UI設計 | 製作更好的UI卡片的簡單設計技巧

2021-02-27 木梓設計

木梓設計整理編輯(ID:umthink365)

來源:medium(作者:Nick Babich)


卡是存放信息的盒子容器。最近,這個簡單的UI組件已成為Web和移動設計的重要組成部分-當前市場上可用的應用程式或網站都使用卡。卡片使內容和功能更易於發現,並且在任何屏幕尺寸(從大電視屏幕到行動裝置的小屏幕)上都看起來不錯。

在本文中,我們將回顧卡片的概念,並為設計師提供一些實用技巧。


卡到底是什麼?

Card是一個UI組件,其中包含有關單個主題的內容和操作。一張卡片可以包含幾種不同的元素,但是它們都應該圍繞一個主題。通常,該卡可作為概述和更詳細信息的入口。

當涉及視覺設計時,卡片可以有很多不同的布局,儘管沒有嚴格的規則,但是典型的卡片布局具有以下要素:

意象。可縮放以適合容器頂部區域的圖像或視頻。

標題

簡短的摘要。單位簡介。

動作(可選)。與單位關聯的動作。

卡片布局示例UI卡設計原理

精心設計的卡片可以使用戶更輕鬆地掃描可用信息。好的卡片設計是:

高效的。避免卡片外來信息或操作過多。每張卡片僅應包含基本信息和操作。

有意義的。每張卡都應包含有助於用戶做出決定的信息。

清除。卡的布局會影響其感知方式。每張卡均由內容塊(如文本和圖像等元素)組成。內容塊應以清楚表明層次的方式放置在卡上。

獨立的。一張卡應該獨立存在,而不必依賴其他卡。一張卡不能分成多張卡。

變革的。卡片可以變形以顯示其他內容。

反應靈敏。卡片可以調整大小以適合可用空間。


何時使用卡

卡更適合瀏覽信息而不是搜索。當設計帶有卡片的布局時,關鍵思想是允許用戶快速消化大部分內容並深入他們的興趣。

Pinterest使用卡片允許用戶瀏覽內容並深入了解他們的興趣。圖片由Pinterest

當用戶需要比較多個選項時(例如,當用戶需要在電子商務頁面上比較幾種產品時),卡不是正確的選擇。由於卡僅提供有限數量的內容,因此使用戶的比較過程更加困難。最好使用列表或網格視圖。


卡片設計提示使用相關圖像

基於卡的設計通常嚴重依賴視覺效果(圖像或視頻),因為視覺效果是用戶掃描卡時首先注意到的。選擇相關的圖像非常重要-可以一目了然地傳達單元含義的圖像。請注意,圖形將按比例縮放,因此請確保在你為其設計的所有平臺上預覽它們。


優先考慮文字信息

用戶需要閱讀的所有內容都應作為文本包含在內。卡片應提供有關特定單位的信息摘要。不要使用卡片來顯示長文本。而是提供簡短的概述,並確保他們鼓勵用戶進行更多探索。


使用簡單的排版內容

通常,建議對卡中的文本使用sans-serif字體,因為這樣的文本在大屏幕和小屏幕上看起來都一樣好。

Google的Roboto字體。圖片由Material Design設計
使用陰影指示卡片盒

UI元素應始終傳達其含義。用戶應該僅通過查看就知道如何與特定的UI元素進行交互。在卡片設計方面,陰影效果有助於指示卡片-輕微的陰影表示整個卡片都是可點擊的。

陰影的輕微下降有助於指示卡片UI元素

如果你打算顯示卡片的集合,請考慮對集合中的所有卡片使用相同的視覺屬性。

GlebKuznetsov✈的卡片3D界面動畫
清楚指出卡片中的互動元素

如果UI卡包含交互式元素,則必須清楚地指示此類元素。Material Design建議使用視覺分隔器分隔卡片中的各個區域。分隔線可以是可見的(例如在下面的示例中,用1像素線分隔各個部分)。

可視分隔符(1)用於分隔靜態內容和交互式元素。圖片由Material Design設計

或者可以使用空格創建它們(鄰近的格式塔定律表明,彼此靠近放置的項目被視為已分組)。在每個塊周圍使用空格,以使用戶更容易分隔不同的部分。

空格用於將帶有動作「接受」和「拒絕」動作的部分與靜態內容分開。Alex Arutuynov的醫生預約應用App
避免在行動裝置上使用卡內滾動

卡中的內容可能高於最大可用屏幕空間。在這種情況下,卡上的內容不應滾動。否則,您可能會產生不可預測的滾動行為(在滾動中滾動)。

避免卡內滾動。圖片由Material Design設計
使用父子過渡來顯示更多信息

如上所述,卡是可轉換的UI組件-它們可以轉換以顯示其他內容。該卡應展開以在屏幕上顯示其他信息。當涉及到動畫過渡時,建議避免花哨的動畫效果,例如,翻轉這種效果需要過多的關注,並且當用戶定期看到這種效果時會很快變得煩人。

避免使用翻頁卡效果,特別是對於大尺寸的卡。翻錄卡塞繆爾·庫託
支持熟悉的手勢

如果你打算在移動設計中使用卡片,請考慮支持點擊和滑動手勢。輕擊可用於更改卡片的狀態(即,將卡片展開以從預覽狀態變為詳細狀態)。

Cuberto的 3D汽車演示

滑動可用於在集合中的卡之間導航。

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