司馬懿在8月23號上線正式服了,跟之前向大家爆料過的不一樣,正式服跟體驗服的差距實在是太大了。
首先是技能傷害數值等有些不一樣,這是正常的。
但其次是很難讓人接受的:體驗服裡鐮刀形態下的普攻可以暴擊,但到了正式服裡就不行了。這跟以前的弈星很像,最早的弈星普攻附帶的法術傷害也是可以暴擊的,所以那時候有AD流弈星,結果剛出一天,就被和諧掉了,從此再無AD流。
關鍵「鐮刀形態下的普攻不能暴擊了」這個改動,是在臨上線正式服前才改的,因為直到上線正式服的最後一天,體驗服也還是可以暴擊的。這點官方沒有發聲明就直接上正式服了,有點騙人的感覺。官方的考慮可能是如果發了聲明,就會有很多人選擇不買了,畢竟這可是18888金幣。
這就是臨時改的。原來暴擊流的攻略我都寫好了,結果又突然不能暴擊了,我只好重新寫。暴擊不暴擊的區別,就是在體驗服能暴擊時,我中後期看見滿血項羽也敢上去秒他。到了正式服不能暴擊,我中後期看見滿血項羽只想離他遠點。
但是沒事,小黃人又火速研究出了一套裝備,用這套裝備打王者段的排位也是挺不錯的。由於實在太難選到了,所以我玩了十幾場排位,只選到了一場。錄下來讓大家看一下具體怎麼操作:
打野:
出裝順序是小打野刀-鞋子-升二級打野刀-光輝之劍-噬神之書-巫術法杖。
不直接升級三級打野刀是因為太拖節奏了,司馬懿的強勢期是前中期,經不起拖。
線上:
出裝順序是鞋子-光輝之劍-噬神之書-巫術法杖。
銘文為狩獵、心眼、夢魘。
普攻是司馬懿的主要傷害來源,每次使用技能後普攻傷害大幅提升,而且第一次普攻會位移到目標身後。
這套銘文裡的狩獵可以增加普攻次數和機動性。心眼加夢魘則是標準的法師88穿,前中期帶節奏能力很強,支援能保證擊殺或助攻,快速疊加被動層數,提升能量上限保證中後期打團的強度。
技能加點主二副一,跟體驗服一開始不一樣,正式服二技能回復能量的數值是以技能等級的提升而提升的:
當加到4級時,能量可以保證持平;加到5級時,沒事就可以用二技能回能量了。
召喚師技能打野帶懲擊,線上可選閃現、淨化或終結。
我比較推薦的是淨化,解控並短時間內免控。閃現的話不太推薦,畢竟司馬懿每次用完技能,普攻都可以位移;大招和一技能也可以位移;終結秒人雖然厲害,但司馬懿本身傷害就已經足夠高了,只怕進場被控,帶淨化能增加容錯率,保證萬軍之中取敵人首級。
接著跟大家講下司馬懿的技能怎麼用:
被動:
這是個探視野的神技,生效範圍有2000碼,這個2000碼的概念即是當司馬懿蹲在中路一塔右邊的草叢時,敵方打野在打他家藍buff,用技能的話司馬懿是看得到的,而且還會回復能量。
司馬懿沒有藍條,初始能量上限有80點,每級提升3點,所有技能都需要消耗40點能量。與其他英雄的能量機制不同,司馬懿每次擊殺或助攻還能提升10點能量,最高提升到200點。所以前期要多支援,提升能量上限才能保證中後期打團的強度。
司馬懿即使拿了藍buff也不能加快能量回復速度,但被動探視野效果和二技能都是可以回復能量的,也可以通過自然回復,不過非常的慢。關於能量,我給大家的建議是一技能不要隨便用來趕路,一用就是40點能量,還不帶回復的。
被動的另個效果是每次用技能都會增加移速,普攻傷害大幅提升,且第一次普攻會位移到目標身後,並打出更高的傷害。所以當我們在支援時,可以用3-A-2-A快速秒人,然後留個一技能跑路或追擊。
一技能:
這是個追擊和逃命的神技,靈體無法選中,跑得飛快,靈體存在時本體免疫控制,可以隨時用普攻或其他技能跟靈體交換位置,也可以等時間到後,自動交換位置。
即當我們面對花木蘭時,她馬上就要突臉打沉默了,這時我們用出一技能,靈體跟她拉開位置,本體吃一套輕劍連招傷害,然後馬上按下普攻或其他技能,就可以躲避花木蘭的擊殺了。
舉例:一技能接二技能逃生:
模擬實戰對比:花木蘭突臉打沉默,純走位不可能躲,被擊殺;二技能沉默她1秒,花木蘭普攻繼續打沉默,被擊殺;想用大招跑需要蓄力,蓄力被沉默打斷,被擊殺。一技能吃輕劍連招傷害,跟靈體交換位置,重劍傷害部分全躲,成功逃生。
當然最好的處理辦法是先二技能沉默她1秒,然後用一技能,但需要80點能量,前期很可能用完二技能後就用不出一技能了。
二技能:
中路對線換血神技,被動效果是受到法術傷害時,會將其中30%在5秒內轉化為生命值。因為中路對線的基本都是法師,所以可以大膽地去換血。
