這篇帖子完全是個人的原創心得,當然整合了不少前輩的帖子,在此感謝所有先行者和老司機。帖子的宗旨意在指導還不了這個資料片玩什麼的玩家,一個大體的方向,拋磚引玉,歡迎拍磚吐槽。
要塞:關於要塞的帖子已經有了不少了,眾說紛紜,這裡給大家推薦一成套的選擇,適合大多數人使用,除非你是pvp狂人,成就黨,和頭銜幻化控……
要塞管理學:衝級與要塞建設1,練級過程中,要塞老家升到2級後,這時候擁有1大1中2小,整個要塞已經可以由玩家自由調配了,這時候將大建築,由劇情強制安排的兵營換成地堡,它的好處是1級的時候,你在做任務和開寶藏當中給的裝備會有兩倍機率變成戰鑄的,也就是高裝等的那種,同理,品質提升的機率也是兩倍,當然也包括副本裡面的boss掉落。也就是說,你只要有軍備庫,你所有獲取裝備的渠道,都會有更高的機率拿到更好的裝備。
2,中建築,伐木場。我認為這個建築是前期所有建築中優先級最高的,你擁有1級伐木場後,你可以在野外發現小型木材,砍掉後,給予5個左右的木材,回到要塞,將10個木材交給npc下一次訂單,3小時後就可以來收取20點要塞資源。別小看這20點,當你將訂單訂滿,一覺起來或者下班回家,發現伐木場給你好幾百資源的時候,太幸福了…資源在前期的珍貴程度相信我不用說…
3,小建築,先放一個自己製造專業的建築,注意,是自己有的製造專業。這裡要先說一下6.0的專業,不再像以前一樣無腦衝,而是每天洗一種獨有材料,然後用堆積起來的獨有材料做紫裝。以裁縫為例,每天洗5張布,而一個640的紫裝就要100個布,這時候,小建築的用處就來了,你可以將這個專業的野外材料,下訂單,定期給你本專業的獨有材料。大大提高拿到紫裝的速度。
4,另一個小建築,回收站。如果沒有圖紙,那就空著,必定資源有限。開啟這個圖紙的任務,是當你96級後,會在要塞接到飛往阿蘭卡山,零件廠的任務,去幫助那裡的地精。這條任務線做完後,npc就會送給你回收站的圖紙。回收站的好處,當你在要塞的桌子上派小弟們做任務,他們回來後,你會有機率獲得一個包裹,包裹去回收站打開,裡面會有機率出現隨從的裝備,隨從裝備你就理解為強化隨從,不是真的給他穿裝備,而是提高他的裝等,使他更強。據說回收站的包裹裡面還能開出紫裝,反正我沒這麼好的人品………
5,採集業建築,開啟方式不一,已經有人做過歸納,這裡不再重複,這裡建議在練級中將採礦和採藥的建築升到2級,這樣有更多的材料,必定前期材料很值錢。而且2級後,可以採集更多的點,以採礦為例,2級後,比1級的時候能採更多的礦,這就意味著這些礦石中能開出更多的「德拉諾之石」,這個石頭,是礦洞下訂單需要的材料,所以,石頭越多,訂單越多,材料自然越多,如此滾雪球。採藥同理,訂單材料叫做「德拉諾之種」。釣魚不一樣,所以可以不升級。寵物房?無視它吧……
要塞管理學:進階練級當中的要塞選擇就是這樣,現在來說說100級後的要塞要怎麼管理:
練級過程中,大家儘量囤積資源,不要亂用,在擁有伐木場的情況下,相信到100級後擁有2000資源應該不困難。第一時間將要塞老家升到3級,這時候能開啟不少新要素:
1,突襲日常。在自己的大廳裡面會有給你一個日常,你每天可以二選一,獎勵800-1000不等的水晶。水晶的重要性不用多說,就把它理解為6.0的正義點數。之後換以前所謂的正義裝備,牌子裝備,都要用到水晶,還有就是橙色戒指。
2,木樁。這次新增了坦克木樁和治療木樁,這也是3級要塞必升的原因之一。我被坦克木樁兩巴掌打死這種醜事我才不告訴你們呢。
3,考古展示廳。同理mop的展示廳。
4,阿斯蘭傳送點。直達阿斯蘭,而阿斯蘭又通各個主城。
當你擁有3級要塞後,建築數量變為2大2中3小,其中1大1中2小在上述已經說了,接下來剩下的:
1,第二個大建築,將替換掉的兵營,造回來。兵營的好處,可以提供大量的隨從任務,在你的大廳桌子上可以看到很多給經驗的任務,可以快速提高隨從等級。因為自己在100級後,隨從任務會出現大量100級的,其中獎勵水晶,隨從裝備,資源等,都讓人垂涎。但是這些任務,你的隨從等級較低的話,成功率直接是0%!所以通過兵營我們應該儘快刷隨從等級。而兵營在2級後,可以帶小弟出來壓馬路,但我覺得有點雞肋,所以2級兵營暫時沒必要升級。
2,第二個中建築,酒館(旅店)。這是個神奇的地方,每天會給你兩個人5人本的任務,完成後可以獲得玩具,隨從,材料等等意想不到的東西。最關鍵的是,酒館2級後,有位npc在每周維護後,會送你一個隨從,這個隨從是可以定製的,你需要什麼技能,需要什麼專業,都可以選。即選即拿,非常方便。而擁有指定專業的隨從,可以派駐到你的專業建築和採集建築中去,提供更多訂單(前提是你的這個專業建築和採集建築已經2級)。具體方法是在大廳中找到建築藍圖,點擊相應建築,在建築的等級的左邊,有個加號,把隨從放進去即可。當你專業隨從都派完了,每周送的這個隨從就可以根據自己的情況選擇了,趕緊把那些綠色的,技能重複的,長得挫的(這也算理由?!)隨從換掉吧。
