編者按: 《沙加》系列的歷史可以說已經非常悠久了,作為一個在 RPG 這個門類裡獨樹一幟的 IP,也積累了相當多的一批核心粉絲。在《浪漫沙加》系列的不少作品都已經重製登陸了不少當前的主流平臺後,《浪漫沙加3》的高清重製版終於也和大家見面了。本作的監督在項目公布之初,就表示過想要帶給粉絲們最原汁原味的體驗,那麼發售後的實際表現究竟如何呢?下文將為你帶來《Fami 通》編輯對《浪漫沙加3 高清重製版》的評測內容。
翻譯:貝梨卡 編輯:Bluestoon本文基於篝火營地與日本《Fami通》獨家授權協議,轉載請徵得同意。
《浪漫沙加3 高清重製版》(下文均稱為《浪漫沙加3》)已於 2019 年 11 月 11 日正式登陸各大平臺。本作不僅以高清重製的形式忠實還原了 1995 年 11 月 11 日發行於 SFC 平臺的同名作品,還新增了許多方便遊玩的功能。發售日能和原作定在同一天,可以說相當不簡單了。
本文將為各位帶來《浪漫沙加3》的遊玩評測。順便一提,筆者在遊玩原作的時候經常使用的是米迦勒(ミカエル)和哈利德(ハリード),所以這次主要嘗試用以前幾乎沒用過的カタリナ(卡特琳娜)作為主人公來遊玩。此外,召集的同伴也是當時沒怎麼用過的角色,比如:大象、妖精等等。PS:小玲玲(智玲)強無敵!
筆者自己選擇的隊伍配置
再次領略《浪漫沙加3》的魅力
首先讓筆者重新介紹一下《浪漫沙加3》吧。已經了解原作的朋友,可以直接跳過本段。作為《浪漫沙加》系列的第 3 部作品,《浪漫沙加3》製作於 SFC 平臺後期,從畫面到戰鬥系統都可謂是集《浪漫沙加》系列之大成。
玩家可以從 8 名角色中任選一人作為主人公,開展各自獨立的故事劇情。遊戲的一大特徵是採用了「自由腳本」,玩家可以自由決定城鎮和迷宮的攻略順序,也可以從多名同伴角色中自由選擇組隊成員(主人公單人冒險也行)。
戰鬥則採用了使用技能和法術打倒敵人的「指令式戰鬥」。隨著角色使用武器(含空手)攻擊的次數增多,角色能夠悟出強力技能的「閃現系統」也是《沙加》系列的一大魅力。在整個《浪漫沙加》系列中,《浪漫沙加3》的技能最為豐富多彩,包含了各種酷炫的技能。此外,原作中還設有「指揮官模式」。在此模式下,主人公將作為指揮官(不參與戰鬥)給同伴下達指示,讓角色進行自動戰鬥。
原作最大的特徵是設置了豐富的遊戲事件。除了描繪角色的過去和感情的劇情事件以外,還設計了參加淘汰賽、坐在暴走的車上戰鬥、與龍共鬥等大量驚險刺激的戰鬥事件。此外,諸如率領大軍發動戰爭的「集團戰役」(マスコンバット)和通過金錢交易收購資產的「貿易」等獨立於主線故事之外的迷你遊戲,也是讓人沉迷的重要因素。
而由作曲家伊藤賢治先生創作的珍貴名曲更是《浪漫沙加》系列不可或缺的魅力之一。特別是《浪漫沙加3》的戰鬥曲目尤其受到追捧,與作為大 BOSS 般存在的四魔貴族戰鬥時,光是聽著配樂就能讓人熱血澎湃。
雖然《浪漫沙加》系列一直被玩家認為難度偏高,不過《浪漫沙加3》的難度並沒有那麼誇張。與系列的其他作品相比,它給玩家留下的印象反而是相當友好的一款遊戲。綜上所述,《浪漫沙加3》絕對能夠順利安利給「第一次遊玩《浪漫沙加》系列」的玩家。
美輪美奐的精緻場景
接下來讓我們把話題拉回到高清重製版上。本作既然作為「高清重製版」,畫面自然實現了高畫質化。雖然各人物角色和敵人的畫面等點陣像素繪圖依然維持了原樣,但遊戲場景卻進行了高畫質化處理,給人一種「華麗進化」的感覺。
在筆者遊玩之初,不知是否是因為主人公家中連家具、餐具等細節都進行了重繪,筆者甚至因為畫面過於精美而感覺到一絲違和感。不過漸漸地違和感便煙消雲散,遊玩 10 分鐘後,筆者已經習慣並開始充分享受這個重新被描繪得美麗的《浪漫沙加3》世界。看到聖王廟、魔王殿等各地名勝,筆者也不禁發出了「喔喔!」的感嘆。
此外在與敵人對戰的場景畫面中,部分 BOSS 戰也更具動態。(玩過高清重製版《浪漫沙加2》、《浪漫沙加 Re;universe》的話也許不會震驚)。比方說,新增了可以不斷變換形態的四魔貴族之一魔龍公在不同階段的動畫,根本看不厭。連鼠族的阿爾吉儂也有了動畫演繹,只不過蠕動起來確實有點噁心。呃……是太噁心了。
