好在暫時沒有電影看,玩家們還可以玩遊戲來先解解渴。
9月4日,擁有原創劇情、漫威正版授權的《復仇者聯盟》將先在主機平臺上線,並將於9月5日凌晨上架PC的Steam平臺,支持簡體中文語言。
特別的是,這次的遊戲開頭有漫威翻頁LOGO的保障,代表漫威公司對質量的認可,有很多漫威改編的其他遊戲可是沒有翻頁logo的哦。
尤其當我完整的遊玩過後,更是驚覺:這不僅是一部簡單的漫威改編遊戲,更是一部出色的漫威電影(或者說《漫威:驚奇女士》?)。
文章以下內容包含部分劇透,還請各位讀者姥爺注意哦。
《復仇者聯盟》並沒有直接從電影宇宙中的知名角色開始遊戲,而是將漫畫中的人物重新塑造,並以她的視角展開故事,她就是驚奇女士——卡瑪拉·克汗。
我們本作中的女主
可能只看過電影的漫威粉絲會有點懵,其實卡瑪拉初次登場於《驚奇隊長》第14期(2013年9月),在原作中驚奇隊長還將「驚奇女士」的稱號給予了她。
不過在遊戲中,這時的卡瑪拉還只是普通人兼復仇者聯盟們的小迷妹,別說是「驚奇女士」,現在的她簡直就是「行走的漫威周邊」。
衣服——驚奇隊長款的,象徵著她與驚奇隊長間的聯繫。
帶子上全都是復仇者聯盟的頭像,不過可能比較接近漫畫中的形象。
胸章,復聯標誌,不用說了。
用這種「普通人」的視角展開故事,一方面讓我們這些漫威粉絲們代入感爆棚,另一方面,更能表現出「英雄的認知與成長」這個遊戲主題,畢竟美隊、鋼鐵俠這種大佬再去刻畫成長有些怪怪的。
能逛粉絲展會的卡瑪拉固然十分激動,可惜好景不長,展會還沒開多久,危機就再次降臨——金門大橋又又又被炸了(咦,我為什麼要說又)。
我們的超級英雄們自然一馬當先,再次當起了救火隊員。
在戰鬥的途中,妮妮也不忘發揮風騷本色,一遍吐槽一遍玩梗,雖然遊戲的臉模形象與人氣頗高的電影版有些差距,但人物性格塑造方面特別統一,這也是我最喜歡這個遊戲的地方。
這裡託尼提問中的貓,與希爾回答中的「咕咕」,大家還有印象嗎?沒錯,它就是實力強悍、恐怖無比、令人無不聞風喪膽、漫威電影宇宙中最可怕的生物——噬元獸!
喵喵喵?
在超級英雄的奮戰下,襲擊金門大橋的恐怖分子成功被擊退,可奇美拉號上的動力源——泰瑞根水晶卻在此時發生了爆炸。
此次爆炸中,美隊身亡,舊金山更是變成了疫病橫行的隔離區,無數人受到泰瑞根水晶爆炸的影響具有了超能力——人們稱他們為異人族。
面對A日(即上文中的爆炸事件)的慘痛教訓,布魯斯在無比自責的心情下承認了「超級英雄的失敗」,復仇者聯盟再一次解散(咦,我為什麼要說再)。
與此同時,塔爾頓博士領導的先鋒科技取代了復仇者聯盟的位置,塔爾頓認為是超能力造成了這樣的下場,並決心「清除」一切異人族。
相比起原名,其實他有一個更像反派的外號——魔多客。在漫威漫畫中,魔多客首次登場於《懸疑故事》第93期(1967年9月),算是個老反派了。
他的真身是大頭娃娃(×)
畫面一轉,故事再次來到我們的遊戲女主卡瑪拉這邊,卡瑪拉同樣受到了A日的影響,從而擁有了變換身體部位的大小與治癒的能力。
卡瑪拉不相信是復仇者聯盟的錯誤導致了這一切,她在名為「小小舞者」(其實真身為黑寡婦)的神秘人的幫助下探查到先鋒科技的蛛絲馬跡。憑著一腔熱血,她想要重新團結起各位復仇者,發起對先鋒科技的反抗。
當然要組織這些性格各異的超級英雄並不是一件容易的事,好在經過數次挫折與重新振作後,卡瑪拉還是成功拉到了浩克、鋼鐵俠、黑寡婦、雷神一起並肩作戰。
在莫妮卡博士(魔多客的副手)的隻言片語中,眾人猜到先鋒科技的實驗基地位於外太空的衛星基地「仙饌密酒」中,於是鋼鐵俠為自己打造了飛往外太空的鋼鐵戰衣,準備直搗黃龍。