3,第三個小建築,倉庫。倉庫只有一個作用(暫時),提高你所有建築的訂單數量。小技巧,1級倉庫提高的訂單數量,剛好可以讓專業類小建築的滿訂單量,循環24小時。也就是說,你可以將專業訂單下滿,然後第二天這個時間點來收貨。至於銀行功能…今天天氣真好…
要塞管理學:你的小夥伴們要塞到此,現在來簡單說說隨從,一句話:通過兵營,快速提高隨從等級;通過回收站,快速提高隨從裝等;通過酒館,快速換取(一周一次也叫快速?!)品質更高,技能不重複的隨從;我用的分號,真機智。
小細節:隨從工作量總數是25個,包括你出任務的和在建築裡工作的。當你擁有第26個隨從的時候,系統就不讓你的隨從出任務了,這時候,你需要在大廳的桌子上,點開後界面下面的隨從界面,將多餘的隨從右鍵,停用,就可以繼續做任務了。
要塞管理學:長求總到100級了,我該做什麼:
1,因為你擁有軍備庫,你通過各種渠道拿到的裝備應該比別人得更好。以我為例,我平常喜歡開箱子,基本練級時能開的我全開了,加上我只要發現有裝等比自己高的裝備就放在包包裡面,所以我在100級時在沒有刻意刷裝備的情況下,已經607的裝等了。這時候我去阿斯蘭,找榮譽商人換兩件pvp裝,我就開心的去刷5H了。(榮譽裝雖然675裝等,但是進本就變620,副本搜索器也是按照620算的)
2,因為你擁有伐木場,在野外見樹就砍,囤積要塞資源。
3,因為你擁有酒館,每天兩個副本任務做了總會有好東西。
4,時刻保證你的訂單全滿。
5,隨從任務不要停。
6,當你到610裝等後,去排5H,同理,你有軍備庫,當你拿到636,別人還是630的時候,放聲大笑吧。
7,當你到615裝等後,去排熔火之心(MC)團隊隨機,打完後每個人都能拾取自己能用的640紫色頭部一個。
8,要塞老家3級後,去把寵物屋的任務做了,打掉要塞裡的三隻寵物,做完任務後,開啟寵物屋。
9,當你擁有足夠的資源後,把所有建築全部升到2級。為什麼不升3級,因為3級圖紙需要相應的成就才能買,大多數成就不是一兩天就能搞定的...
10,橙色戒指,98級後,在要塞裡面可以接到橙色的任務,這個任務做完後會獎勵一枚640的橙戒一階。而後續再做完後會獎勵680的橙戒一階,如果你每天都做要塞的突襲日常的話,這個680戒指其實不到一個星期就能拿到。
要塞管理學:忙碌的日常好了,最後給大家分享100級後每天的內容梳理。:
1,上線,要塞收一圈礦和草藥,收完後下單。
2,大廳桌子上,隨從任務收一圈,派遣新任務。
3,去回收站,開包裹。
4,專業建築和伐木場,收一圈,下單。
5,專業每日的轉化獨有材料。
6,酒館,接副本任務,排副本。
7,接要塞突襲日常,去做,800水晶到手。
8,去野外,開寶箱,砍樹。
9,清理沒做完的任務,可能最後會獎勵資源,裝備,隨從等等。
10,以上都做完,無限刷5H,無限派遣隨從任務,做成就,搞專業,考古(這個為什麼要單獨說?),搞pvp,等開團隊本。
11,回要塞,收一圈貨,下單,下線。
國際慣例,臺服,日落沼澤,冽火。
要塞管理學:進階要素之資源平衡有朋友問到我關於要塞資源的平衡問題,我是這麼理解的:
優先考慮的是獎勵資源的任務,因為這種任務派遣不需要消耗資源。其次是給經驗的任務。
至於平衡,這麼給你說吧,我因為用了插件,地圖上能看到寶箱點和稀有怪,所以我在練級的時候,基本把地圖上能開的寶箱全開了,稀有全打了。
我這樣做的好處,我給你個數據,我到100級的那個瞬間,我的要塞2級,地堡1級,伐木場2級,裁縫1級,回收站1級,礦洞2級,採藥2級。手裡還有2000多資源。而且期間隨從任務沒斷過。
其實所謂的平衡,就是練級時或者逛圖時,稀有和寶箱給的資源,加上伐木場的訂單。完全足夠你的要塞運作。
所以暴雪把這整個資料片搞成一個超大的永恆島是有道理的。
意思很明確:不要瞎衝級,多多探險。因為根據版本的更新,照暴雪的尿性,6.1肯定會有更快提高裝等的辦法,地圖上的寶箱就會越來越沒用,所以這些寶箱和稀有的價值就體現在這會兒。
當你開心的發現,我的要塞一直在正常運作,而且逐漸壯大的時候,你同樣也會發現,我地圖上的稀有和寶箱也已經所剩無幾。這裡不得不佩服暴雪,寶箱和稀有的用處,真是恰到好處。
作者:jackpot7988