打野的話這個被動的適用範圍會比較小,因為目前的打野還是以物理英雄居多。
這個技能可以打出群體沉默效果,用一技能或大招進場接二技能打控制都是可行的。使用技能後要儘量保證自己處在技能生效範圍內,只有回覆能量才能持續輸出。
當二技能加到4級時,能量可以保證持平;加到5級時,沒事就可以用二技能回能量了。
大招:
位移距離很遠,但需要蓄力;衝擊範圍並不大,需要預判。
打野思路:
出門買打野刀,到對面野區反紅或自家紅開,反紅的話需要隊友配合,自家紅開的話比較適用於單排。前中期是司馬懿的強勢期,二級就可以抓人了,不一定要等到四級。抓人的方式為一技能召喚靈體,快速接近敵人,普攻位移到敵人身後,馬上用二技能防止敵人用位移技能跑路,然後用連續普攻帶走。
司馬懿打野前期比較需要紅buff,紅buff被反的話抓人效果就會差很多。所以想針對打野司馬懿的話可以多入侵紅區。四級的司馬懿可以說是一抓一個準,在紅區就可以直接選擇飛中路或下路,在藍區則可以選擇飛中路或上路。
但要注意大招的衝擊範圍並不大,是需要預判的。如果敵人是在不斷移動的,就要判斷敵人下一步會走哪個方向,有計算地往那個方向飛,這樣落點才能準確。
抓完人之後要推塔,司馬懿的推塔速度很快,逃生能力也很強,只有推塔才能快速結束遊戲,防止被拖到後期。後期的司馬懿容錯率沒有幹將莫邪等傳統法師英雄高,打團容易被控住帶走,所以我們要打的就是前中期,切忌拖節奏。
中單思路:
中單司馬懿有很強的壓制能力,因為對線的基本都是法師,所以能量會不斷回復,二技能有沉默效果,也是很克制幹將莫邪等傳統法師的。
沒有用技能時,司馬懿的普攻是遠程的,可以在安全的距離補兵,當判斷周圍環境安全時,可以用一技能快速貼近敵人,普攻位移,再馬上用二技能沉默敵人,接著普攻,可以消耗敵人很多血。
二技能的被動效果是受到法術傷害時,會將其中30%在5秒內轉化為生命值。這是中單司馬懿得天獨厚的優勢,所以可以大膽地去換血。逼敵人回家補給,從而漏掉小兵的經濟和經驗,同時由於對面中單難以分身去支援,對面的節奏會很難起來。
司馬懿的二技能接普攻是可以快速清兵的,還可以回能量。清完線後可以走到中路到上路之間的河道,用大招直接飛上路;也可以走到中路到下路之間的河道,用大招直接飛下路。支援速度非常地快,支援完畢再回線,時間剛剛好。大招的CD也不算久,只有多多支援,才能提升能量上限,保證中後期打團的強度。
團戰思路:
團戰時最理想的打法就是大招飛到敵方最關鍵的輸出位身上,先把他給秒了,再接著打其他人。但是大招的落點是有預警提示的,所以敵方輔助會有意識地去保護他們的輸出位。
所以我認為最好的打法,是先拖屏觀察戰況,等敵方輔助離敵方輸出位有一段距離,或敵方輔助交出保護技能後,再用大招飛敵方輸出位,這樣才能保證擊殺。因為司馬懿中後期進場打後排是很危險的,一換一還能接受,沒殺掉敵方輸出位可就不能接受了。成功擊殺輸出位後,就可以用一技能撤出來,等機會二次進場,或直接開始收割了。
也有一種方法是用一技能進場,普攻貼身,二技能沉默,再普攻帶走輸出位。這樣只能用大招出來,可大招是需要蓄力的,可能還沒等蓄力完就被秒了。而且一技能進場的話,敵方的警惕性會更高,擊殺的難度也就更大。
打野司馬懿是很怕控制技能的,中單司馬懿帶淨化的話,在團戰時就好打很多。當然最重要的還是入場時機,該什麼時候入場才能取得最大成效,就得根據不同戰局來定了。
如果在這種情況下,我們也可以嘗試先手開團:隊友離你的位置不是很遠,先手後隊友可以跟上;敵方多人位於狹窄地形,看到司馬懿大招的預警提示後,留給他們分散站位的反應時間較短,入場可以直接秒1-2個。
總結:雖然正式服司馬懿沒有法術暴擊了,但不可否認他的前中期強度還是特別高。照目前這個強度,在王者局還會一直上ban位,今後也會成為KPL熱門英雄。
沒買司馬懿的話還是先別買了,不是因為不強,而是因為選不到。不過鑽石以下沒有BP,很適合黃金鉑金用來上鑽石。主要是司馬懿不難操作,對普通玩家很友好。
克制方面,司馬懿幾乎沒有天敵,前中期都可以追著砍,除了很煩東皇太一這種,專治花裡胡哨的外。
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