在常見的「漫威式」著陸後,託尼總算抵達了目的地,還遇到了額外的驚喜——原來美隊並沒有身亡(粉絲的40米大刀可以收回去了),而是被莫妮卡冷凍起來,當做超能力的實驗對象。
看到兩人緊緊地擁抱在一起,此刻我只想高呼:「盾鐵萬歲~~」
兩人千鈞一髮衝進逃生艙,可逃生艙卻失去了動力,只能在外太空漫無目的的漂流,不知道「二進宮」的託尼對此情此景有何感想,遙想上次還是跟星雲一起。
致敬,全都是致敬
好在雖然驚奇隊長不在,還有我們的雷神託爾(話說故意不讓託爾執行任務就是為了玩這個梗吧),託爾安全將兩人送回奇美拉號基地中。
另一方面,魔多客終於發現莫妮卡博士在自己身上做的實驗的真相——正是用美隊的超級血清改造自己,對超級能力深惡痛絕的他惱羞成怒,狠心殺死了莫妮卡,準備發動最後的行動——以武力消滅所有異人族。
最終決戰,復仇者聯盟再次勇敢的站了出來,對抗魔多客的邪惡計劃。即使是最後官方也不忘玩梗老本行。
明明你在復聯4喊的超開心的
當然,故事的最後,魔多客還是抵擋不住「復聯全家桶」的戰力,即使是祭出地下的「克裡哨兵」,也被巨大化的驚奇女士擊敗。
卡瑪拉也終於能夠正視自己的力量,勇敢的承擔起自己作為超級英雄的責任,成為了復仇者聯盟的一員。
擊敗魔多客之後,故事也沒有完全結束。按照漫威的傳統藝能——反派死一次絕對死不掉的定律,結尾彩蛋中也為後續劇情埋下了不少伏筆。
莫妮卡博士並未身亡,並且重新執掌了先鋒科技,倒下的哨兵身體中也有一團綠光射向太空,不知是不是被擊敗的魔多客,這些或許還要等未來的新作告訴大家了。
正如前文所說,玩完了這部遊戲,我感覺自己更像是看完了一部出色的漫威電影,這部「電影」中,每個超級英雄都完美還原了其設定上的性格塑造,滿嘴騷話的託尼、有些敏感脆弱的布魯斯、堅定沉穩的美隊,能夠在遊戲中再次與他們重逢,無疑是件極為開心的事。
同時,遊戲以驚奇女士——卡瑪拉的視角,為我們再次展現了一位超級英雄成長的心路歷程,如果之後的漫威電影有意將她安排到電影中的話,那我覺得可以與遊戲中的卡瑪拉做一個不錯的聯動。
更驚喜的是,遊戲在劇情上玩了不少粉絲看了都會會心一笑的梗與彩蛋,無論是美隊的「冰凍梗」,鋼鐵俠的「太空梗」,都能感受到製作組對於漫威世界觀的熱愛,對遊戲與粉絲們的誠意。
例如在逃亡路上,美隊與託尼還不忘對「冷凍美隊」進行官方吐槽。
當時看到這一段我真的是快笑尿了。
雖然漫改遊戲玩梗是常有的事,但像《復仇者聯盟》這樣把梗玩的自然,玩的貼合原作,甚至是在遊戲中創造自己的新梗,確實是一件很難得的事,對於本作的原創劇情,它做到了漫威電影級的水準。
不僅在大的劇情方面,遊戲在小細節上也處處展露著漫威世界的彩蛋。
不知道有沒有細心的粉絲發現——刊登美隊死訊的那則報紙其實是蜘蛛俠中的號角日報。
僅僅是一個轉瞬即逝的畫面,可能有很多人震驚於美隊的陣亡而注意不到這個彩蛋,可遊戲有把心思花在這種點點滴滴的細節之中,足以說明製作者的用心與熱情。
一個完整的漫威世界觀的構造,不正是通過這無處不在的細節搭建起來的嗎?起碼在這一點上,遊戲做到了成功。
玩家們也都表達了對遊戲品質的肯定
毫不誇張的說,在復聯這款遊戲裡,你可以像看番一樣看劇情。你想要的漫威電影的一切要素:精彩刺激的超能力戰鬥、豐富滑稽的劇情梗、不同作品的聯動彩蛋,他基本都包含了。
作為一名漫威粉絲,我完全認可本作的原創劇情。
在這個難得的空檔期,何不來試試這款不似電影、勝似電影的《復仇者聯盟》遊戲呢?