細節部分的精益求精
和推出《浪漫沙加2》高清重製版的時候一樣,本作也在細節部分做到了精益求精。比如能看到原作中並沒有標示的裝備重量等。本作不僅大幅增加了存檔位置的數量,而且支持自動保存。此外,玩家還可以輕鬆地重新開始戰鬥。在設置中,又新增了「保持跑動」等選項。雖然只是些細微的小調整,但卻讓遊戲操作變得更為簡便。
而要說本作最重大的變更之處的話,那就是支持重新遊玩和多周目遊玩。前者是指當玩家選擇「開始新遊戲」時,只需讀取已有存檔,即可繼承除已覺醒技能的極意、部分裝備品(聖王、魔王的遺物等)以外的道具以及技能&法術等重新開始遊戲,且可讀取的存檔並不限定為通關存檔。有了這項功能後,玩家諸如「想快速瀏覽其他主人公的故事劇情!」、「想大量囤積通關 1 次只能獲得幾個的道具!」的願望通通都能實現,各種各樣的玩法也將因此而誕生。
不過本次主要是對用戶界面的強化,因此遊戲戰鬥的機制和原作相同。遊戲事件幾乎沒有變更,新增的全新要素也可在遊玩前自由設置「開/關」。希望保持原汁原味體驗的玩家設置成「關」即可。
關於新增要素
關於本作新增的兩大要素——「鎮長事件的變化」和全新迷宮「黑暗迷宮」。下文將會介紹一下筆者體驗之後的感謝。
把鎮長○○○○!
在《浪漫沙加3》中,不,應該說是在 RPG 史上最讓玩家不爽的遊戲事件應該就是遊戲中鎮長委託主人公打倒怪物的「我是鎮長」事件了。這個鎮長明明之前還想把主人公等人當成活祭關在洞窟之中,事後竟然還能一臉平靜地自我介紹說「我是鎮長」,可以說是傳說般的存在了。不過在本作中,鎮長事件將會有後續發展……事件後續究竟將走向何方,筆者衷心希望各位玩家能親自遊玩確認!
黑暗迷宮
全新迷宮「黑暗迷宮」可以稱為本作的一大亮點。在完成「繆斯之夢」事件後,與蘭斯城的安娜對話後即可解鎖。
迷宮中玩家要在看不見道路的一片黑暗之中前進,探尋某些角色過去的記憶。此前公布的消息說是「會講述尤利安和哈利德過去的故事」吧?但令筆者吃驚是除了這兩個人以外,實際上還講述了其他人物過去的故事。「確實,這個人好像都沒怎麼介紹過……」的某個讓人意想不到的人物的隱情也在本作中得到了揭露,絕對是《浪漫沙加3》的粉絲不可錯過的劇情要素。
另外,在本作中,可以遇到原作中被稱為「虛幻之敵」的饕餮和閻魔等。在原作的設定中,它們應該是部分敵人種類中最厲害的存在,不過筆者在實際挑戰後,覺得好像也沒那麼厲害(笑)。
順便一提,筆者在挑戰時已經入手了在本作中首次登場的裝備道具,各位玩家也可以試試。
「冒險記」也是新要素
在菜單畫面中,新增了記錄了玩家冒險經歷的「冒險記」選項。遊戲到達最終階段時,不妨一邊閱讀冒險記,一邊回憶迄今為止的冒險經歷吧。經過長期放置後再重新遊玩時,「冒險記」也可作為備忘錄幫助玩家回憶起劇情。
回憶中那原汁原味的《浪漫沙加3》
最後,請讓筆者談一談本次遊玩的感受吧!雖然在打通遊戲的過程中常常會勾起我過去的回憶……但本作依然給筆者帶來了快樂!在不知不覺中沉迷於貿易,又被教授的舞蹈逗笑,還會在與巨龍古艾因(グゥエイン)共鬥時熱血沸騰!之所以能保持著和回憶中一樣的興奮勁遊玩本作,大概是因為原作本身的完成度就非常高吧。然後就是配樂十分出色!伊藤賢治先生可真厲害!
如果非要說不足之處的話,我個人希望高清重製版能新增更多的要素。對於不需要體驗新增要素的玩家,其實設置有開關功能即可,要是再來一點大膽的要素該多好。舉個例子,當時在玩原作的時候,我就有個疑問:為什麼溫蒂妮(ウンディーネ)可以成為同伴,博爾卡諾(ボルカノ)就不行?「好希望製作組把他做成同伴角色啊~」。也許這算是奢望吧,尼夫多族(ネフト族)也行,哪怕是教授也可以啊!
不過這也只是我個人的意見。本作在各個階段的操作都比原作要更加簡便,「黑暗迷宮」的劇情更是粉絲必看!而且本作支持的平臺數也多到在這裡羅列起來影響文章閱讀的程度,無論是《浪漫沙加3》的粉絲,還是初次遊玩的玩家,都非常值得一試!
End