《戰地2042》外掛和《掃黑風暴》的洩露 都有同樣的無解和無助?

2021-12-27 懂懂筆記


撰文 |霄總  編輯 | 秦言



Preface


《掃黑風暴》遭洩露和《戰地2042》被外掛為何都是一種無解的商業困境?




最近幾天,遊戲圈和影視圈的兩起「黑天鵝」事件,引發了不少網友的關注。

 

一是近期熱播的電視劇《掃黑風暴》遭遇洩露。8月21日開始在網上突然出現有人售賣《掃黑風暴》27集全集的消息,號稱是拿到的送審樣片,且銷售價格不到6元;二是EA旗下「戰地」系列的大作《戰地2042》,在上市前一個多月遭遇「外掛」風波,日前有外媒報導一家黑客網站正在出售《戰地風雲2042》的外掛程序,網站的黑客宣稱外掛程序不會被封,其功能包括自瞄透視以及穿牆等作弊手段。

 

隨著事件的發酵,這兩件在不同領域發生的事情,也引起了很多業內人士的探討——作為用戶來說,當這種「黑天鵝」事件到來時究竟該如何面對?內容產業未來能否避免這種厄運的發生?

佔小便宜,是一些人嘴上說「不要」,身體卻很誠實的現象。

 

當只需要花很少的錢,就可以提前看到別人看不到或者要花費更多錢才能看到的「全集」,或者可以無需瞄準一擊必殺、穿牆隱身殺敵於無形時,一些人就會直接掏錢,獲得這個「捷徑」。

在騰訊視頻的《掃黑風暴》21日遭遇全集洩露前,用戶充值VIP會員併購買超前點播可以觀看到第20集。因此,不足6元的全集連結被傳的火熱,有媒體報導有不少網友已經購買,甚至還有人在網上發布了劇透內容和信息。

 

而「被外掛」的《戰地 2042》也很悲催,根據開發《戰地2042》外掛的黑客所述,其程序已經有眾多用戶購買——「我們的網站全球註冊人數超過120萬,我們開發的外掛目前為止還沒有人被封過」……這真的是,有點兒太猖狂了吧。

 

確實,當無數用戶面對自己關注或喜愛的內容產品時,遇到這種「小便宜」會產生兩大類心態:鄙視無視和有便宜為何不佔。

 從不少網友對於《戰地 2042》的外掛開始預售後的反應可以看到,這種界限分明的態度以及應對舉措。

 

遇到開外掛的就讓他們開吧,反正我不搭理也不較勁,自己開心就好。

是啊,戰地五有的時候還能碰到200多殺的,真服了。

你這樣口嗨沒用啊 畢竟真的在遊戲裡還是會被整得心態爆炸。

不準備買(戰地 2042)了 ,戰地5的體驗就極差,我還是喜歡玩單機。

 

 

同理,對於《掃黑風暴》洩露的全集,也會有大量網友表示絕不會去購買,會尊重智慧財產權;也有網友拼命求連結、求購甚至上當受騙,甚至有人會提前寫一些劇透內容炫耀一番。對於內容生產者而言,無論是遊戲還是影視劇,一旦遭遇這類情況能做的事情大多是譴責和警告,即便述諸法律也不會有太大成效。但是可以預料,一旦用戶懷著投機取巧的心態買了「捷徑」,對於企業的損失都將是巨大的。以EA的《戰地 2042》為例,原本預計在10月下旬上市,登陸的平臺會包括 PS5、PS4、XSX| S、Xbox One、PC,目前已知其在Steam及Epic商店預售價為——標準版248元、黃金版418元,而終極版本為498元。如果一旦上市後大量玩家購買了外掛,加之部分用戶因為躲避外掛玩家而棄玩,直接損失會是數億美元的量級。同樣,近年來影視劇作品因為黑客和內部原因產生盜版產生的損失,也不容小覷。此前《三生三世十裡桃花》、《親愛的熱愛的》都曾遭遇剛開始熱播就有盜版橫行的情況,《延禧攻略》、《慶餘年》更是被提前劇透的「終局版」鬧得損失慘重。如果以《慶餘年》的洩露事件為例,這種量級的熱播劇遭遇盜版損失的資金基本上是在億元級別。

可以說,無論是針對遊戲內容下手的「黑客」,還是針對影視內容下手的「黑手」,都是科技網際網路領域暫時無解,也是最無奈的現象。

 

