動替相鄰友軍承受物理攻擊,在水中時,用「防禦」的1.4倍代替「攻擊」

【主動】護衛範圍提升為2格,並獲得「馭水」效果:自身所處地形視為「水中」,持續2回合。

重點均已標記顏色和加粗。大家能整明白不?解釋下:釋放3C時,如果技能不攜帶巨龍屏障,魔防的1.4倍為主動效果,依然會替換掉原先的攻擊;如果不攜帶海衛,則將獲得馭水效果,但攻擊數值則缺少防禦值1.4倍的疊加,攜帶海衛釋放3C則古巨拉獲得馭水效果,判定在水中,直接觸發海衛被動防禦與魔防的1.4倍疊加替換為攻擊數值

直白來說,攜帶海衛的古巨拉哪怕沒有熱機直接釋放聖獸讚歌即可獲得最高傷害,不攜帶海衛的古巨拉釋放聖獸讚歌傷害因缺失海衛1.4倍防禦的疊加大打折扣。

攜帶海衛未攜帶巨龍護衛無需暖機,直接釋放3C,雙防1.4倍直接疊加,攻擊值依然為2013

未攜帶海衛、未攜帶巨龍護衛直接釋放3C,僅用魔防1.4倍763替換了攻擊數值

明白了雙防轉攻、攜帶海衛與否對聖獸讚歌傷害的影響,咱們再來說說另一個主動技能:野獸震撼。

野獸震撼的雙防40%增加到攻擊上,如字面意思,是將釋放野獸震撼時的雙防的40%再次疊加至攻擊上。如果古巨拉通過暖機先後釋放了海衛和巨龍屏障,或攜帶海衛古巨拉釋放3C聖獸讚歌後,釋放的野獸震撼進入戰鬥前攻擊在原有基礎上再次疊加雙防40%。

還是一樣的狗子,震懾前先後釋放海衛+巨龍屏障,攻擊替換疊加為2103

主動釋放震撼後,攻擊變為2103+防禦957*0.4+魔防545*0.4=2703.8

說了這麼多,大家應該對古巨拉的攻轉防機制了解了吧?然後我們拐回來說古巨拉的技能組……

經過上文分析,不管騎狗還是水狗,3C技能和海衛為綁定必帶技能,第三技能位的選擇上,破陣地打法可選擇野獸震撼,配合3C可以有兩回合的破陣定人時機;AOE打法可以選擇冰霜吐息,配合3C可以先後打出兩發4格範圍的超過2000攻擊數值的0.25倍範圍傷害,對方奶量不足的情況下再任意搭配1至2個強力AOE可以快速解決戰鬥;當陣中有其他起源陣營英雄時,可考慮攜帶超絕(僅有狗一人起源陣營時,超絕聖獸印記並非必需)。

最後,這裡再簡單普及下水狗的傷害之謎……(感覺古巨拉這篇文章超長了……)在先前的夢戰手遊傷害計算公式講解的文章中,已經提到現行版本中99%(這裡的1%留給水兵線古巨拉)的英雄攻擊段數均為20段,每段攻擊為攻擊數值的0.5倍,古巨拉水兵線則不同,英雄本體普攻僅為6段攻擊,每段攻擊為攻擊數值的1.5倍。由於夢戰士兵受到的傷害是基於每段傷害獨立計算的,即使暖機過的古巨拉逼近3000攻擊值,6段攻擊如果打在對方士兵數量過多的單位身上,每段攻擊將溢出在獨立擊殺的小兵身上。所以即使超高攻擊的水兵線古巨拉,平A對面士兵眾多的單位,古巨拉傷害可能多打在士兵身上。高攻水兵線古巨拉僅適合平A士兵已經全部陣亡的敵方單位身上,本體才能對對方英雄打出全額傷害。

 

2700進戰攻擊面板,六段攻擊均打在對方士兵身上獨立結算,打死6個士兵

 

兵種選擇

古巨拉高級兵種有死靈騎士、重裝骷髏、蜥蜴刀客、龍蝦巨獸、石像鬼、吸血蝙蝠、地獄犬、骨犀、食人魔、狂獸人、巖石巨人。

水兵線古巨拉基本綁定了泡水後減傷所有傷害50%的龍蝦,個別情況考慮攜帶巖石巨人;騎兵線古巨拉則可攜帶石像鬼或吸血蝙蝠。

畢業武器

水狗:

武器:正義誓言

護甲:最後服

頭盔:古巨美的饋贈

飾品:鑄劍者勳章、神行靴

水狗擔當主T,配裝和附魔思路是能抗。所以提供雙防的正義誓言、高額減傷的最後服是武器和護甲的首選。飾品方面可以選擇撐雙防的勳章或者能提供更高物防且提供+1移動力的神行靴均可。

騎狗:

武器:世界樹的嫩枝、詛咒之槍

護甲:鏡面鎧甲

頭盔:古巨美的饋贈

飾品:聖骨、血之盟約

騎狗這裡推薦的裝備和附魔思路為「攪屎棍型選手」,武器可選撐防的嫩枝或概率施加沉默、禁療的詛咒槍;附魔荊棘配合自身全英雄中最高的生命屬性,鎧甲和飾品可以選擇具備反傷功能的鏡甲、聖骨,飾品也可選擇提供超高生命加成的血盟。

附魔、精通石

水狗推薦鋼鐵或大樹附魔,鋼鐵水狗配合最後服、龍蝦,泡水情況下巨硬無比,大樹則能為自身和團隊整體提供雙防增益;騎狗推薦荊棘附魔,依靠自身配裝和高血量充當碰瓷王。騎狗和水狗的附魔詞條選擇均為生命、防禦、魔防;精通石同樣打生命、防禦、魔防,競技精通打生命、防禦、魔防、減暴擊、減爆傷

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