不知道從什麼時候開始,出一部新劇就能成為熱劇,出一部新動漫,就是國漫崛起。「崛起」這個詞已經像狼來了的結局,只剩下無奈和厭倦,還有無力。
時間倒回2017年,第一次看凡人放出的PV,這如CG一般的3分多鐘確實驚豔到了我,甚至開始期待這樣的電影早一點上映(當時完全沒有預料到它會是劇集,畢竟這樣的製作太燃燒經費)。
回到2020年,國漫區龍爭虎鬥的7月,凡人突然而至,初回的驚豔,到之後的如鯁在喉。而一看豆瓣的評論,一水的好評,一水的吹捧。是真的喜歡,還是資本運作的結果?
人物表情和打鬥肉眼可見的傳神,尤其是打鬥動作,快慢搭配,張弛有度,鏡頭切換靈動。但是缺點也並不是沒有,並且是顯而易見。
人物建模相比於玄機和萬維數碼(鬥破蒼穹特別篇2沙之瀾歌)等還是略遜,當然有人會說凡人現在屬於開頭草根階段,不應該把人物做的過於精細,那拿《武動乾坤》第一季來比的話,應該更有代表性。
雖然真人人臉識別可以避免動漫人物的臉譜化、整容向,但是一來這個技術已經不是什麼新鮮事,前有《爵跡》,後有《全職高手》真人電視劇,一水的差評。二來這個技術的缺陷依舊明顯。除了人物說話咬牙——嘴唇在動,牙齒沒動,人物表情上有時候也會出現缺位。比如小妹追韓立的情節,表情基本沒變過。
真人3D捕捉技術加上武術指導的參與,確實讓打鬥很是加分,很有種看武俠片的感覺。但是動作打擊感不強,打鬥時人物表情缺失,頭發生硬等問題也是存在。
不是原著黨,所以只能就劇情論劇情。
前面的部分勉強還說的過去,但到第6集山頂對決起,就開始各種混亂了。為什麼韓立第一次對付修仙者,就夠輕輕鬆鬆解決金光上人的飛劍符;野狼幫放個火箭他就跑出大家視野之外了?你就是躲,也不用這麼拉跨啊……
具體的邏輯混亂,可以看B站網友的《凡人修仙傳所有劇情BUG全修改!!希望官方也能來看看!!!》
從建模、動作到劇情都還有很大的提升空間,不知道為什麼就成了國漫崛起的代表。
而且國漫的崛起,不是靠一部片甚至幾部片子的,靠的是良好的市場環境,穩定的業界生態已經完整的產業依託。
冷靜一點,期待國漫越來越好。