所謂無解,是這個群體的存在很難被清除;所謂無奈,是從技術手段或者「管理」手段上似乎都無法杜絕。

有行業分析人士指出,EA《戰地2042》一直備受廣大玩家的關注,因此自然會吸引到黑客的注意。而黑客應該是獲得了《戰地2042》在封閉技術測試時的文件,從黑客透露的信息來看,這套作弊系統會在公開測試前準備好,並且他們不會斷更新,以保證外掛程序無法被檢測到。

 

從相關分析人士的分析中可以看到,這些黑客已經開發過包括ESP 、自瞄、Radar hacks透視功能的程序,而且只盯著大廠的熱門遊戲。一方面,黑客的技術能力極強,這一點從他們宣稱聲稱能夠在「開發人員發布新補丁的第一時刻」更新自己的黑客程序就可以看出。另一方面,玩家也有很大的比率在使用這類黑客程序,而且由來已久(習慣使然)。相關業內人士表示,以往甚至看到職業玩家在國際上的最高級別比賽中作弊,作弊者在高級別的「戰地錦標賽」中還被發現了多次。

 

關鍵是,「戰地」系列並不是唯一受作弊影響的頂級 FPS 遊戲。包括《使命召喚》、《CS:GO》、《堡壘之夜》和所有其他頂級第一人稱射擊遊戲作品也不時發生「外掛事件」。從2006 年《戰地 2142》發布後,到後續市場上知名的《Apex 英雄》和《R6S》都被開發出外掛程序,並且持續糾纏相關遊戲公司的大作至今。

圖片來源:《使命召喚》官網

 

目前最大的區別,對於《戰地2042》來說,是其正式發售之前外掛作弊程序就已經「可用」,並且官方很難找到辦法阻止作弊者。這些黑客無孔不入,畢竟迄今為止唯一的官方遊戲測試只面向數量非常有限的精選玩家開放過,而且他們只被授予大約18 小時的測試時間去掌握新遊戲並提供反饋。目前,由於破壞遊戲公平性的外掛已經存在,所以《戰地 2042》 中的多人遊戲環境可以說已經被提前破壞了。

 

用專業人士的評論就是,從技術手段上EA等大型遊戲企業很難杜絕這些黑客的「侵襲」,因為投入和產出極不匹配,而且這些黑客的技術能力也是超強的,所謂「道高一尺魔高一丈」。

 

在影視行業,黑客同樣隱藏在最深處,通過各種技術手段,很多已經發行的作品被盜版,加之「字幕組」的流行,各種特效、雙語、中英字幕版本的「生肉」、「熟肉」在網絡上出現,而且分享的渠道也難以區分和杜絕。更為無解的是,由於影視作品在製作、發行的環節中,要經過後期製作、送審、出版發行等諸多流程。

圖片來源:騰訊視頻

 

例如後期的特效、配音和調色等環節就有一些隱患,而發行環節送審環節也有可能出現問題,發行方通常採用的線下硬碟攜帶+線上雲盤傳輸兩種方式,都可能出現紕漏。這其中,除了內部人為因素,只要涉及數位化內容通過線上形式進行傳輸,就有可能被黑客破解。

 

如今,面對內容的「洩露」和外掛侵擾,版權方(製作方)能做到的,一方面就是呼籲用戶共同維護正版,共同維護網際網路的正常秩序;另一方面,就是在有限的技術能力下,儘量避免「投機取巧」的用戶花小錢獲得大資源,但是這兩種方式似乎都很難根除惡劣問題的發生。

【結束語】


回到每一位普通用戶身上,這裡需要鄭重地去探討一個話題,當面對這種「作弊」的問題時,我們應該如何面對?

 

先從大局上來說,無論是購買(劇透版或外掛程序)還是參與其中,都是違反相關法律法規的行為。從盜版和外掛的製作者層面上去分析,這種以營利為目的的侵犯著作權行為,情節嚴重的洩露者與平臺均可能會涉嫌犯罪。而購買及傳播的舉動,同樣也是在法律的邊緣助紂為虐。

 

再從小處來看,這種投機取巧的心理滿足真的那麼「爽快」嗎?這不只是對人性的拷問:幾元錢提前看到的「劇情」,或者幾十元買到的「穿牆術」,只會讓這個行業劣幣驅逐良幣。當用戶看不到優秀的遊戲大作、影視作品時,又會有誰來滿足這種「花小錢佔大便宜」的心態?



 



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